神经网络-多层感知机分类器精度分析Python代码,包括分类报告、混淆矩阵、模型准确率等内容可视化
2024-06-20 22:28:39 5KB 神经网络 python 混淆矩阵
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30天学通Java项目案例开发 源代码(绝对完整) 欢迎下载。。。。
2024-06-20 20:53:30 17MB 30天学通Java项目案例开发
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基于stm32的tmp75芯片IIC温度采集驱动开发
2024-06-20 18:41:27 2KB stm32
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关于西北工业大学数据结构实验报告的内容。 作为一门非常重要的计算机科学基础课程,数据结构不仅仅是编程语言基础,更多地是涉及到计算机算法和程序设计的基本概念。 在实验中,我们将通过使用 C++ 语言,实现数据结构的基本操作,如创建链表、查找元素、插入元素、删除元素等。同时,我们还将运用栈、队列、堆等基本数据结构,实现更加复杂的操作。 除了对数据结构的基本操作进行实现之外,我们还需要考虑时间和空间复杂度等重要问题,以确保算法的执行效率和程序的稳定性。 最后,在实验报告中,除了要详细描述实验过程和结果之外,还需要对实验中遇到的问题和解决方案进行分析和总结,以便更好地理解和掌握数据结构的相关知识。 总之,通过这样一系列实验,我们将能够更深入地了解数据结构的原理和实现方法,这对我们的编程能力和计算机科学理论知识都有很大的帮助。
2024-06-20 16:30:15 533KB 数据结构
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最小二乘法拟合一元四次方程程序(VB6.0代码编写) 本程序是采用最小二乘法拟合,得出方程的五个系数,本人还有直线拟合程序、一元三次方程拟合程序。等。其中直线拟合和一元三次 方程拟合还可以显示曲线,坐标轴等 一元四次拟合方程程序是,通过最小二乘法,四次拟合,准确算出一元四次方程的系数。 通过最小二乘法,三次拟合,生成准确的性能图线,对VB开发者将是不可多得的源代码。 注意:文件夹中有"载入数据.txt" QQ223857666勾月
2024-06-20 10:15:56 19KB
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ion); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}在Android平台上开发一个简易的音乐播放器,通常涉及到多媒体处理、用户界面交互以及线程管理等多个方面。以下是对这段代码的详细解析和相关知识点的介绍: 1. **媒体播放器(MediaPlayer)**:`MediaPlayer`是Android系统提供的用于播放音频和视频的API,它可以播放多种格式的媒体文件,包括本地存储的文件和网络流媒体。在这段代码中,`MediaPlayer`实例用于播放项目内的音乐。通过`MediaPlayer.create()`方法创建并初始化一个`MediaPlayer`对象,传入上下文(`this`)和资源ID(`R.raw.yao`),表示播放资源文件夹中的`yao`音频文件。 2. **SeekBar**:`SeekBar`是Android的一个进度条组件,常用于展示进度或调整音视频播放进度。在这里,它被用来显示音乐的播放进度。`OnSeekBarChangeListener`监听器用于处理用户对`SeekBar`的拖动操作,当拖动结束时,通过`mediaPlayer.seekTo()`方法将音乐播放位置跳转到对应进度。 3. **线程管理**:为了实时更新`SeekBar`的进度,代码中创建了一个内部类`MyThre`继承自`Thread`。在`run()`方法中,通过循环不断获取当前播放位置,并更新`SeekBar`的进度。为了防止主线程阻塞,使用`Thread.sleep(1000)`来控制更新间隔。然而,这种做法并不推荐,因为频繁的线程切换会消耗较多资源。更好的方式是使用Handler和Runnable或者`Handler.postDelayed()`来实现定时更新。 4. **播放与暂停控制**:通过`isPlayOrPause`方法实现播放和暂停功能。检查`MediaPlayer`是否为空,若为空则创建并开始播放;否则,根据当前播放状态决定是暂停还是恢复播放。同时,改变界面上的播放/暂停按钮图标以反映当前状态。 5. **生命周期管理**:在实际应用中,还需考虑`MediaPlayer`的生命周期管理,例如在`onPause()`和`onDestroy()`方法中释放资源,避免内存泄漏。这段代码中没有显示这部分内容,但这是实现稳定播放器的关键。 6. **异常处理**:虽然这段代码没有显式处理异常,但在实际开发中,应该对可能出现的异常进行捕获和处理,例如在创建`MediaPlayer`或访问资源时可能会出现`IOException`,在使用线程时可能会有`InterruptedException`。 7. **用户界面交互**:代码中的`ImageButton`用于触发播放/暂停操作,这是Android UI设计中常见的控件。通过`setOnClickListener()`方法设置点击事件,然后在回调中处理播放逻辑。 总结来说,这段代码展示了如何在Android应用中创建一个基本的音乐播放器,包括播放、暂停、进度控制等功能。然而,一个完整的音乐播放器还需要处理更多细节,如错误处理、播放列表管理、音量控制、后台播放支持等。开发者需要对Android多媒体框架、UI设计和线程管理有深入理解,才能构建出功能完善且用户体验良好的音乐播放器。
2024-06-19 23:24:09 51KB Android 音乐播放器
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1.对图象进行二维FFT变换,得到图象的幅度谱信息,分析图像的空间域信息与图像的二维频谱信息之间的关系。 2.利用FIR滤波器对图像信号进行二维滤波。FIR滤波器包括均值滤波器、高斯滤波器、sobel边缘检测滤波器等。对比各种滤波器的效果(空域对比、频域对比)。 3.如果对细节丰富的图象直接降采样,可能导致采样后的图象频谱混叠,如何避免频谱混叠?通过编程实验来分析原因,并寻找解决方法,给出结论。 4.图象包括灰度图像和彩色图象。设计报告格式要规范,要明确阐述研究方案、实现的原理、方法、步骤,实验数据要能充分说明本研究方案的正确性、先进性。
2024-06-19 19:14:29 21.69MB 图像处理 fft
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Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏
2024-06-19 19:09:47 535KB java 毕业设计
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CFD各种案例代码(Fortran语言)
2024-06-19 17:06:13 3.17MB 流体力学
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2024-06-19 17:02:29 7.54MB
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