Andriod日程管理软件源码.zip
2021-05-01 16:51:12 2.25MB android
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本杰明STM32电调全套资料,可以配合TB上开发板,用于BLDC电机控制。 提供配套上位机软件源码,支持二次开发。 提供硬件PCB图,实际未打样验证。 配合TB开发板,实测持续电流>30A发热量实际还较大。
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汇编机器码转化为汇编指令喜欢VB的朋友,相信它肯定可以提高编码的效率!
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C++编程实例100篇 C++软件源码,里面有很多很基础的编程实例,可以作为参考。
STM32F767单片机开发板 标准例程寄存器版本65个软件工程源码合集: 实验0 新建工程实验 实验1 跑马灯实验 实验10 电容触摸按键实验 实验11 OLED实验 实验12 内存保护(MPU)实验 实验13 TFTLCD(MCU屏)实验 实验14 SDRAM实验 实验15 LTDC LCD(RGB屏)实验 实验16 USMART调试实验 实验17 RTC实验 实验18 硬件随机数实验 实验19 待机唤醒实验 实验2 按键输入实验 实验20 ADC实验 实验21 内部温度传感器实验 实验22 DAC实验 实验23 PWM DAC实验 实验24 DMA实验 实验25 IIC实验 实验26 IO扩展实验 实验27 光环境传感器实验 实验28 QSPI实验 实验29 485实验 实验3 串口通信实验 实验30 CAN实验 实验31 触摸屏实验 实验32 红外遥控器实验 实验33 DS18B20数字温度传感器实验 实验34 DHT11数字温湿度传感器实验 实验35 MPU9250九轴传感器实验 实验36 无线通信实验 实验37 FLASH模拟EEPROM实验 实验38 摄像头实验 实验39 内存管理实验 实验4 外部中断实验 实验40 SD卡实验 实验41 NAND FLASH实验 实验42 FATFS实验 实验43 汉字显示实验 实验44 图片显示实验 实验45 硬件JPEG解码实验 实验46 照相机实验 实验47 音乐播放器实验 实验48 录音机实验 实验49 SPDIF(光纤音频)实验 实验5 独立看门狗实验 实验50 视频播放器实验 实验51 FPU测试(Julia分形)实验 实验52 DSP测试实验 实验53 手写识别实验 实验54 T9拼音输入法实验 实验55 串口IAP实验 实验56 USB读卡器(Slave)实验 实验57 USB声卡(Slave)实验 实验58 USB虚拟串口(Slave)实验 实验59 USB U盘实验(Host) 实验6 窗口看门狗实验 实验60 USB鼠标键盘实验(Host) 实验61 网络通信实验 实验62 UCOSII实验1-任务调度 实验63 UCOSII实验2-信号量和邮箱 实验64 UCOSII实验3-消息队列、信号量集和软件定时器 实验65 综合测试实验 实验7 定时器中断实验 实验8 PWM输出实验 实验9 输入捕获实验
STM32F767单片机开发板实验例程HAL库版本60个软件工程源码合集: STM32F7开发指南-HAL库版本_V1.1.pdf 实验0-1 Template工程模板-新建工程章节使用 实验0-2 Template工程模板-调试章节使用 实验0-3 Template工程模板-使用STM32CubeMX配置 实验1 跑马灯实验 实验10 电容触摸按键实验 实验11 OLED显示实验 实验12 内存保护(MPU)实验 实验13 TFTLCD(MCU屏)实验 实验14 SDRAM实验 实验15 LTDC LCD(RGB屏)实验 实验16 USMART调试试验 实验17 RTC实时时钟实验 实验18 随机数发生器实验 实验19 待机唤醒实验 实验2 按键输入实验 实验20 ADC实验 实验21 内部温度传感器实验 实验22 DAC实验 实验23 PWM DAC实验 实验24 DMA实验 实验25 IIC实验 实验26 IO扩展实验 实验27 光照&接近传感器实验 实验28 QSPI实验 实验29 485实验 实验3 串口通信实验 实验30 CAN实验 实验31 触摸屏实验 实验32 红外遥控实验 实验33 DS18B20数字温度传感器实验 实验34 DHT11数字温湿度传感器实验 实验35 MPU9250九轴传感器实验 实验36 NRF24L01无线通信实验 实验37 FLASH模拟EEPROM实验 实验38 摄像头实验 实验39 内存管理实验 实验4 外部中断实验 实验40 SD卡实验 实验41 NAND FLASH实验 实验42 FATFS实验 实验43 汉字显示实验 实验44 图片显示实验 实验45 硬件JPEG解码实验 实验46 照相机实验 实验47 音乐播放器实验 实验48 录音机实验 实验49 SPDIF(光纤音频)实验 实验5 独立看门狗实验 实验50 视频播放器实验 实验51 FPU测试(Julia分形)实验 实验52 DSP测试实验 实验53 手写识别实验 实验54 T9拼音输入法实验 实验55 串口IAP实验 实验56 USB读卡器(Slave)实验 实验57 USB声卡(Slave)实验 实验58 USB虚拟串口(Slave)实验 实验59 USB U盘(Host)实验 实验6 窗口看门狗实验 实验60 USB鼠标键盘(Host)实验 实验61 网络通信实验 实验62 UCOSII实验1-1-任务调度 实验62 UCOSII实验1-2-任务创建删除挂起恢复 实验63 UCOSII实验2-信号量和邮箱 实验64 UCOSII实验3-消息队列、信号量和软件定时器 实验7 定时器中断实验 实验8 PWM输出实验 实验9 输入捕获实验
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2021-04-25 18:04:15 20.42MB 应用程序 易语言
基于Java的qq截图工具 设计软件源码+word毕业论文文档。基于java的QQ截屏工具的设计和实现能够实现对屏幕的随机截取,复制,保存以及添加文字等操作,便于用户对数据的处理。 该软件的功能: (1)随机获取屏幕指定区域; (2)编辑(添加文字)截图; (3)存储截图; 毕业设计任务书 2 摘要 6 Abstract 7 1. 绪论 10 1.1课题背景 10 1.2课题研究内容 10 2.可行性分析及开发环境的选择 11 2.1可行性分析 11 2.1.1技术可行性 11 2.1.2经济可行性 11 2.1.3法律可行性 12 2.1.4可行性结论 12 2.2运行环境的选择 12 2.3开发工具的选择 12 2.4 B/S结构 13 3.系统需求分析 15 3.1业务需求 15 3.2用户需求 15 3.3性能需求 15 4.系统设计 16 4.1系统的设计目标 16 4.2系统功能整体设计 16 5.系统设计实现 19 5.1系统主界面实现 19 5.2系统截图实现 20 5.3截图的编辑实现 26 5.4截图的存储实现 37 6.系统测试 41 6.1截图软件系统测试 41 6.1.1保存选项测试 41 6.1.2复制到剪切板选项测试 41 6.1.3编辑选项测试 42 6.2测试评价 42 结论 43 参考文献 44 致谢 45 外文引用 46 中文翻译 55 1. 绪论 截图,就是绝对的记录计算机某一的区域画面,以图片的方式进行存储,供人们使用,按照个人的需要选择其中的某个片段将其保存下来,并且截取到的屏幕与你眼睛所看到的内容一模一样,根据需求可以保存下来自己使用,或者发送给其他人一同使用该截图。 截图经过电脑获取的能呈现在显示屏幕以及别的液晶设施上的可观察图像。一般来说,截图可以使用计算机本身自带的或者某些程序附带的截图小程序如qq截取,当然也有某些特定的截图工具可以进行截图如FastStone Capture8.2,同时相机拍摄也可以达到一些效果。截图也和某些事物相似,也有动静之分,静态截图能够生成一个像素文件,如以.bmp,.png,.jpg为后缀的文件。动态截图生成一个动态文件,如以.gif为后缀的文件。截图常常用来展示某一时间,某一空间下的各个元素之间的状态,以及各种游戏的每个精心的辉宏的场景,当然也为了清晰的传达当时想要表达的意思。 1.1课题背景 当今时代是飞速发展的信息时代,人们在对信息的处理中对图像的处理量与日俱增,这一点在文档人员上显得非常突出。不管你是在qq聊天还是在办公室里执行文档制作,都会时不时的截取一张或两张甚至更多的图片作为信息进行处理、进行编辑。高效的工作已经成为社会主题,为了提高生活节奏和工作效率,我们可以使用一些截图工具来处理一些复杂的文档。截图工具能够截图,存储,拷贝,可以帮我们改善生活,提高工作效率,我们生活中的一些问题可以通过它来解决。常用的截图方法有:各种浏览器自带的截图,某些聊天工具自带的截图,FastStone Capture8.2等专用截图工具截图,计算机操作系统自身附带的截图小软件截图,但这些方法都有一些这样或那样的局限性,这样,这款精致高效的、即学即用的Java截图软件就能够满足这方面客户需求。 1.2课题研究内容 以简单易操作为出发点,设计出这款单机版的截图工具,获取屏幕灵活,可以随机获取屏幕任意区域并且可以对获取到的截图进行存储,编辑(添加文字)等操作,对这些操作设置了自定义热键。该软件主要有捕获光标功能,可以指定截取屏幕的区域。 图片可以自命名,获取到的截图可以依据当前系统时间进行命名,也可以通过模板(文件名)进行命名,拥有自命名功能。 获取到的截图可以在窗口中央位置进行预览,并且可以指定存储位置将截图用bmp,jpeg,png等(静态), gif(动态)其中的某一种图像格式将其存储,拥有预览和存储功能。 多层菜单栏,可以获取一到多个截图,并以多个界面显示出来,拥有层叠功能。 可以通过编辑为截图添加文字,为截图添加一些描述信息之后仍可以将截图存储,用户有编辑功能。 2.可行性分析及开发环境的选择 2.1可行性分析 进行项目的可行性分析,就必须得结合多方面的知识以及常识,并将它们与即将进行的项目进行比较,从而将项目的至关重要的内容和相互呼应的条件,如社会的需要、提供各种物资的数量、各种方向建设的范围、抱有特色的目标、需求设备类型的选择、自然和人为环境的影响、项目启动所需的资金筹集、最终是否能够经济上获取极大的收入,从科学能力、社会发展、项目设计等众多方向想大量有关工作人员进行咨询,在此基础上展开对项目的仔仔细细的专研,以保证项目的进一步实施,并且结合多方面的资料,对项目给出详细的方案,当然也必须将收益进行预估,必须保
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现设计软件源码+word毕业论文文档。基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。 目 录 1 引言 1 1.1 项目背景 1 1. 2 国内外研究现状 3 1.3 项目主要工作 4 1.4 本文组织结构 6 2 开发平台与开发技术 7 2. 1 IntelliJ IDEA简介 7 2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 8 2. 3 Java 10 3 可行性研究 13 3. 1 技术可行性 13 3. 2 经济可行性 13 3. 3 操作可行性 14 3. 4 用户使用可行性 14 3. 5 法律可行性 14 4 需求分析 15 4. 1 系统需求概述 16 4. 2 功能模块设计 17 4.2.1 游戏状态控制功能模块 17 4.2.2 游戏难度的调整模块 17 4.2.3 游戏界面绘画功能模块 17 4.2.4 玩家游戏控制功能模块 17 4. 3 游戏难点分析 18 4.3.1 绘图美化 18 4.3.2 多线程技术的实现 18 4.3.3 防碰撞问题的解决 18 4.3.4 动画的实现 18 5 飞机大战功能实现 19 5.1 模型图 19 5.2 软件功能模块 19 5.3 游戏首页的实现 20 5.3.1 界面实现 20 5.3.2 流程图 21 5.3.3 核心代码 22 5.4 游戏开始模块的实现 24 5.4.1 界面实现 24 5.4.2 流程图 25 5.4.3 核心代码 25 5.5 发射子弹模块的实现 27 5.5.1 界面实现 27 5.5.2 流程图 28 5.5.3 核心代码 29 5.6 积分模块的实现 33 5.6.1 界面的实现 33 5.6.2 核心代码 34 5.7 防碰撞逻辑 37 5.7.1 核心代码 37 5.8 游戏操作的实现 39 5.8.1 核心代码 39 5.9 特殊NPC蜜蜂 41 6 系统测试 42 6.1 测试的定义及其重要性 43 6.1.1 测试的定义 43 6.1.2 测试的重要性 44 6.2 测试方法 46 6.3 测试结果 50 7 结论 51 参考文献 52 致谢 54 外文文献 55 中文翻译 63 1 引言 1.1 项目背景 90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。再后来,珍珠港(Pearl Harbor),虎虎虎(Tora! Tora! Tora!)等空战电影中激烈的空战和飞机在天空中的英姿让我彻底爱上了空战,所以毕业设计我选择了与飞机战斗有关——基于Java的飞机大战游戏的设计与实现的毕业设计。 而选基于Java的飞机大战游戏的设计与实现为题,是对大学期间学到知识的一次实践运用,也是对自己大学四年学习成果的一次检验。 柏拉图:“游戏是一切幼子生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”亚里士多德给游戏的定义是:“游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。”可以说,游戏是一种一直存在的社会现象,有了人类就有了游戏,人类与游戏息息相关。游戏也随着人类的进步有了新的发展。 PC机刚开始普及的时候,游戏并不能被广泛接受。最主要的原因就是不能充分发挥PC机的性能,即游戏程序不能最大化使用PC机的硬件资源,导致PC机
javaEE_SSH商品供应管理系统设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档: 本系统是一个独立的系统,用来解决企业采购信息的管理问题。采用JSP技术构建了一个 有效而且实用的企业采购信息管理平台,目的是为高效地完成对企业采购信息的管理。经过 对课题的深入分析,采购系统需实现以下功能模块: 各个模块实现的功能如下: 1.用户登录 对用户输入的用户名和密码进行匹配,只有合法的用户可以登录成功,进入主界面, 进行操作。是系统安全性的第一层保护层。 不同角色的用户登录(比如普通用户和超级管理员)的操作页面不一样。 2.供应商管理 灵活管理供货商,及时添加及修改供货商信息,为采购计划的制定提供保障。 3.材料管理 对材料进行管理,管理材料种类及库存,及时了解材料的库存信息,有助于做出正确 的采购选择。 4.订单管理 系统设计了多种订单。不同权限的操作员只能对其拥有权限操作的订单进行操作。 5.信息查询 根据关键字快速检索信息。 摘 要 当今社会己进入信息社会时代,信息己经受到社会的广泛关注,被看作社会和科学技术发展的三大支柱(材料、能源、信息)之一。信息是管理的基础,是进行决策的基本依据。在一个组织里,信息己作为人力、物力、财力之外的第四种能源,占有重要的地位。然而,信息是一种非物质的,有别于基本资源的新形式的资源。信息也是管理的对象,必须进行管理和控制。随着信息技术的发展及ERP系统的日益普及,计算机在管理中的作用越来越不容忽视。企业之间通过网络进行交易的趋势越来越明显。在这种环境中,采购作为生产经营的一个重要环节应加强管理,充分利用外部环境条件,逐步实现物资采购的信息化管理。 物资采购管理系统是针对内部而设计的,应用于的局域网,这样可以使得内部管理更有效的联系起来。企业采购管理系统是将IT技术用于企业采购信息的管理, 它能够收集与存储企业采购的档案信息,提供更新与检索企业采购信息档案的接口;提高工作效率。 系统采用Java为编程语言。论文主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。重点的说明了系统设计的重点、设计思想、难点技术和解决方案。 关键词:企业采购;管理;系统;开发;JAVA Research of Procurement Management Based on Struts and Hibernate Abstract Today's society has entered the era of information society, information has been widespread concern in society, as the three pillars of the social and scientific and technological development (materials, energy, information) one. Information management, decision-making basis for an organization, the information has the energy of the fourth addition to the human, material and financial resources to occupy an important position. However, information is a non-material resources of the new form is different from the basic resources. Information is also managed objects, management and control. With the development of the information technology and the prevalence of the ERP system, it is hardly to ignore the play of the computer in enterprise management. It is more apparent that many commercial actions among many enterprises are taking place in the network. Under the circumstances, purchasing management, which is an important link of enterprise operation, m