这款令人难以置信的TPA2012小型立体声放大器功能非常惊人强大,能够将2 x 2.1W通道传输到4欧姆阻抗扬声器中。TPA2012立体声2.1W D类音频放大器运行电压为DC2.7V-5.5V。由于放大器是D类,它的效率非常高(在1.5W下驱动8Ω扬声器时效率高达89%),非常适合便携式和电池供电的项目。且包括过热和过流保护功能,该板是基本的“LM386”放大器的欢迎升级!TPA2012立体声2.1W D类音频放大器实物截图: 该TPA2012立体声2.1W D类音频放大器的输入端口通过采用1.0uF电容,因此它们完全“差分” - 如果没有差分输出,只需将R-和L-连接到地。输出为“桥接” - 这意味着它们直接连接到输出,没有连接到地。输出是300KHz的方波PWM,然后由扬声器线圈“平均” - 没有听到高频。所有这些意味着您不能将输出连接到另一个放大器,它应该直接驱动扬声器。 注意:截至2016年5月23日,使用TPA2012而不是TS2012。这是一个总体等效的部分,功率输出略低。99%的项目可以互换使用。TS2012已停产! TPA2012立体声2.1W D类音频放大器参数如下: 输出功率:2.1W,4Ω,10%THD,1.4W,8Ω,10%THD,5V供电 PSRR:77 dB typ @ 217 Hz,增益为6 dB 设计用于没有输出滤波器,当电线保持在2“-4”长 四个引脚可选增益:6dB,12dB,18dB和24dB。选择板载开关或通过设置G0和G1分支引脚 出色的点击和弹出式抑制功能 热关断保护 独立通道关机 低电流消耗:静态6mA静态,关断模式为1.5uA TPA2012立体声2.1W D类音频放大器电路 PCB截图:
2023-04-17 18:11:49 30.54MB 音频放大器 扬声器 tpa2012 电路方案
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从作业顺序图出发,定义了作业的序关系.以此为基础,分析了工位数固定时作业序列与最小节拍的对应关系,并针对第二类装配线平衡问题,提出一种基于可行作业序列的遗传算法.该算法直接依据作业顺序图生成初始群体,并构造交叉和变异算子;初始群体和交叉变异的结果都是可行解,从而保证只在可行作业序列子空间中进行最优解搜索,效率较高;在染色体的适应值定义中还考虑了最小节拍时间和工位工时标准差的综合影响,可用来比较最小节拍时间相同的不同作业分配方案间优劣,提高了解的可信度.应用该算法,对一实例进行了多种工位数的验证,结果较优.
2023-04-17 10:59:43 311KB 自然科学 论文
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易语言鱼刺类多线程模块 易语言鱼刺类多线程模块 易语言鱼刺类多线程模块
2023-04-16 23:52:34 243KB 模块
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毕业设计飞机大战源码下载 #plane 本程序是我本科生毕业设计(2015年本科毕业)。是一款飞行射击类游戏,模仿的是微信上的游戏全民打飞机,本游戏中大多数的素材也都是来自于全民打飞机游戏中。 本游戏主要是以Cocos2d-x为游戏引擎,以C++高级程序语言为编程语言,在Windows 8.1操作系统下使用Microsoft Visual Studio 2013、Eclipse等工具开发并最终移植到Android手机平台上。 下面是本游戏的游戏画面(动态图): ##游戏基本功能 玩家启动游戏后,游戏会预先载入必要的游戏音效和图片等资源文件。进入欢迎界面后可以选择查看游戏帮助还是开始游戏。点击开始游戏进入选关界面,在此玩家可以选择自己想玩的关卡。进入游戏后游戏会检测玩家战机是否与敌机相撞、子弹是否击中敌人。当子弹打中敌人后,若敌人血量降为零,执行爆炸动画并增加积分。若主角与敌机发生碰撞,判断敌人是否血量降为零,执行爆炸动画并增加积分,并且判断主角血量是否降为零,若是,直接进入结束界面。若本场分数超过最高分数,则将分数写入本地。在结束界面中可以选择是否接受和是否重新开始。若玩家选择的是闯关
2023-04-15 14:51:32 225.07MB 系统开源
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微信小程序设计项目开发的170套源代码资源,这里是其中的番茄时钟小工具类源代码,内部含有番茄时钟小程序源码导入使用说明哦!
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Qt5类继承关系图,彩色的,并且带有目录,方便分类查找
2023-04-13 20:48:24 1.02MB Qt
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【C/C++、easyX】一款迷宫类记忆力游戏——《暗夜迷踪》-附件资源
2023-04-13 17:40:33 23B
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费尔个人防火墙2.0由四大模块组成。界面模块XFILTER.EXE、应用层包过滤模块XFILTER.DLL,核心层包过滤 XPACKET.VXD For 95/98/ME 和 XPACKET.SYS For 2000。这些模块之间存在着紧密的联系,总体模块结构如下图: 图一 模块总体结构图 说明: 1. 黄色区域为接口部分,其中 XFILTER IO CONTROL 为 XFILTER.DLL 的模块,提供与 XFILTER.EXE 之间的接口;DEVICE IO CONTROL 为 XPACKET.VXD 或者 XPACKET.SYS 的模块,提供与 XFILTER.EXE 和 XFILTER.DLL 之间的接口。 2. SPI HOOK 是 XFILTER.DLL 的模块,通过 SOCKET 访问网络的应用程序将经过 SPI HOOK 进行过滤。 3. NDIS HOOK 是 XPACKET.VXD 或者 XPACKET.SYS 的模块,通过 NDIS 进行网络通信的应用程序、DLL和驱动程序都将通过 NDIS HOOK 进行过滤。 根据需要存储的内容将控管规则文件划分为以下几段,如下图所示: 文件头
2023-04-13 10:26:33 340KB 网络通信类
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一、实体类转换成XML 将实体类转换成XML需要使用XmlSerializer类的Serialize方法,将实体类序列化 public static string XmlSerialize(T obj) { using (StringWriter sw = new StringWriter()) { Type t= obj.GetType(); XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(obj.GetType()); serializer.Serialize(sw, obj); sw.Close()
2023-04-12 23:08:17 36KB string xml语言 实体
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第一类边界条件下扩散方程稳态近似分析,王成善,穆小静,反应器内层状液、液界面两侧内扩散,团块、气泡、粉粒或液滴内的扩散都是有限长度区间上的传质问题;获得有限长度区间上的扩散方
2023-04-12 23:03:51 405KB 首发论文
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