请设计一个数独游戏,要求包括: 1, 基本要求:能按照不同难度级别设置随机的初始数独,允许用户在空格处填入数字完成数独游戏;在用户输入数字时,判断冲突,给出错误提示;计时,记录用户完成数独所用时间。 2, 补充要求:设计出具有唯一解的数独布局;设计出更符合实际情况的难度值;不使用回溯算法快速求解数独。 建议使用JavaScript/HTML/CSS编程,使用回溯算法。
2022-05-30 09:13:51 293KB 数据结构 课程设计 数独游戏 HTML5
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数据结构课设,表达式求值+ - */ sin cos tan lg ln Pi Exp,附加日期间隔计算功能,带界面,带流程图,带图形库,带exe
2022-05-22 21:06:58 1024KB 数据结构
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设计实现经典扫雷游戏,要求如下: (1) 分初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出所有地雷 且用时最少者。 (2) 选择级别后出现相对应级别的扫雷区域,用户使用鼠标左键单击雷区中任一方块便启动 计时器。 (3) 单击方块,若所揭方块下有雷,则 Game Over;若所揭方块下无雷,则显示一个数字, 该数字代表方块周围 8 个方块中共有多少颗雷。如果数字为 0,则程序自动揭开方块周 围方块,直到找到非 0 数字的方块。 (4) 用户可以右键单击标记雷,无论用户标记是否正确,程序都将显示剩余雷数少一。 (5) 胜利后,用时少于排行榜最末成绩,则弹窗提示保存成绩 [测试数据] 参照原版设计:win7 或者 winXP 系统下自带扫雷游戏,或者扫雷游戏网页版 - Minesweeper 首先GameStart类中进行程序,调用MineSweeping的构造方法来绘制窗口与基本组件,然后在MineSweeping类中调用GamePanel来绘制雷区,绘制雷区时用了两层for循环遍历,并用if方法判断地雷是否被埋在重复的位置。绘制完毕后便可以开始
2022-05-21 19:07:20 13KB 数据结构 游戏 综合资源
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数据结构课设_TSP贪心法,简单,容易懂,全部程序,需要自己看明白组合!
2022-05-17 17:18:29 269KB TSP
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数据结构课设 哈夫曼树 C++源码 需要的拿去
2022-05-17 14:24:54 3KB 哈夫曼树
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北大数据结构课讲义
2022-05-12 09:06:16 925KB 数据结构 文档资料
编写一个程序,实现求串长length_str、串连接、串比较、求子串、串插入、串删除操作。
2022-04-28 10:22:38 9KB 数据结构 课设
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设计一个程序,根据任一数列生成一棵二叉排序树;实现基本的遍历方法;查询结点并删除结点且保证仍为二叉排序树。具体要求:用顺序和二叉链表作存储结构,输入数列L,以回车('\n')为输入结束标志生成一棵二叉排序树T;对二叉排序树T作中序和先序遍历,输出结果;输入元素x,查找二叉排序树T,若存在含x的结点,则删除该结点,否则输出信息“无x”。 根据二叉排序树的概念,查找当前插入的元素的位置;删除结点如果不是叶子结点,要注意考虑如何使树仍为二叉排序树。
2022-03-23 02:12:34 390KB 二叉排序树
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数据结构课设 表达式求解 并显示栈的变化过程 抗非法输入
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