Scrum被认为是目前全球最流行与最有效的敏捷项目管理理念与方法之一,在软件业发达地区被众多知名企业广泛采纳。本书是Scrum理论与实践的重要奠基之作,作者是Scrum的缔造者,深受软件行业人员尊重的敏捷大师。本书详细描述如何在复杂技术项目中使用Scrum,并结合真实的Scrum案例及专家洞识,在简明及高度概括的理论之上更侧重于实践,并不断强调Scrum原则的坚持及实践的灵活性。   此书探索Scrum的每一方面,包括科学原理、伞新的项目角色及责任、ScrumMaster、产品负责人、如何有效管理未知因素和不断变化的产品需求、如何结束混乱、如何计划和报告、及如何扩展项目团队规模等,并着重于如何驱动项目以实现最高的投资回报。   不论你是项目管理者,还是IT或R&D高管,还是想创造卓越的产品负责人,还是产品与系统开发者,此书是你认识与掌握Scrum的必渎之作。
2023-02-20 11:20:39 4.8MB Scrum 敏捷 项目管理
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团队规模较大,最小团队为80人,最大一个产品团队500+需求经常发生变更快速发布到市场我们面临的内外部压力快速实现和发布需求快速响应需求的变化流程执行周期长,活
2023-02-16 12:12:21 1.96MB
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leangoo敏捷实践/迭代管理-SprintBacklog-任务看板-燃尽图
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  浮现式设计是一种敏捷技术,强调在开发过程中不断演进。《浮现式设计:专业软件开发的演进本质》的讨论围绕着专业软件开发方法的演进主题展开,强调了让软件成为一个真正专业的重要性,以及以演进方式开发软件的重大意义。书中谈到了如何在演进过程中综合运用设计模式、重构、单元测试和测试驱动开发等实践,以及何时制定耦合、内聚和封装等关键决策,而且通过准确生动的示例说明了如何开发出真正有用的软件。   《浮现式设计:专业软件开发的演进本质》主要面向软件开发者群体,尤其是对敏捷开发感兴趣的程序设计人员。 第1章 软件开发这个职业 1 1.1 人类制作软件已经有多久的历史了 1 1.2 软件开发是一种什么样的活动 2 1.3 软件开发缺少了什么 4 1.4 谁说了算 6 1.5 独特性 6 第2章 从衣橱到探月 8 2.1 软件开发中的模式和专业化 8 2.2 Andrea的衣橱 9 2.3 探月 13 2.3.1 因素的连锁变化 16 2.3.2 不同的因素导致不同的设计 16 2.3.3 还有更多环境因素 17 2.3.4 成本和获益 18 2.3.5 火星探险 18 2.4 模式的价值 19 2.5 小结 20 第3章 软件开发的本质 21 3.1 失败率过高 21 3.2 成功的定义 22 3.3 Standish Group 23 3.4 做了错误的事情 24 3.5 做事的方式错了 25 3.6 随着时间的推移,软件开发也有所改善 27 3.7 一个原因:土木工程的类比 27 3.8 放弃希望 29 3.9 有时等待和拖延也是必要的 30 3.10 桥是硬的,软件是软的 30 3.11 我们在变化的海洋中游泳 31 3.12 接受变化 31 3.13 拥抱变化 32 3.14 利用变化 32 3.15 更好的类比:不断演进的系统 34 3.16 小结 37 第4章 代码的演进:初级阶段 38 4.1 用对象结构来代替过程逻辑 38 4.2 面向对象和模式的起源 39 4.3 一个示例:简单条件和Proxy模式 40 4.4 下一步:多路径条件选择 43 4.5 为什么要采用对象结构 45 4.6 从多个条件中选择一个 46 4.7 小结 46 第5章 使用和发现模式 48 5.1 根据上下文进行设计:我做的另一个木匠活 48 5.2 模式引出了另一个看问题的角度 55 5.3 模式提供了一种讨论设计的语言 55 5.4 本书中的模式 56 5.5 小结 56 第6章 软件开发金字塔 58 6.1 构成专业的元素 58 6.2 一种形象的表示 60 6.3 小结 60 第7章 注重软件质量 61 7.1 封装 62 7.2 内聚 62 7.2.1 方法内聚 63 7.2.2 视角层的内聚 65 7.2.3 类内聚 66 7.2.4 内聚到何种程度才足够 67 7.3 耦合 67 7.3.1 有意耦合与意外耦合 68 7.3.2 耦合类型 69 7.4 冗余 73 7.5 可测试性 77 7.6 可读性 78 7.7 软件的病症 79 7.7.1 内聚性较差的信号 79 7.7.2 意外耦合或不合逻辑耦合的信号 80 7.7.3 冗余的信号 81 7.8 小结 81 第8章 注重原则和智慧结晶 83 8.1 使用与创建分离 83 8.1.1 Fowler的三层视角 83 8.1.2 另一种视角 84 8.1.3 使用的视角 85 8.1.4 一个单独的视角:创建 86 8.1.5 最后考虑构造细节 87 8.1.6 回到现实 88 8.2 开闭原则 89 8.2.1 类级的开闭原则 90 8.2.2 方法级的开闭原则 91 8.3 依赖倒置原则 92 8.4 GoF的建议 93 8.4.1 设计方法的接口 93 8.4.2 设计类的接口 94 8.4.3 GoF:优先使用对象聚合而非类继承 95 8.5 GoF:在设计中思考什么应该变化并封装会发生变化的概念 98 8.6 小结 100 第9章 注重实践 101 9.1 统一编码风格 101 9.1.1 注释 102 9.1.2 命名类、方法和变量 103 9.1.3 编码标准的好处 104 9.2 意图导向编程 105 9.3 封装构造函数 107 9.3.1 原则与实践 110 9.3.2 做出决定 110 9.4 公共性-可变性分析 111 9.5 实践与自由 114 9.6 小结 115 第10章 注重纪律:单元测试 116 10.1 测试的经济学 116 10.1.1 单元测试 117 10.1.2 先写测试 119 10.2 JUnit框架 120 10.2.1 JUnit基础知识 121 10.2.2 JUnit示例 122 10.2.3 Rule.java:先编码,再测试 122 10.2.4 RuleContainer.java:先测试,再编码 128 10.2.5 消除冗余:@Before和@After 135 10.2.6 自动化批量测试 137 10.2.7 异常和单元测试 139 10.3 模拟对象 141 10.3.1 MockObject框架 142 10.3.2 伪对象 145 10.3.3 依赖注入和Endo-Testing技巧 146 10.3.4 Endo-Testing 147 10.4 小结 148 第11章 注重纪律:重构 149 11.1 重构质量糟糕的代码 150 11.2 重构质量优秀的代码 151 11.3 结构变化与功能变化 152 11.4 重构可帮助你做出选择 153 11.5 模式可以成为重构的目标 154 11.6 避免重构:预构 154 11.7 重构技巧 155 11.8 重构遗留代码 162 11.9 小结 164 第12章 测试驱动开发 165 12.1 何谓测试驱动开发 165 12.1.1 测试驱动与先写测试 165 12.1.2 从单元测试的角度来设计 166 12.2 测试与质量 167 12.2.1 测试与内聚 167 12.2.2 测试与耦合 168 12.2.3 测试与冗余 169 12.3 测试驱动开发与模式 169 12.3.1 Strategy模式 169 12.3.2 乌龟站在乌龟上,一直向下 170 12.3.3 模拟对象/模拟乌龟 171 12.4 模拟对象 172 12.5 模拟乌龟 174 12.6 测试Decorator模式 174 12.7 小结 178 第13章 模式与因素 179 13.1 在演进的设计中做决策 179 13.2 Christopher Apexander与他所提出的“因素” 180 13.2.1 信号处理器示例 180 13.2.2 PKZip示例 184 13.2.3 测试与因素 186 13.3 更多选择,更多因素 187 13.4 小结 190 第14章 浮现式设计:案例分析 191 14.1 问题领域:MWave公司 191 14.2 团队 192 14.3 最简单的能够正常运作的设计 194 14.4 新需求:更复杂的机器 196 14.5 顺便介绍一下 198 14.6 更多好消息 199 14.7 小结:设计是一次漫长而奇特的旅行 200 第15章 结束语:展望2020年 202 附录A 演进路径 204 附录B 示例中用到的模式简介 213 附录C 有用幻觉之原理 274 参考书目 279
2023-01-28 10:15:26 23.86MB 软件工程 浮现式设计 软件开发 敏捷
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敏捷词汇提取工具(词汇表生成工具)可以将一个或多个Word文档(.doc;.docx)、网页文件(.htm;.html)或文本文件(.txt)中所有(中文或英文)单词提出来形成词汇表。输出结果排除重复单词
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敏捷软件开发.pdf 凝聚了世界级软件开发大师Robert C. Martin数十年软件开发和培训经验,Java版曾荣获计算机图书最高荣誉——Jolt大奖,是广受推崇的经典著作,自出版以来一直畅销不衰。要想成为一名优秀的软件开发人员,需要熟练应用编程语言和开发工具,更重要的是能够领悟优美代码背后的原则和前人总结的经验——这正是《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》的主题。 不要被书名误导了,《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》不是那种以开发过程为主题的敏捷软件开发类图书。在书中,作者延续了自己一贯的写作风格,让你亲历现场,并用幽默亲切的语言和插图,通过一步步展示来自开发一线的代码,分析各种设计决策及其得失,以清晰、易于理解的方式讲述了真实程序设计中最基本然而也是最难做到正确应用的原则(包括SRP、LSP、OCP、DIP、ISP等类设计原则,以及多个包设计原则)与设计模式(不限于GoF经典模式,包括许多作者自己的成果)。
2023-01-11 14:04:52 17.95MB 敏捷 软件 开发 pdf
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内容简介:   在本书中,作者Henrik Kniberg讲述了他在一年的时间里,带领40人的团队实施Scrum的过程。他们试过了多种团队尺寸(3~12人)、sprint长度(2~6星期),定义“完成”的不同方式,不同的backlog格式,各种测试策略,在多个Scrum团队之间进行同步的多种方式。他们还尝试过XP实践——持续集成、结对编程、测试驱动开发等等,还试过了把XP跟Scrum组合。   本书描述的是一个成功敏捷团队的工作过程,没有理论、没有引用、没有脚注、没有废话。读者可以把它当作一些基础实践的入门指南,帮助团队进行正确实施——但不能模仿,你需要了解自己所处的环境,进而对具体实践做出取舍,创造出属于自己的过程。
2022-12-29 13:52:41 2.81MB 软件工程 软件方法 敏捷
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欢迎阅读《敏捷实践指南》!本指南是项目管理协会(PMI)和敏捷联盟携手努力的 成果。负责编写本实践指南的核心创作团队成员分别来自这两个组织,他们广泛汲取了当前 拥有不同背景、信仰和文化的广大从业者和领导者的专业知识。 本实践指南为项目领导者和项目团队成员提供实践指导,帮助他们在项目规划和执行过 程中适应敏捷方法。我们的核心创作团队发现,目前,人们坚定支持预测法,而对转变为敏 捷思维模式、价值观和原则的热情却并不高,本实践指南涵盖了项目敏捷性的实践方法。本 实践指南就是一座桥梁,可以帮助理解从预测法转向敏捷方法的途径。实际上,二者之间也 存在一些类似的活动(例如规划),尽管处理方式不同,但两种情况下都会发生。
2022-12-28 21:20:53 3.76MB 敏捷
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2018Gdevops全球敏捷运维峰会北京站PPT资源
2022-12-22 16:16:42 42.97MB Gdevops 全球敏捷运维峰会 2018
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第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软件的气味 7.3 “Copy”程序 7.4 保持尽可能好的设计 7.5 结论 参考文献 第八章 单一责任原则(SRP) 8.1 单一职责原则(SRP) 8.2 结论 参考文献 第九章 开放—封闭原则(OCP) 9.1 开放—封闭原则(OCP) 9.2 描述 9.3 关键是抽象 9.4 结论 参考文献 第十章 Liskov替换原则(LSP) 10.1 Liskov替换原则(LSP) 10.2 一个违反LSP的简单例子 10.3 正方形和矩形,更微妙的违规 10.4 一个实际的例子 10.5 用提取公共部分的方法代替继承 10.6 启发式规则和习惯用法 10.7 结论 参考文献 第十一章 依赖倒置原则(DIP) 11.1 依赖倒置原则(DIP) 11.2 层次化 11.3 一个简单的例子 11.4 熔炉示例 11.5 结论 参考文献 第十二章 接口隔离原则(ISP) 12.1 接口污染 12.2 分离客户就是分离接口 12.3 接口隔离原则(ISP) 12.4 类接口与对象接口 12.5 ATM用户界面的例子 12.6 结论 参考文献 第Ⅲ部分 薪水支付案例研究 第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式 第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托 第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式 第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 第十七章 NULL OBJECT模式 第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始 第十九章 薪水支付案例研究:实现 第Ⅳ部分 打包薪水支付系统 第二十章 包的设计原则 第二十一章 FACTORY模式 第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分) 第Ⅴ部分 气象站案例研究 第二十三章 COMPOSITE模式 第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式 第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式 第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API 第二十七章 案例研究:气象站 第Ⅵ部分 ETS案例研究 第二十八章 VISITOR模式 第二十九章 STATE模式 第三十章 ETS框架 附录 附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例 附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器 附录C 两个公司的讽刺小品 附录D 源代码就是设计 索引
2022-12-19 17:04:05 23.57MB 敏捷 软件 开发 模式
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