Vulkan的全向灯光的方差阴影贴图 渲染例程: 渲染通过阴影贴图一次绘图调用,写入6层彩色附件 渲染通过高斯滤波器(x方向) 一次绘图调用,单层写入六个颜色附件 渲染通过高斯滤波器(y方向) 同上 在屏幕上渲染通过 一篇讨论细节的博客文章: 控制项: 轨道:向左/向右/向上/向下箭头键 平移:A / D / R / F 前进和后退:W / S 冻结/解冻灯:F1 暂停动画:P
2022-08-23 10:08:31 1023KB vulkan cubemap shadow-mapping C++
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通过OpenCV中的blur模糊 / canny边缘检测 / findCoutours查找轮廓 / minEnclosingCircle寻找最小面积的包围圆,来跟踪LED灯的运动轨迹,也就是手写笔的书写轨迹。
2022-08-10 16:51:43 20KB Opencv UVC Canny 运动追踪
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2022-07-27 15:01:20 3MB 灯光音响
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灯光照明系统,贼好用
2022-07-25 17:06:47 10.05MB unity unity3d
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15.建设工程设计合同室外灯光效果设计.doc
2022-07-13 09:08:59 51KB 考试