航空机票预定管理系统的设计与实现是当前电子商务领域的热点研究方向,随着互联网技术的迅猛发展,用户对于在线服务的需求日益增长,尤其是在旅游行业中,机票预订服务需求巨大。该系统的设计与实现具有重要的现实意义和研究价值。 系统的开发背景与意义在于解决传统机票预订方式中存在的效率低下和用户体验不佳的问题。传统的机票预订方式通常效率较低,操作复杂,响应速度慢,这些问题直接影响了用户的使用体验和平台的竞争力。而基于互联网的机票预订系统能够提供更加便捷高效的服务,从而改善用户体验,提升平台的市场竞争力。基于Spring Boot和Vue.js技术框架构建的航空机票预定管理系统能够结合两者的优点,构建出性能优越、用户界面友好、操作流程简便的在线机票预订系统,有效解决现有系统中存在的问题。 本系统的设计目标包括优化系统架构、提升用户体验、增强系统的稳定性等。在技术实现方面,系统将采用前后端分离的开发模式,后端采用Spring Boot框架,以简化开发流程和提高效率;前端则采用Vue.js框架,实现高效的双向数据绑定和组件化开发,提供良好的用户交互体验。系统还将采用微服务架构设计,以增强系统的可扩展性和灵活性,确保能够快速适应未来业务的扩展。此外,通过优化数据库设计和采用先进的数据处理技术,系统能够在高并发访问下保持稳定运行,保证数据的一致性和完整性。 国内研究现状显示,基于Spring Boot和Vue框架的航空机票预定管理系统因其高效、易用的特点而受到研究人员和开发者的青睐。在技术层面,Spring Boot简化了项目搭建过程,提高了开发效率,并且易于维护;Vue框架则提供了轻量级、响应式数据绑定以及组件化开发模式,使得用户界面更加美观且交互性更强。在功能实现方面,这些系统通常包含用户管理、航班查询、在线预订、支付处理、订单管理等功能模块,满足用户多样化的需求。为了进一步提升系统稳定性和可靠性,研究还引入了微服务架构、容器化部署等先进技术手段,这些技术的应用不仅提高了系统的可扩展性和灵活性,也为后续的功能升级和维护工作打下了坚实的基础。 总体而言,基于Spring Boot和Vue框架的航空机票预定管理系统在国内的研究成果已经初显成效,且正逐渐向实用化方向发展。未来随着技术的不断进步和应用场景的拓展,该领域还将迎来更多的创新和突破。
2025-10-12 22:35:31 142KB 毕业设计 开题报告
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在Windows Forms(Winform)应用开发中,用户界面(UI)的设计是至关重要的,它直接影响到用户的使用体验和软件的整体印象。"56种超漂亮Winfrom界面皮肤(SSK)"是一个专门为Winform应用设计的皮肤库,提供了丰富的界面样式,以满足开发者对不同风格和主题的需求。SSK皮肤库不仅能让应用程序看起来更美观,还能提升其专业性,吸引更多的用户。 让我们了解一下如何使用这些皮肤。在你的Winform项目中,你需要进行以下步骤来应用SSK皮肤: 1. **添加DLL引用**:为了使用SSK皮肤,你需要将"IrisSkin2.dll"文件添加到你的项目引用中。这可以通过在Visual Studio中右键点击“引用”管理器,选择“添加引用”,然后浏览并选择"IrisSkin2.dll"来完成。这个DLL文件包含了SSK皮肤库的核心功能,使得你可以轻松地在你的应用程序中启用皮肤支持。 2. **设置皮肤文件路径**:在代码中,你需要创建一个`SkinEngine`对象,并设定其`SkinFile`属性为包含你选择的皮肤的路径。例如,`skinEngine.SkinFile = "path_to_skin.skin";`这里的"path_to_skin.skin"是你想要应用的皮肤文件的完整路径。一旦设置好,皮肤库就会自动应用新的界面样式。 接下来,我们来探讨一下Winform皮肤和界面设计的一些关键知识点: - **皮肤文件**:皮肤文件通常是一种XML格式,包含了一系列界面元素的外观定义,如颜色、字体、边框样式等。它们定义了控件在应用皮肤后的视觉效果。 - **自定义皮肤**:虽然SSK提供了56种预设的皮肤,但开发者也可以根据需求自定义自己的皮肤。这通常涉及编辑皮肤文件,调整各个控件的属性,或者使用皮肤编辑工具来创建独特的视觉样式。 - **兼容性**:确保你的Winform控件与皮肤库兼容是非常重要的。并非所有控件都直接支持皮肤化,因此在选择或创建控件时,需确认它们能与皮肤库协同工作。 - **性能影响**:大量使用皮肤可能会对应用程序的性能产生一定影响,因为皮肤需要加载和渲染。因此,在设计界面时,需要平衡美观和性能之间的关系。 - **用户体验**:尽管皮肤可以提升视觉吸引力,但过度的装饰可能会影响可用性和可读性。在选择皮肤时,要考虑用户界面的易用性和一致性,以提供良好的用户体验。 - **Asp.net与Winform**:虽然标签中提到了Asp.net,但Asp.net主要用于Web应用开发,而Winform则属于桌面应用领域。两者使用不同的技术栈,皮肤库的使用方法和应用场景也有所不同。 "56种超漂亮Winfrom界面皮肤(SSK)"为Winform开发者提供了一个强大的工具,以提升他们的应用界面设计。正确地应用和配置这些皮肤,可以极大地提升应用的视觉质量和用户体验。同时,开发者也应该不断学习和探索,以便更好地理解和利用皮肤库,创造出更加吸引人的应用程序。
2025-10-12 19:52:40 1.03MB Winfrom Asp.net
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在当今的电子游戏产业,玩家对于游戏品质和体验的要求日益增高,特别是在视觉效果和游戏性方面。同时,随着移动终端的普及,手机游戏市场也迎来了空前的繁荣。Unity3D作为一个强大的游戏开发引擎,其跨平台特性和易用性使其成为了开发者们的首选工具。通过使用Unity3D,开发者可以轻松地将游戏移植到不同平台,如手机和网页,满足了多设备的游戏体验需求。 本课题研究的目的在于通过实践掌握游戏开发的基本方法,并探索设计游戏的基本思路。项目“风之幻想”旨在开发一款具有完善功能和良好可玩性的3D角色扮演游戏(RPG),同时在游戏过程中融入教育元素,使玩家在游戏中潜移默化地学习到有价值的知识。 Unity3D引擎不仅支持传统的键盘鼠标操控,也能很好地适应触摸屏输入。它适用于2D和3D游戏的开发,并且拥有丰富的功能插件支持和全面的文档资源,这使得Unity3D成为了游戏开发者不可或缺的工具。如仙剑奇侠传OL、最终幻想V等知名游戏均采用了Unity3D引擎,这也证明了其在行业中的地位和影响力。 “风之幻想”游戏设计的主要任务涵盖了游戏场景构建、角色操控、UI界面设计、游戏脚本编写以及游戏剧情的编排。预期目标是实现一个完整的3D角色扮演游戏,其中包括游戏场景的漫游、UI界面的流畅切换、游戏脚本的编写以实现怪物AI、战斗系统和技能系统等。 设计方案的实施需要融合Unity3D引擎的特性,如使用其内置的物理引擎实现角色动作的真实性,利用其脚本语言(C#)进行游戏逻辑的编写。此外,为了增强游戏的教育价值和趣味性,游戏剧情中将融入具有教育意义的知识和思想。 在开发过程中,还需关注游戏设计的诸多方面,如游戏世界的构建,确保游戏具有丰富的背景故事和多样的游戏元素,使其不仅具有教育意义,同时也要保持游戏的娱乐性和吸引力。在UI设计上,则要注重用户体验,确保玩家能够简单直观地操作游戏,享受游戏带来的乐趣。对于游戏脚本,开发者需要精心设计游戏中的各种交互逻辑,包括战斗逻辑、技能释放逻辑等,以提升游戏的互动性和沉浸感。 通过本课题的研究与开发,不仅能够锻炼学生的实际操作能力和对Unity3D引擎的掌握程度,还能够创新性地将教育内容融入游戏设计之中,创造出既具有学习价值又不失娱乐性的高质量游戏产品。
2025-10-12 11:27:59 89KB
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游戏开发开题报告是一项学术性文档,用以阐述游戏开发项目的具体研究目标、内容、方法和预期成果。本开题报告题为“基于Unity3D的射击类游戏研究”,由云南大学旅游文化学院的黄春迪撰写,指导教师为杨玉婷副教授。 课题选取基于当前游戏市场发展的实际情况,特别关注了射击类游戏在单机市场的潜力和开发挑战。在选题依据部分,报告首先分析了游戏市场的整体发展和单机游戏市场增长趋势,指出国内单机游戏市场尽管增长迅猛,但仍处于初期阶段,市场前景广阔。报告分析了游戏行业的发展背景,特别是在硬件性能提升和多种游戏格式出现的背景下,3D游戏尤其是射击类游戏的发展前景。 研究目的在于通过深入探讨射击类游戏特点、体验模式和过程,开发一款具有完整剧情、良好交互效果以及技术算法的射击游戏,从而为玩家带来趣味化、情景化和清晰化的游戏体验。这不仅能够锻炼玩家的反应和思维能力,还能提供消磨时间的娱乐方式。 课题意义着重于对Unity3D引擎的研究与实践。Unity3D作为一款跨平台游戏开发工具,以其强大的功能和易用性成为开发的首选。开发基于Unity3D的射击游戏,可以使玩家通过电脑鼠标和键盘操作,体验到角色运动状态变化和对怪物打击的过程,深化对3D游戏制作和发布流程的理解。 研究(设计)实施方案中,课题内容聚焦于在Windows平台上使用Unity3D开发射击游戏,并确保其具有完整的游戏逻辑和较强的真实感。玩家将通过键盘和鼠标控制游戏中的角色,实现一系列动作,体验游戏的主动性和真实感,同时享受丰富的剧情、精美的画面和生动的音效。课题预期目标包括设计出可行的游戏方案,完成射击游戏的开发,并确保游戏拥有良好的体验感和满足玩家的基本需求。 为了实现这些目标,研究(设计)课题进度安排详细划分了从环境搭建、资料收集、算法研究到模型开发和性能测试的各个阶段。课题特色方面,提到了使用3ds Max进行游戏场景建模,这是实现高质视觉效果的关键步骤。 此外,报告还强调了需要解决的关键问题和重点、难点,比如3D场景模块化构建、碰撞检测和打击效果实现、人物模型移动与视角变化等。通过细致的规划和研究,确保最终的开题报告能准确指导游戏开发的全过程,从理论到实践,将游戏开发的理念与技术相结合,最终产出一款高质量的射击游戏。
2025-10-12 11:23:25 37KB
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上传website目录下的所有文件到空间上,执行安装目录文件install 此次发布的SiteFactory2.0正式版无论从系统架构还是标签管理,甚至细小功能,都实现质的改变。稳定性、扩展性及易用性百分之几的优化已经不能让我们满足,我们需要的是创新和突破:后台管理菜单数百次的讨论修改、内置标签的重构等等,都无不表现出我们的决心:以用户为中心,真正脚踏实地做产品,因为我们坚信,SiteFactory不会让你失望! 温馨提示:此次发布只是SiteFactory2.0正式版,大家升级时请注意自己的所使用的产品版本是否为CMS产品,非SiteFactoryCMS产品不能进行升级。BizIdea不久将会发布,使用SiteFactoryeshop2.0RC版的用户,请等到BizIdea发布后再进行升级。 SiteFactory2.0.3.0版修复问题列表: 修复删除问卷调查后无法同时删除创建的html和aspx页 修复下载报错与平论无数据时显示不统一问题 修复标签上一组图片下一组图片显示不正确 修复创建一个新问卷没有删除旧的问卷 修复在前台注册用户的时候检查相同手机号和相同QQ 修复在会员中心点击“签收选定的项”提示签收失败 修复采集如果没有采集到关键字,前台就是现实“||”问题 修复开发InsideStaticLabel中的SplitUrl方法 修复留言发布信息总是被隐藏的问题 修复评论邮件录入框过短的问题 修复“显示文章栏目循环列表信息_分页”标签默认值不正确问题 修复批量添加栏目时提示“JS”文件占用异常问题 修复修复分页地图生成时少生成一页问题 修复修复百度地图生成时不分页问题 修复回复留言时,回复时间如果为默认的“保持为原来的时间”时,时间写不进PE_U_GuestBook的AdminReplyTime字段,该字段为空 修复在发表评论的时候的评论内容框不能换行问题 修复修改节点时不区分节点名大小写的重复判断 修复修改SiteMap两个错误说明 修复SiteFactory下在兑换点卷时可以透支200元问题 修复生成静态页是选择生成在根目录的List下时不对 修复软件添加出现超出Int32长度的错误提示 修复SiteFacotry部分地方出现BizIdea的操作问题 修复模型模板管理中,生成模板会有错 修复升级后文章收费不起作用 修复“清理无信息关联的文件”按钮把内容页的附件都清理了 修复采集内容的时候遇到相对路径图片采不到 修复在自定义内容模型时,如果将“所属节点”这个字段,选择为“不显示”时出错 修复在自定义内容模型时,如果将“状态”这个字段,选择为“不显示”时出错
2025-10-10 17:14:49 969KB ASP.NET源码 新闻文章
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嵌入式Linux下以太网驱动程序的开发是一个聚焦于嵌入式系统网络通信能力提升的研究课题。随着嵌入式系统在工业、消费电子产品中的广泛应用,高效的网络通信变得尤为重要。以太网作为一种普遍的通讯连接方式,在嵌入式系统中实现以太网通信接口,对于保证数据传输的效率与可靠性至关重要。本开题报告将从多个方面入手,探讨如何开发适用于嵌入式Linux系统的以太网驱动程序。 报告将解析以太网驱动程序的资源分配和初始化过程。在嵌入式系统中,资源分配和初始化是驱动程序正常工作的基础。资源分配涉及内存、中断、I/O端口等硬件资源的配置,而初始化过程则包括对硬件模块的初始化以及与操作系统内核通信机制的建立。对于以太网物理层的初始化,关注点在于与硬件相关的配置,如物理接口的电气特性设置、时钟频率配置等。协议层的初始化则关注于实现和配置与网络协议相关的软件组件,确保以太网驱动程序能够正确处理数据包。 接下来,数据传输处理是驱动程序的核心功能,它涉及数据包的接收、发送、错误处理以及缓冲管理等关键环节。为了实现数据传输的高效性,需要对驱动程序的内核API调用进行优化,并且合理设计数据包在内存中的流动路径。 性能测试和优化是确保驱动程序稳定性与效率的最后一步。性能测试需要通过多种测试案例和测试工具,评估驱动程序的吞吐量、延迟以及错误率。根据测试结果,对驱动程序进行针对性的调优,比如调整缓冲区大小、优化中断处理流程、调整调度策略等,以实现性能的最优化。 本研究的预期成果是实现一个高效、可靠的嵌入式Linux下的以太网驱动程序,并通过性能测试和优化提升数据传输能力,为嵌入式系统中的数据通信提供坚实的技术支持。此外,本开题报告也为后续研究者提供了该领域的研究方法和进度安排,为相关研究提供指导和参考。 研究方法上,报告建议采取文献综述、架构分析、功能实现及性能测试等多维度的研究途径。通过查阅文献,了解嵌入式Linux和以太网驱动程序的架构及工作原理;分析现有驱动程序的架构与工作模式;然后,具体实现驱动程序的各项功能,并进行严格的性能测试;根据测试结果对驱动程序进行优化。 进度安排上,报告明确指出了各阶段的研究目标,如文献资料的查阅、资源分配和初始化功能的实现、物理层与协议层的初始化、数据传输处理功能的实现以及性能测试与优化等,为研究工作提供了清晰的时间框架。 预算安排中,报告列出了硬件设备、培训和研究费用、材料和软件资源以及其他杂项费用的预算情况,总计8000元,为项目的顺利实施提供了必要的财务保障。 参考文献方面,报告列举了包括Comer, D. E.和Forouzan, B. A.在内的相关领域重要文献,为开题报告的研究内容提供了理论和实践基础。 嵌入式Linux下以太网驱动程序的开发不仅是对现有技术的继承和创新,也为未来嵌入式系统网络通信技术的发展奠定了基础。
2025-10-02 13:20:51 11KB
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ASP.NET Core是一个强大的开发框架,由Microsoft开发并开源,允许开发者使用C#语言构建高性能、现代化的Web应用程序和服务。这个框架的设计目标是提供一个轻量级、模块化的环境,不仅适用于Windows,还支持Linux和macOS等跨平台操作。本文将深入探讨ASP.NET Core的关键特性、优势以及如何利用它来构建Web应用。 ASP.NET Core引入了Kestrel服务器,这是一个高性能、基于事件的网络库,用于处理HTTP和HTTPS请求。Kestrel可以与其他服务器(如IIS或Nginx)结合使用,提供更灵活的部署选项。此外,ASP.NET Core支持反向代理配置,允许应用程序在其他服务器后面运行,提高了系统的可伸缩性和安全性。 在项目结构上,ASP.NET Core采用依赖注入(Dependency Injection, DI)作为核心设计原则,使得组件之间解耦,易于测试和维护。开发者可以通过注册服务到容器,然后在需要的地方注入,以此实现对对象生命周期的管理。 另外,ASP.NET Core集成了Razor Pages和MVC(Model-View-Controller)两种模式,为开发Web UI提供了便利。Razor Pages适合快速开发简单页面,而MVC模式则适用于更复杂的应用场景。Razor视图引擎使得HTML和C#代码能够无缝结合,提高了开发效率。 在API开发方面,ASP.NET Core提供了内置的支持,可以轻松创建RESTful服务。配合Swagger等工具,开发者可以快速生成API文档,促进API的调试和使用。 对于开发者的生产力,ASP.NET Core提供了强大的开发工具,如Visual Studio和Visual Studio Code,它们具有智能感知、自动完成、调试等功能。此外,.NET CLI(命令行接口)允许开发者在任何平台上进行构建、打包和发布等操作。 ASP.NET Core的另一个亮点是其持续集成和持续部署(CI/CD)友好性。与GitHub、Azure DevOps等工具紧密集成,使得团队协作和自动化部署变得更加便捷。 安全方面,ASP.NET Core内置了身份验证和授权功能,支持多种身份验证方案,如OAuth、OpenID Connect等。开发者可以方便地添加安全特性,保护用户数据和应用程序的安全。 ASP.NET Core是一个全面且高度可定制的开发框架,为开发者提供了构建高效、跨平台Web应用的能力。开源性质意味着社区不断为其贡献新功能和改进,确保了它的持续发展和适应性。通过掌握ASP.NET Core,开发者可以构建出高性能、安全且易于维护的Web应用程序和服务,满足各种业务需求。
2025-09-25 10:08:15 28.48MB 开源软件
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ASP.NET Core是微软开发的一个强大的框架,用于使用.NET和C#构建高性能、可移植的Web应用程序和服务。这个框架是开源的,这意味着它不仅允许开发者在自己的项目中自由使用,还鼓励社区参与,共享代码和改进功能。开源软件的特性使得ASP.NET Core在全球范围内拥有广泛的支持者和贡献者,为开发者提供了丰富的资源和工具。 ASP.NET Core的设计目标是提供一个轻量级、模块化的架构,这使得开发者可以根据需要选择和配置应用所需的组件,从而提高应用程序的性能和灵活性。框架支持跨平台运行,可以在Windows、Linux和macOS等操作系统上无缝运行,利用了.NET Core的基础,这为开发人员提供了更大的灵活性,使他们能够在不同的环境中部署和运行应用。 在ASP.NET Core中,Web应用程序的构建可以基于MVC(模型-视图-控制器)或Razor Pages模式。MVC模式允许开发者将应用程序逻辑、数据呈现和用户界面分离,提高代码的可维护性和可测试性。Razor Pages则更侧重于页面级别的开发,对于简单的Web应用更为直观和高效。 此外,ASP.NET Core集成了Kestrel web服务器,这是一个高性能的服务器,可以与反向代理服务器如IIS、Nginx或Apache协同工作,实现高可用性和负载均衡。同时,它支持HTTP/2协议,进一步提升了网络通信的效率。 依赖注入是ASP.NET Core中的一个重要特性,它使得对象之间的依赖关系得以解耦,有助于实现松散耦合和更好的单元测试。通过DI容器,开发者可以方便地管理服务的生命周期和配置,提高代码的可扩展性。 ASP.NET Core还内置了对身份验证和授权的支持,提供了多种安全机制,包括OAuth、OpenID Connect等,使得开发者能够轻松地实现在应用程序中的用户登录、权限控制等功能。同时,它还提供了对JSON Web Tokens (JWT) 的支持,方便进行安全的数据传输。 在开发过程中,ASP.NET Core提供了一整套强大的开发工具,如Visual Studio Code或Visual Studio,以及命令行工具dotnet CLI。这些工具简化了项目的创建、构建、调试和部署流程,提高了开发效率。 至于压缩包中的"dotnet-aspnetcore-dc5e11a"文件,这可能是一个特定版本的ASP.NET Core SDK或运行时的下载,包含运行和开发ASP.NET Core应用所需的所有组件。开发者可以使用这个版本来搭建开发环境,创建、运行和测试他们的ASP.NET Core应用程序。 ASP.NET Core是一个强大且灵活的框架,结合了.NET和C#的优势,为构建现代Web应用提供了全面的支持。其开源性质、跨平台能力和丰富的特性,使得它成为开发高质量、可扩展Web应用的理想选择。
2025-09-25 10:08:14 34.98MB 开源软件
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DevExpress_12.2.6_D7-XE4 Delphi7亲测可用,自动安装。 拥有180多种VCL界面控件,功能丰富且易于上手 DevExpress VCL Subscription 是 Devexpress公司旗下用户界面产品套包,包含该公司所有VCL控件产品和 ASP.NET控件产品以及相关产品的完整源码。所包含的控件有:数据录入,图表,数据分析,导航,布局,网格,日程管理,样式,打印和工作流等,让您快速开发出完美、强大的VCL应用程序!DevExpress VCL Subscription曾用名为"Developer Express VCL Subscr iption"。
2025-09-24 15:48:33 95.49MB asp.net 数据分析 delphi
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娴 15.2 计算项的大小和文档 的大小 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯·E38 焖.15.3 0nh血 to方法⋯¨⋯ Ë39 48.15,4 坐标转换 ⋯⋯⋯⋯¨·E41 0s.15.5 响应用户的输入 ⋯¨·E42 打 印 ∵ ⋯⋯⋯∷.¨⋯⋯⋯ Ⅲ̈ 5 /l`结 ¨̈ ¨̈ ⋯·⋯̈ ¨̈ ⋯⋯⋯·E50 VsTo¨ ¨̈ ⋯̈⋯̈ ¨̈ ¨̈ ⋯̈·E51 VsTO概述⋯⋯¨¨⋯⋯¨ E51 09.1.1 项目类型⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯E52 09,⒈2 项目功能⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯E54 VsTo项 目基础 ¨¨⋯⋯⋯ E55 ⒆.2.1 0mce对象模型⋯⋯⋯ Ë55 匆,2,2 VsTo名称空间⋯⋯¨ Ë55 匆.2.3 宿主项和宿主控件 ⋯¨ Ë56 ⒆,2.4 基本的VsTo项 目 结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ⋯⋯ Ë57 49.2.5 G⒗bds类 ·⋯⋯⋯̈ ⋯⋯̈ Ë60 09,2.6 事件处理 ⋯⋯⋯⋯¨⋯⋯E60 构建 VSTo解决方案 ⋯⋯⋯E61 49.3.1 管理应用程序级插件 ⋯ Ë62 49.32 与应用程序和文档 交互操作⋯¨¨⋯ ⋯⋯ Ë63 ⒆。3.3 1Ⅱ 的自定义⋯⋯⋯⋯¨ ·E“ 示例应用程序 ⋯¨¨⋯⋯⋯E68 /l、结 ¨̈¨̈ ⋯̈⋯·⋯⋯⋯⋯⋯⋯̈⋯⋯̈ Ë78 MAF¨⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯¨¨ Ë79 MAF体系结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯E79 sO.1.1 管道⋯⋯⋯¨¨⋯⋯⋯ Ë80 sO.1.2 发现⋯⋯⋯¨⋯⋯⋯⋯⋯E81 50.1.3 激活和隔离¨¨¨⋯⋯⋯E82 sO,1.4 协定⋯⋯⋯∴⋯⋯⋯⋯ ËB3 50.1.5 生命周期 ⋯¨⋯⋯⋯⋯⋯E84 sO,1,6 版本问题¨¨⋯ ⋯⋯¨ Ë85 插件示例¨⋯⋯¨¨ ⋯¨¨ E跖 sO。2.1 插件协定⋯⋯¨⋯¨¨ Ë86 50.2.2 计算器插件视图⋯⋯¨ Ë87 sO.2.3 计算器插件适配器⋯¨ Ë88 sO,2.4 计算器插件 ⋯¨⋯∴¨ Ë9o sO.2.5 计算器宿主视图 ⋯⋯¨ Ë91 sO.2.6 计算机宿主适配器¨¨ Ë91 sO.2.7 计算器宿主⋯⋯⋯⋯⋯ Ë93 sO2.8 其他插件⋯⋯⋯·∷⋯¨·E97 /J、 结¨̈ ¨¨¨⋯⋯⋯⋯⋯ ⋯⋯¨ Ë97 EnteΓpose services¨ ¨̈ ¨̈ ·E99 使用 Enterpnsc service陟 ⋯⋯E” 51,1,1 简史⋯⋯¨⋯⋯ ⋯⋯⋯E100 51.1.2 使用 ht叨Ⅱse sCmces 的场合⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯E100 51.1.3 重要功能¨¨⋯ ⋯⋯⋯E101 创建简单的 COM+应用 程序 一 ¨¨⋯¨⋯⋯⋯⋯,E103 51,2.1 se而cedComponent类 ·E103 51.⒉2 程序集的属性⋯·∵⋯ Ë10β 51,2.3 创建组件¨¨¨”⋯¨E104 部署⋯¨⋯ ⋯⋯⋯⋯⋯¨ Ë106 51.3.1 自动部署¨¨⋯⋯⋯⋯E106 51.3.2 手工部署¨¨¨ ⋯⋯⋯E106 51.3.3 创建安装软件包⋯⋯¨E106 组件服务管理器⋯⋯⋯⋯⋯E107 客户端应用程序⋯⋯⋯⋯⋯E108 事务⋯¨¨⋯∴。⋯¨⋯⋯ Ë109 51,61 事务的特性⋯⋯⋯⋯ Ë109 51.6.2 事务的结果⋯∷⋯⋯¨EⅡo 示例应用程序⋯⋯⋯⋯⋯⋯·E111 51.7.1 实体类⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯E111 51.7.2 0rderContol组件 ⋯⋯ E113 51,7.3 0rderData组 件 ⋯⋯⋯·EⅡ4 51,7.4 0rderL血 eData组件⋯ Ë116 51.7.5 客户端应用程序 ⋯⋯¨EⅡ 7 50.3 第 51章 51.1 492 51.2 51.3 49.3 51.4 51.5 51.6 51.7 XXV:lI
2025-09-19 18:24:29 97.07MB
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