NET游戏编程入门经典 源码+pdf扫描文件,很不错的学习资料
2023-01-28 15:17:49 27.7MB .net 游戏编程
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本修改器由百度贴吧“Unturned物品生成器”吧 吧主“ 苏姗”开发 转载请注明原作者版权信息 全C#代码 提供给有需要的朋友学习
2023-01-27 18:31:44 425KB C# .NET 源码
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注意: 这个版本只能用于 .net 4.0+ 版本,而非 .net core, 亲测可用。
2023-01-26 21:07:21 3.95MB aspose.words .net framework v19.6
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本补丁支持.net framework 4.x以及.net6。 可以用于asp.net mvc/web api等。
2023-01-25 23:36:19 45.6MB aspose
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编写API的目的,Zebra官方提供的Unicode转化组件FNTHEX32.DLL,是一个非托管组件,托管环境下还需要再封装。 该组件直到现在还未找到对应的64位程序兼容组件,为了解决32位和64位的兼容问题,最后编写开发此API, 此API完全用.net开发,无需考虑兼容性问题,实现与FNTHEX32.DLL相同的效果。 此API改善了FNTHEX32.DLL中的字体问题,支持windows下所有字体。 程序处理思路: 先将文本用GDI+做绘图, 在内存中绘制出文本对应的图形, 然后将图形进行像素点取点处理, 取出每一个像素点,进行灰度处理, 按照0-255的灰度值,进行黑白判断, 此处取了一个中间一点的值,180,作为黑白分解点, 取出的黑白点,按照01组合,每八个像素点组合成一个字节,不满0填充,0代表白色像素点,1代表黑色像素点 将字节转化成对应的16进制字符,完成无压缩数据获取 在无压缩数据的基础上,按照ZPL指令中进行压缩,可以大量缩减字节长度,ZPL压缩参见ZPL协议
2023-01-19 11:08:25 327KB FNTHEX32.DLL Zebra
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完全就js 实现,这个是案例,
2023-01-19 10:44:40 2KB 双击
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C#程序脱离.net框架的多种方法与应用一步之遥
2023-01-19 06:56:23 1.4MB C# .net框架
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使用.net 程序集 对windows api 的封装,包含 user32,kernel32 等核心api,便于.net开发者使用 windowsAPI
2023-01-18 15:51:17 332KB WindowApi Kernel32 User32 .net
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使用.net 程序集 对windows api 的封装,包含 user32,kernel32 等核心api,便于.net开发者使用 windowsAPI
2023-01-18 15:41:15 321KB windowsAPI Kernel User .net
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1.下载安装原程序,然后运行 Reflector.exe 2.运行注册机,点击 Generate 获得序列号 3.把序列号填写到 Reflector 软件上 4.断开网络,点击 Activate 激活 5.提示说无法连接服务器,点击手动激活 Manually Activate 6.拷贝 Reflector 左侧的一大堆请求字符串,粘贴到注册机左侧框框,会自动计算注册码 7.拷贝注册机右侧的注册信息,粘贴到 Reflector 右侧,激活完成 8.激活之后,最好关闭自动更新之类的设置!
2023-01-17 20:32:13 12.64MB Reflector Reflector 8.5.0.179 .NET反编译
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