《Sketch设计系统导出插件详解》 Sketch是一款在UI/UX设计领域广泛使用的矢量图形编辑工具,它以其简洁的界面和强大的功能深受设计师喜爱。在这个数字化设计的时代,设计系统的构建与管理变得越来越重要,它能确保产品的设计一致性、提高团队效率。"sketch-design-system-export"是一个专门针对Sketch设计系统页面的插件,它允许设计师快速、方便地导出设计系统的详细信息,并以JSON格式保存,便于进一步的数据处理和分享。 一、插件概述 "sketch-design-system-export"是一个基于JavaScript编写的Sketch插件,其主要功能是抓取Sketch设计系统页面中的元素信息,包括颜色、文本样式、符号等,然后将这些信息整理成结构化的JSON数据。通过这个插件,设计师可以轻松地将设计系统的信息集成到其他平台,如设计文档、代码库或者自动化工作流程中,从而提升设计协作的效率。 二、核心功能 1. **元素信息提取**:该插件能够识别并提取Sketch设计系统中的颜色、字体、符号等关键元素,提供全面的设计系统元数据。 2. **JSON导出**:将提取到的信息转换为JSON格式,JSON是一种通用的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,方便进行后续的数据处理。 3. **设计系统共享**:JSON文件可以被分享给开发人员或其他设计师,用于实现设计与开发之间的紧密协同,确保设计意图得到准确传递。 三、使用流程 使用"sketch-design-system-export"插件的步骤简单明了: 1. **安装插件**:将下载的压缩包解压,找到sketch-design-system-export-master文件夹,将其拖入Sketch的Plugins目录。 2. **启动插件**:重启Sketch,插件将在Plugins菜单中出现,点击即可启动。 3. **选择页面**:在Sketch中选中包含设计系统信息的页面或画板。 4. **导出JSON**:执行插件命令后,系统会询问你希望保存JSON文件的位置,确认后,插件将自动完成信息提取并生成JSON文件。 四、应用场景 此插件的应用场景非常广泛,包括但不限于: - **设计文档自动生成**:将设计系统数据整合到设计规范文档,确保团队成员对设计规则有清晰了解。 - **代码生成**:结合前端框架,自动生成代码,加速开发过程。 - **版本控制**:通过比较不同版本的JSON文件,跟踪设计系统的变更历史。 - **自动化工作流**:与其他工具集成,如设计系统库或CI/CD流程,实现设计与开发的无缝对接。 总结,"sketch-design-system-export"插件为Sketch用户提供了便捷的设计系统管理和共享方式,它将设计信息转化为可操作的数据,极大地提高了设计团队的协作效率和设计系统的维护性。通过深入理解和熟练运用此插件,设计师们可以在项目中更好地实现设计标准化,推动团队向着高效、一致性的方向发展。
2024-08-28 10:53:43 6KB javascript plugin sketch sketch-plugin
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临近期末, 你是否还在为HTML网页设计期末作业而发愁,是否为还在为老师的网页制作作业要求感到头大?是否觉得HTML网页作业无从下手?,网页要求的总数量太多?是否找不到合适的模板?等等一系列问题。本资源就可以为你解决你所面临的这些问题,原始HTML+CSS+JS页面设计, web大学生网页设计作业源码,这是一个不错的网页制作资源合集,画面精美,非常适合初学者学习使用。 多套(HTML+CSS+JS)网页设计的学生期末大作业,都符合学校或者学生考试期末作业的水平,都是div+css框架代码写的,可满足大学生网页大作业网页设计作业需求, 喜欢的可以下载!
2024-08-25 09:48:57 189.58MB 网页设计 网页制作 期末大作业 网页作业
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SystemC是一种基于C++的硬件描述语言,广泛用于系统级设计、验证和多处理机系统的建模。这个“一个简单的SystemC编程小例子”旨在帮助我们理解如何在SystemC中测试一个基本的2端口OR门的行为。在这个例子中,我们将深入探讨SystemC的基本概念,包括模块、端口、事件驱动的模拟以及数据流。 SystemC的核心是模块,它代表了硬件设计中的基本单元。在我们的例子中,这个2端口OR门将是一个自定义的SystemC模块。每个模块可以包含输入、输出和双向端口,这些端口用于与其他模块进行通信。对于2端口OR门,我们需要两个输入端口(port1和port2)和一个输出端口(out)。端口的声明使用关键字`sc_in`和`sc_out`,分别表示布尔类型的输入和输出。 接下来,我们将在模块内部实现OR门的功能。这通常涉及到编写一个或多个过程,如`sc_module::SC_CTOR()`构造函数,其中初始化端口,并可能包含其他处理函数,如`void posedge_clk()`,在时钟上升沿触发时执行。在这个过程中,我们将使用逻辑运算符`||`来实现OR功能,即`out = port1 || port2;`。 SystemC的模拟是事件驱动的,这意味着程序会等待特定事件发生(如时钟边沿、信号变化等)再继续执行。在我们的例子中,时钟周期是模拟的基础,我们需要定义一个时钟源模块(例如`sc_clock`),并将其连接到OR门模块,以便在每个时钟周期的上升沿触发OR门的计算。 为了运行和测试这个SystemC模型,我们需要一个主程序(`sc_main`)来实例化所有模块,设置它们的连接,并启动模拟。在`sc_main`中,我们会创建OR门模块的实例,连接时钟源,并启动模拟循环。模拟将持续一定数量的时钟周期,期间可以观察和记录输出结果,以验证OR门的功能是否正确。 在压缩包文件"task1"中,可能包含了这个简单SystemC项目的源代码文件,比如"or_gate.cpp"(OR门模块的实现)、"testbench.cpp"(测试平台,包含`sc_main`)以及其他必要的支持文件。通过编译和运行这些源代码,我们可以看到2端口OR门在不同输入条件下的行为。 这个例子提供了一个学习SystemC基础的好机会,包括模块定义、端口交互、事件驱动模拟以及如何构建一个简单的测试平台。通过深入理解这个例子,读者可以逐步掌握SystemC语言,并为更复杂的硬件设计和验证打下基础。
2024-08-22 16:30:52 2KB system
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在IT行业中,远程控制技术是一种重要的工具,它允许用户通过网络对另一台计算机进行操作,如同坐在那台电脑前一样。VB(Visual Basic)作为微软的编程语言,提供了丰富的功能来实现这一目标。本篇文章将深入探讨如何使用VB进行屏幕远程控制,并基于提供的标题和描述进行知识分享。 "vb屏幕远程控制"是指使用VB编程语言实现的一种远程控制解决方案。VB具有易学易用的特性,使得开发者能够快速构建这样的系统。这个项目可能是基于一个简单的客户端-服务器模型,其中客户端发送用户的屏幕信息到服务器,服务器则接收这些信息并呈现给远程用户。 "可以借鉴连接方式"暗示了这个项目可能包含了一种有效的通信机制,例如TCP/IP协议,用于在两台计算机之间建立安全、稳定的连接。TCP/IP是互联网的基础,能确保数据包的可靠传输。开发者可能使用VB内置的Socket类或者第三方库来实现网络通信。 "简单的远程连接"意味着实现可能并不复杂,适合初学者学习。通常,远程控制软件会涉及屏幕捕获、数据压缩、网络传输以及命令执行等步骤。在这个项目中,屏幕捕获部分可能使用VB的Graphics对象来获取屏幕图像,然后通过压缩技术(如JPEG或PNG编码)减少数据量,再通过网络发送。 "其中一个ocx控件需要自己找一下"表明项目可能使用了ActiveX控件(OCX),这是一种可以在VB中使用的可重用组件。这种控件可能用于提供特定的功能,比如增强的网络通信或加密服务,因为VB的标准库可能不包含所有必要的功能。 "Screen"文件可能包含了实现屏幕捕获和显示的主要代码。开发者可能创建了一个自定义的类或模块,处理屏幕的截取、压缩和解压缩,然后将结果显示在远程用户的界面上。 "运行"文件可能是一个可执行文件,表示项目已经编译完成,可以直接运行以测试远程控制功能。在VB中,编译后的程序通常是.exe文件,可以直接在Windows环境中启动。 总结来说,这个VB远程控制项目提供了一个基础的学习平台,开发者可以从中了解远程控制的基本原理和实现方法,包括网络通信、屏幕捕获和控件集成。虽然描述中提到的一个OCX控件需要自行寻找,但这为学习者提供了一个查找和理解第三方组件的机会,增加了实践经验。通过深入研究和理解这个项目,你可以掌握远程控制系统的构建,为自己的项目或职业发展增添宝贵的知识。
2024-08-22 15:06:38 56KB 远程控制
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1.MQTT 协议使用: 代码使用了 Paho MQTT 客户端库,这是一个用于处理 MQTT 协议的 Python 库。MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一种轻量级的发布/订阅消息传输协议,常用于物联网应用中进行设备间的数据传输。 2.连接到 MQTT 代理: 代码连接到一个公共的 MQTT 代理(broker.hivemq.com),端口号为 1883,这是 MQTT 默认的端口。 3.数据发布与订阅: 发布: 代码周期性地生成模拟的传感器数据(温度和湿度),并将这些数据发布到指定的主题(iot/sensor)。 订阅: 代码还订阅了相同的主题,以便接收并打印从其他设备或源发布到该主题的消息。
2024-08-21 14:37:12 752B mqtt
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在本文中,我们将深入探讨如何在Qt环境中实现一个简单的文本查找功能。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式开发。它提供了丰富的库和工具,使得开发者能够创建功能强大的GUI应用,而无需处理底层的窗口系统细节。 在标题"【Qt】简单Qt文本查找功能.rar"中,我们关注的核心是Qt中的文本查找机制。这个功能通常在编辑器或文本查看器应用中非常有用,允许用户快速定位和高亮显示特定的文本字符串。我们将讨论以下几个关键知识点: 1. **QTextEdit组件**:Qt提供了一个名为`QTextEdit`的组件,用于显示和编辑富文本。它是实现文本查找功能的基础。`QTextEdit`不仅支持文本输入,还支持插入图像、表格等复杂格式的文档。 2. **文本查找API**:Qt提供了`QTextDocument`类,它是`QTextEdit`用来存储和处理文本的文档模型。我们可以利用`QTextDocument`的`find()`函数来执行文本查找操作。该函数接受一个字符串参数作为要查找的文本,返回一个`QTextCursor`,表示找到的文本的位置。 3. **QTextCursor**:`QTextCursor`是Qt中用于处理文本流的对象,它可以用来移动在文档中的位置,选择文本,以及执行查找和替换操作。在查找功能中,`QTextCursor`可以帮助我们定位到匹配的文本,并设置高亮。 4. **事件处理和用户交互**:为了实现用户友好的查找功能,我们需要监听用户的输入,例如,当用户在搜索框中输入时触发查找操作。这可以通过连接`QLineEdit`的`textChanged()`信号到查找函数来实现。同时,还需要处理查找按钮的点击事件,以及考虑方向键控制(向上查找或向下查找)。 5. **查找选项和匹配模式**:`find()`函数可以接受额外的参数,如查找方向(向前或向后)、是否区分大小写以及是否使用全词匹配。这些选项可以根据用户需求进行定制。 6. **高亮显示匹配项**:为了视觉上突出显示查找到的文本,我们可以使用`QTextCharFormat`来设置文本格式,比如改变字体颜色或背景色。然后,通过`QTextCursor`的`setCharFormat()`方法将格式应用到找到的文本上。 7. **处理未找到结果的情况**:如果查找操作没有找到匹配项,可以显示相应的提示信息,或者采取其他用户反馈策略,如滚动到文档末尾。 8. **循环查找**:当到达文档的边界时,查找功能应该能够循环回到文档的另一端继续查找,以实现连续的查找体验。 9. **多线程考虑**:在大型文档中查找可能需要一定时间,考虑使用多线程以避免阻塞主线程,保持UI的响应性。但是,由于Qt的GUI操作必须在主线程中执行,所以查找结果的处理和用户界面更新仍需在主线程内完成。 通过以上知识点的学习和实践,开发者可以构建一个基本但功能完备的文本查找功能,提升Qt应用的用户体验。在实际项目中,还可以根据需求进行更高级的定制,如添加查找历史记录、支持正则表达式等。
2024-08-21 14:11:57 19KB
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【高通MBN相关介绍和简单总结】 MBN,全称Modem Boot Network,是高通公司在移动设备中用于配置Modem(调制解调器)的重要组件。它包含了网络运营商所需的NV(Non-Volatile)和EFS(Embedded File System)设置,以及策略管理器的配置,以确保设备能正确连接并符合不同网络运营商的技术标准和特定要求。MBN不仅适用于实验室测试和验证,还能针对CDMA2000、GSM-UMTS、LTE等多种通信技术进行定制。 MBN有多种类型,允许原始设备制造商(OEM)根据不同的技术、软件功能和运营商定制。每个终端可以存储多个运营商特定的设置,但任何时候只有一个设置是激活状态,这取决于所使用的SIM卡。默认MBN嵌入在Modem映像中,包含基本的NV/EFS设置,而参考MBN则包含了QTI(Qualcomm Technologies, Inc.)推荐的配置,以确保在实际网络或实验室环境下的正常运行。 生成MBN的过程通常由OEM执行,主要分为两种方法: 1. **修改XML源代码**:对于具备编程能力的团队,可以直接编辑XML文件,根据产品需求调整设置。 2. **使用MCFG_SW_Items_List_Macro.xlsm**:这是一个支持宏的Excel工作簿,特别适合在T2/T4平台修改NV设置。OEM需要找到对应地区的运营商工作簿,如APAC或CMCC,然后添加并重命名工作表,依据命名规范创建新的MBN配置。在工作表中,可以添加、删除或编辑NV和EFS项目,以及设置复用属性以支持OTA(Over-the-Air)更新。 生成MBN的过程中,还需要更新Summary Sheet,记录新MBN的配置类型(软件或硬件配置),并生成相应的源文件和MBN文件。EFS文件的添加需要注意路径格式,通常是UNIX风格,且对于需要保存更新的NV/EFS,需定义复用属性。 高通PDC(Platform Deployment and Certification)工具在此过程中起到了关键作用,它用于确保设备的网络兼容性和认证。PDC工具可以帮助OEM和运营商进行设备的网络适配,进行必要的测试和验证,以确保设备在不同网络环境下都能稳定工作。 总结来说,高通MBN是设备与网络之间的重要桥梁,它允许设备根据运营商需求进行定制化配置,以实现最佳的网络性能和用户体验。通过灵活的MBN生成方法和强大的PDC工具,OEM能够高效地适应不断变化的网络环境和技术需求。理解并掌握MBN的原理和生成流程,对于开发支持多运营商的移动设备至关重要。
2024-08-21 11:47:24 2.39MB modem
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
2024-08-21 00:16:35 1.59MB wpf
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【标题与描述解析】 "一个简单的动态3d地图demo可以拿来做大屏展示" 这个标题揭示了我们要讨论的核心内容:一个3D地图的演示项目,它具有动态特性,适用于大屏幕展示。描述中的“一个简单的动态3d地图demo,可以拿来做大屏展示”进一步确认了这是一个适合于展示目的的、简洁易用的3D地图实现。 【JavaScript开发-可视化/图表】 标签"JavaScript开发-可视化/图表"表明这个项目是用JavaScript编写的,专注于数据可视化和图表呈现。JavaScript是一种广泛用于Web开发的脚本语言,尤其在网页交互和动态内容展现方面表现出色。在这里,它被用来创建3D地图,这通常涉及到复杂的图形渲染和用户交互。 【3D地图技术】 动态3D地图通常基于WebGL,这是一个嵌入到HTML5中的API,允许在浏览器中进行硬件加速的3D图形渲染。通过JavaScript库如Three.js、Mapbox GL JS或者Cesium等,开发者可以构建出交互式的3D地理空间应用。这些库提供了丰富的功能,如地理坐标转换、地形纹理、光照效果、动画和用户交互等。 【大屏展示的应用场景】 “大屏展示”意味着这个3D地图demo可能设计用于商业报告、监控中心、展览展示或公共信息显示屏等场合。在这种情况下,视觉效果、性能优化和信息的清晰度都至关重要。大屏幕通常需要更高的分辨率和更流畅的动画,因此开发者可能需要特别考虑如何优化代码以适应这种环境。 【可能包含的文件结构】 在名为"simple3dMapDemo-master"的压缩包中,我们可以期待以下类型的文件: 1. `index.html` - 主页文件,包含了地图展示的HTML结构。 2. `main.js` 或类似 - JavaScript源代码文件,实现了3D地图的逻辑。 3. `style.css` 或者其他CSS文件 - 定义了地图和其他元素的样式。 4. `data.json` 或其他数据文件 - 可能包含地图数据、地标信息、动画帧等。 5. `lib/` 目录 - 存放JavaScript库,如Three.js或其他辅助库。 6. `images/` 或 `textures/` - 地图纹理、图标和其他图像资源。 7. 可能还会有`.gitignore`、`README.md`等项目管理和说明文件。 【学习与实践】 如果你打算探索这个3D地图demo,可以从以下几个方面入手: - 分析HTML结构,了解如何嵌入3D场景。 - 研究JavaScript代码,理解地图的生成、更新和交互逻辑。 - 查看CSS以理解样式和布局的实现。 - 理解数据文件如何与JavaScript代码交互,以驱动地图的变化。 - 学习和调整地图库的参数,以实现不同的视觉效果和交互行为。 这个简单的动态3D地图demo提供了一个很好的起点,可以帮助你掌握JavaScript开发3D地图的基本技能,并了解如何将其应用于大屏幕展示。通过深入研究和实践,你可以创建出更加复杂和个性化的3D可视化项目。
2024-08-19 15:43:43 18.55MB JavaScript开发-可视化/图表
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FT600是一款由FTDI(Future Technology Devices International Ltd)公司设计的USB 3.0高速串行接口芯片。这款芯片被广泛应用于高速数据传输、设备控制和接口扩展等场合,尤其是在嵌入式系统和工业自动化领域。在本文中,我们将深入探讨如何使用FT600实现简单的数据读取,并通过`ConsoleApplication2`这个项目实例来阐述其工作原理和应用。 FT600芯片提供了一个USB 3.0接口,它支持高达5Gbps的SuperSpeed USB速率,这使得它可以高效地传输大量数据。芯片内部集成了USB协议处理和PHY层,简化了与主机的通信,同时也提供了多个串行接口,如SPI、I²C、UART等,方便连接各种外设。 在驱动开发方面,FT600通常需要编写一个设备驱动程序,以实现与操作系统(如Windows、Linux或Mac OS)的交互。驱动程序的主要任务包括初始化芯片、设置配置参数、建立数据传输通道以及处理中断请求。在Windows环境下,你可以使用Microsoft的Kernel-Mode Driver Framework (KMDF)来编写驱动,而在Linux下则可能需要使用kernel driver或者用户空间库如libftdi来实现。 对于"FT600简单实现",我们假设`ConsoleApplication2`是一个控制台应用程序,它可能使用libftdi库或者自定义的驱动程序来与FT600通信。以下是一般步骤: 1. **初始化FT600**:在应用程序启动时,首先需要打开与FT600的连接。这通常涉及查找设备、打开设备句柄和配置芯片为期望的工作模式。 2. **设置传输参数**:根据应用需求,设置数据传输的速度、缓冲区大小等参数。例如,你可以设定数据传输的超时时间、数据包大小和传输方向(读或写)。 3. **数据读取**:在读取模式下,应用程序会向FT600发送读取命令,然后等待数据到达。FT600会将接收到的数据通过USB 3.0接口传回。你可以使用非阻塞或阻塞方式来实现读取操作,具体取决于应用的实时性要求。 4. **错误处理**:在数据传输过程中,可能遇到各种错误,如硬件故障、超时、数据校验错误等。应用程序需要捕获并适当地处理这些错误。 5. **关闭连接**:完成数据交换后,应用程序应关闭与FT600的连接,释放资源。 `ConsoleApplication2`可能包含了上述步骤的代码实现,通过调试和运行此程序,我们可以了解FT600的具体使用方法和性能表现。在实际应用中,开发者还需要考虑线缆质量、抗干扰措施以及系统的整体稳定性等因素,以确保FT600能够稳定、高效地工作。 FT600是一款强大的USB 3.0接口芯片,它的高带宽特性使得数据传输变得快速而可靠。通过编写合适的驱动程序和应用程序,我们可以充分利用其潜力,实现各种复杂的数据传输任务。对于初学者来说,理解FT600的工作原理和实践应用是掌握USB 3.0通信技术的重要一步。
2024-08-16 16:44:21 7.14MB FT600
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