在软件开发过程中,团队往往会有一个疑问:「工时怎么估才会较为准确?」对项目或产品的owner来说,这是他们衡量项目资源与时程很重要的一项信息,然而实务上却因此造成了许多问题。许多开发人员总觉得PM根本是用deadline来回推工时的,他们根本不在乎时间内该feature是否能有质量的完成。「先求有,再求好」这句名言也因此在软件产业流传许久。许多PM则总是觉得开发人员估工时都是灌水居多,平常看他们的工作状况好像都在摸鱼,看起来好像都是用业界流传的估工时方式:「先估个3倍时间当buffer。」事实上工时的确是无法估到「绝对准确」的,但可以采用一些方式来估到「相对客观」。因工时与需求的复杂度,往往呈
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