开发工具:VS2013,开发环境:.net4.0 局域网内采用UDP通信技术实现五子棋对战游戏。
2019-12-21 20:19:34 118KB c#Winfom
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上海交通大学软件工程课程设计,五子棋。 有人机对战算法实现和网络互连对战功能。包含uml。C++实现。
2019-12-21 20:18:49 37.48MB 五子棋 联机 算法 C++
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绝对原创的可人机对战的泡泡堂。 很喜欢玩泡泡堂,但是很多时候没有网络,最初想下一些单机的泡泡堂玩,最好仿激战模式那种的单机版,但是找了好久就是找不到,要不是双人单机的,要不是和AI非常低的怪物玩。。。 在多次寻找无果的情况下,本人决定自己弄一个出来玩玩,想起来简单,做起来难啊,毕竟水平真太菜,暂时只能做到这种程度了,主要是AI的设计似乎从开始就设计跑偏,导致想进一步优化AI是在优化不来了,哎,归根到底还是水平太菜。。。 注意: 程序支持的环境为JRE1.7以上(包括1.7) 由于禁止了Frame的装饰,导致程序没有退出按钮,随意做成了按键监听,ESC键为退出程序键; 一局游戏结束,F5键可重新开始; 上下左右控制人物移动; 空格键放炮。
2019-12-21 20:15:10 2.64MB 原创泡泡堂 怪物有AI
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Android游戏源码支持网络对战和本地对战的斗地主.rar
2019-12-21 20:11:38 23.15MB 斗地主
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采用面向对象的思想写的对战游戏,有剑客类 战士类 和法师类,共同的属性继承自基类玩家类。还有道具类,供人物类调用
2019-12-21 20:10:02 4.11MB 面向对象 对战游戏
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没有用到GUI控件;python3.6版本;实现了五子棋双人对战,后面会尝试加入电脑对战的;希望你们可以喜欢
2019-12-21 20:09:16 6KB 五子棋 python 双人对战
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FBAs游戏机模拟器源码,支持模拟大多数街机,更能支持联网对战!
2019-12-21 20:08:37 2.93MB FBAs 模拟器 联网对战
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(毕业设计)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)
2019-12-21 20:03:45 5.54MB JAVA五子棋
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开发环境采用Visual Studio 2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。 开发过程中使用到的技术大概有: DWM API:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果; GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最后由GDI绘制到屏幕; CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码; 多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误; 自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2019-12-21 20:01:13 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
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我毕业设计自己做的基于java的五子棋游戏软件,获得优秀论文,功能在单纯的人机对战上算比较齐全,也比较好玩!希望为毕业设计做游戏的同学提供些查考! 软件的基本功能 软件的基本功能介绍如下: 1. 程序运行后首先在界面显示一个十五行十五列的围棋棋盘,还有背景图片和菜单条以及相关数据的显示。 2. 在棋盘上面通过在对应位置点击鼠标下子则表示游戏开始,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上。 3. 电脑具有较高的人工智能和玩家游戏,可以自动判断游戏是否结束,是否玩家或者是电脑已经胜利,并且跳出文字来提示玩家并统计结果。 4. 在棋盘上方会有一条菜单选项,用来选择相应选项实现相应的功能。人机对战会有三个模式分别是普通模式、墓碑模式和地雷模式。每种模式难度有所不同。 5. 可以重新开始游戏,并且有悔棋的功能。还具有输赢局数显示,积分统计和胜率计算显示的功能。 6. 可以实现背景、棋子、棋盘的更换,可以选择先后手,可以选择背景音乐的播放和关闭,积分板的显示和隐藏以及游戏介绍。 7. 在关闭游戏后当前用户的相关数据可以存储在一个文件内,在下次该用户登录游戏后可以读出这些数据。
2019-12-21 20:00:32 5.09MB java 五子棋 人机对战 游戏
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