在QT框架中,开发者可以创建自定义的控件来满足特定需求,比如设计一个具有特色的进度。在“QT 自己写的进度控件(透明窗体)”这个项目中,作者实现了一个自定义的进度,它包含了两种不同的样式,并且整个窗体实现了透明效果。这种自定义控件的实现对于提升用户界面的美观性和个性化有着重要作用。 我们要理解QT中的QProgressBar类。QProgressBar是QT提供的一种标准控件,用于显示任务的进度。默认情况下,它是一个带有填充纹的矩形框,填充部分代表已完成的任务比例。然而,通过继承QProgressBar并重写其paintEvent()方法,我们可以定制进度的外观,比如改变纹样式、颜色、形状等。 在这个项目中,作者可能创建了一个新的类,继承自QProgressBar,并添加了两个不同的进度样式。一种可能是经典样式,另一种可能是独特的设计,比如圆形进度或者带有动画效果的进度。这样的设计可以增加用户交互的趣味性,提高用户体验。 实现窗体透明的关键在于利用Qt的窗口 flags 和 paintEvent() 方法。在Windows系统下,可以设置Qt的WS_EX_LAYERED 窗口风格来实现透明效果。通过调用setWindowFlags() 函数添加此标志,并使用setOpacity() 设置窗口的不透明度,可以实现不同程度的透明。在paintEvent() 方法中,需要处理背景的透明度,使得控件在透明背景上正确显示。 在VC6.0环境下编译QT项目,需要配置好QT的开发环境,确保MFC库与QT库的兼容性。这通常涉及到设置预处理器定义、包含目录、库目录和附加依赖项等。在QT4.5.3版本下,尽管较旧,但仍能支持VC6.0的编译,但需要注意的是,较新的QT版本可能不再支持这个古老的IDE。 项目文件"简单的进度"可能包含了实现这些功能的源代码,如头文件(.h)和源文件(.cpp),以及可能的资源文件(.rc)。通过阅读和分析这些文件,可以深入理解作者如何实现自定义进度和透明窗体效果。 总结来说,这个项目展示了如何在QT中创建自定义控件以实现独特的进度样式,以及如何利用Qt的特性实现窗体透明。这对于想要提升应用界面独特性的开发者来说是一个很好的学习案例,同时也提醒我们,即使在旧的开发环境中,也可以利用QT强大的功能来实现创新的设计。
2024-08-28 11:02:41 866KB 进度条控件
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较新的银行卡Bin码。用于校验是否是银行卡BIN码
2024-08-13 11:39:06 787KB 银行卡BIN码 银行卡校验
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C# 开发 Step 步骤控件详解 本篇文章主要介绍了用 C# 来实现一个 Step 控件的方法步骤,具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧。 StepEntity 类 在实现 Step 控件之前,需要定义一个 StepEntity 类来存储步骤节点的信息。StepEntity 类的成员变量包括 Id、StepName、StepOrder、StepState、StepDesc 和 StepTag 等,分别用于存储步骤节点的唯一标识符、步骤名称、步骤顺序、步骤状态、步骤描述和步骤标签等信息。 StepViewer 用户控件 在定义了 StepEntity 类之后,需要定义一个名为 StepViewer 的用户控件。StepViewer 用户控件继承自 UserControl类,并且包含一个 ListDataSource 属性,用于存储 StepEntity 对象的集合。在 StepViewer 用户控件的 Paint 方法中,使用 Graphics 画笔和 Brush 画刷来绘制步骤。 ListDataSource 属性 在 StepViewer 用户控件中定义了一个 ListDataSource 属性,用于存储 StepEntity 对象的集合。ListDataSource 属性使用 BrowsableAttribute 和 CategoryAttribute 来控制其可见性和分类。 Paint 方法 在 StepViewer 用户控件的 Paint 方法中,使用 Graphics 画笔和 Brush 画刷来绘制步骤。Paint 方法首先判断 ListDataSource 属性是否为空,如果不为空,则计算步骤的宽度和高度,并绘制步骤的线和节点。 绘制步骤 在绘制步骤时,需要使用 Graphics 画笔和 Brush 画刷来绘制步骤的线和节点。步骤的线使用 Pen 对象来绘制,而步骤的节点使用 Brush 对象来绘制。 结论 本篇文章主要介绍了用 C# 来实现一个 Step 控件的方法步骤,包括定义 StepEntity 类、StepViewer 用户控件和 Paint 方法等。通过本篇文章,读者可以学习到如何使用 C# 来实现一个 Step 控件,并掌握相关的技术和知识。 相关知识点 * C# 语言基础 * Windows 窗体应用程序开发 * 用户控件开发 * Graphics 画笔和 Brush 画刷 * Pen 对象和 Brush 对象 * 数据绑定和数据源 * 控件的事件处理和绘制 扩展阅读 * C# 语言基础知识 * Windows 窗体应用程序开发入门 * 用户控件开发指南 * Graphics 画笔和 Brush 画刷使用手册 * Pen 对象和 Brush 对象使用手册
2024-08-08 16:56:25 83KB
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(2消息) scanf返回值被忽略的原因及其解决方法_灶星闪闪的博客-CSDN博客(2).url
2024-07-20 22:21:08 81B
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在Android应用开发中,创建美观且实用的用户界面是至关重要的。"Android 仪表盘与圆形进度开发案例"提供了一个实例,展示了如何在Android平台上实现动态、交互式的仪表盘和圆形进度组件。这些组件通常用于显示数据的进度或者表示某种状态,如电池电量、加载进度等。 一、Android 仪表盘开发 1. 自定义View:在Android中,如果系统自带的组件无法满足需求,可以自定义View来实现特定效果。仪表盘通常需要自定义,因为它的样式和行为可能因应用而异。 2. 绘制图形:使用`Canvas`类进行图形绘制,通过`onDraw()`方法实现仪表盘的指针、刻度线、背景等元素的绘制。利用`Path`、`Paint`、`Rect`等对象来构建图形。 3. 动画效果:为了使仪表盘具有动态效果,可以使用`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`来平滑地改变指针的位置,模拟真实世界的旋转效果。 4. 数据绑定:将实际数据与仪表盘关联,根据数据更新指针位置,展示当前值。 二、圆形进度开发 1. 使用`ProgressBar`:Android系统提供了`ProgressBar`控件,通过设置`android:indeterminateDrawable`和`android:progressDrawable`属性,可以定制进度的样式,使其变为圆形。 2. 自定义Drawable:通过创建一个继承自`LayerDrawable`的类,可以定义多层Drawable,分别表示背景、进度和指示器。使用`GradientDrawable`或`ShapeDrawable`来绘制各个部分。 3. 进度更新:通过调用`setProgress()`方法改变进度的值,根据应用需求可添加监听器以响应进度变化。 三、实践步骤 1. 创建新项目:在Android Studio中新建一个Android项目,选择相应的Minimum SDK版本。 2. 添加布局:在`activity_main.xml`布局文件中,添加自定义的仪表盘和圆形进度视图。 3. 实现自定义View:创建新的Java类,继承`View`或`AppCompatImageView`,并重写`onDraw()`方法,实现图形绘制逻辑。 4. 绑定数据:在`MainActivity.java`中,获取到自定义View的引用,根据业务逻辑设置数据并更新视图。 5. 测试运行:在模拟器或真机上运行应用,检查仪表盘和进度是否按照预期工作。 四、进一步优化 1. 响应触摸事件:添加触摸事件处理,使用户能够交互式地调整仪表盘的值。 2. 动画优化:使用`AnimatorSet`进行更复杂的动画控制,如旋转速度、缓动函数等。 3. 界面设计:考虑使用Material Design指南来优化界面,提供更好的用户体验。 4. 性能优化:确保在大量数据或频繁更新时,自定义View的绘制性能不会成为瓶颈。 通过这个案例,开发者可以深入理解Android自定义View的原理,掌握图形绘制和动画实现的技巧,为自己的应用增添更多个性化和互动性的元素。同时,这也有助于提升对Android系统底层机制的理解,提升开发技能。
2024-07-04 14:57:09 13.35MB Android
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,通过百度查询以及搜索相关的资料,结合自己所写的代码,最终解决了问题并且可以实现交互式绘制曲线,曲面的绘制是在曲线的绘制基础上进行的,所以在实现的各个算法的曲线绘制后,通过复习老师上课讲的曲面绘制算法,也是成功完成了实验,但是一开始感觉绘制的曲面不好看,看到了曲面的光照处理,加以运用到代码当中去,这样使得曲面的效果更加好看。
2024-06-21 11:55:20 3KB
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,通过百度查询以及搜索相关的资料,结合自己所写的代码,最终解决了问题并且可以实现交互式绘制曲线,曲面的绘制是在曲线的绘制基础上进行的,所以在实现的各个算法的曲线绘制后,通过复习老师上课讲的曲面绘制算法,也是成功完成了实验,但是一开始感觉绘制的曲面不好看,看到了曲面的光照处理,加以运用到代码当中去,这样使得曲面的效果更加好看。
2024-06-21 11:53:06 4KB
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单周期MIPS设计,logisim平台,9指令,外加详细版实验报告,同时还有指令测试集。利用 Logisim 平台构建的运算器、寄存器文件、存储系统等部件,以及其它功能部件,构建 一个 32 位 MIPS CPU 单周期处理器。要求支持 9 MIPS 核心指令,包括运算类指令 ADD、 SUBI、AND、ORI、SLT,访存指令 LW、SW,分支指令 BEQ、J。 1.程序实现了ADADD、ADDI、AND、ORI、SLT,访存指令 LW、SW,分支指令 BEQ、J这九核心指令,同时也实现了OR指令和BNE指令。 2、对于九指令的测试结果都达到预期 3、对于给出的排序程序也能给出相应的正确结果。 该MIPS设计思路清晰,实验报告中给出了详细的实验思路及步骤,通俗易懂。
2024-06-19 12:29:44 2.19MB logisim 单周期MIPS 计算机原理
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内容概述:杭电计算机组成原理实验十一,基于FPGA的芯片设计,RISC-V模型机设计(R型、I型、U型基本运算指令、访存指令、转移指令,共37),连接运算器、存储器、寄存器堆、控制器,包含源代码、仿真代码、管脚配置 开发环境:vivado2018,vivado2022也兼容vivado2018 适合人群:有数字电路基础,正在学习计算机组成原理课程的大学学生,有一定的vivado软件的使用经验
2024-06-19 00:01:56 27.5MB fpga开发 risc-v
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主要介绍了python3.x+pyqt5实现主窗口状态栏里(嵌入)显示进度功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
2024-06-15 09:24:59 57KB python pyqt5 python python
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