《Sketch设计系统导出插件详解》 Sketch是一款在UI/UX设计领域广泛使用的矢量图形编辑工具,它以其简洁的界面和强大的功能深受设计师喜爱。在这个数字化设计的时代,设计系统的构建与管理变得越来越重要,它能确保产品的设计一致性、提高团队效率。"sketch-design-system-export"是一个专门针对Sketch设计系统页面的插件,它允许设计师快速、方便地导出设计系统的详细信息,并以JSON格式保存,便于进一步的数据处理和分享。 一、插件概述 "sketch-design-system-export"是一个基于JavaScript编写的Sketch插件,其主要功能是抓取Sketch设计系统页面中的元素信息,包括颜色、文本样式、符号等,然后将这些信息整理成结构化的JSON数据。通过这个插件,设计师可以轻松地将设计系统的信息集成到其他平台,如设计文档、代码库或者自动化工作流程中,从而提升设计协作的效率。 二、核心功能 1. **元素信息提取**:该插件能够识别并提取Sketch设计系统中的颜色、字体、符号等关键元素,提供全面的设计系统元数据。 2. **JSON导出**:将提取到的信息转换为JSON格式,JSON是一种通用的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,方便进行后续的数据处理。 3. **设计系统共享**:JSON文件可以被分享给开发人员或其他设计师,用于实现设计与开发之间的紧密协同,确保设计意图得到准确传递。 三、使用流程 使用"sketch-design-system-export"插件的步骤简单明了: 1. **安装插件**:将下载的压缩包解压,找到sketch-design-system-export-master文件夹,将其拖入Sketch的Plugins目录。 2. **启动插件**:重启Sketch,插件将在Plugins菜单中出现,点击即可启动。 3. **选择页面**:在Sketch中选中包含设计系统信息的页面或画板。 4. **导出JSON**:执行插件命令后,系统会询问你希望保存JSON文件的位置,确认后,插件将自动完成信息提取并生成JSON文件。 四、应用场景 此插件的应用场景非常广泛,包括但不限于: - **设计文档自动生成**:将设计系统数据整合到设计规范文档,确保团队成员对设计规则有清晰了解。 - **代码生成**:结合前端框架,自动生成代码,加速开发过程。 - **版本控制**:通过比较不同版本的JSON文件,跟踪设计系统的变更历史。 - **自动化工作流**:与其他工具集成,如设计系统库或CI/CD流程,实现设计与开发的无缝对接。 总结,"sketch-design-system-export"插件为Sketch用户提供了便捷的设计系统管理和共享方式,它将设计信息转化为可操作的数据,极大地提高了设计团队的协作效率和设计系统的维护性。通过深入理解和熟练运用此插件,设计师们可以在项目中更好地实现设计标准化,推动团队向着高效、一致性的方向发展。
2024-08-28 10:53:43 6KB javascript plugin sketch sketch-plugin
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在3D建模和渲染领域,3DMax是一款广泛使用的专业软件,而Gltf(Graphics Library Transmission Format)和GlTF(GL传输格式)是近年来流行的3D模型交换格式,尤其在Web3D和游戏开发中占据重要地位。本文将详细讲解如何在3DMax中使用1.4.2版本的Gltf/Glb插件,以及相关知识点。 Gltf是一种轻量级的3D模型格式,旨在提高3D资产在网络上的加载速度和效率,支持包括几何、纹理、动画等在内的多种3D元素。它的压缩版glb则将所有数据打包在一个二进制文件中,方便传输和使用。3DMax的Gltf/Glb插件允许用户直接在3DMax中导入和导出这种格式的模型,极大地扩展了3DMax的兼容性。 安装1.4.2版本的3DMax Gltf/Glb插件通常涉及以下步骤: 1. 下载插件:确保获取的是与3DMax版本相匹配的插件,如“Max2Babylon 1.4.2”。 2. 解压文件:将下载的压缩包解压到一个易于访问的位置。 3. 安装插件:将解压后的文件夹复制到3DMax的插件目录,通常为“C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\[版本]\plugins”。 4. 启动3DMax:打开软件后,插件应自动加载,若未加载,可以在“自定义”菜单的“插件管理器”中手动加载。 使用Gltf/Glb插件,你可以实现以下功能: 1. 导入Gltf/GLB:在3DMax中,选择“文件”->“导入”,然后在文件类型中选择“glTF 2.0”或“glTF Binary (.glb)”,找到并导入所需的模型。 2. 导出Gltf/GLB:在完成模型编辑后,选择“文件”->“导出”,同样选择对应的格式,保存为glTF或glb文件。 3. 转换优化:Max2Babylon插件还支持将3DMax模型转换为优化的Babylon.js格式,适合Web3D场景,这在进行网页或游戏开发时非常有用。 在使用过程中,需要注意以下几点: - 模型兼容性:不是所有的3DMax特性都能完全转换为Gltf/GLB,例如某些复杂的动画和材质可能无法保留。 - 资源优化:在导出前,根据需求对模型进行优化,如减少多边形数量、压缩纹理等,以降低文件大小和加载时间。 - 错误排查:如果导入或导出失败,检查3DMax的日志文件以获取错误信息,或者查看插件的文档和社区支持。 3DMax的Gltf/Glb插件1.4.2版本为用户提供了在3DMax和现代3D格式间无缝切换的能力,扩展了3DMax在Web3D和跨平台项目中的应用范围。了解和熟练掌握这个插件的使用,将对提升工作效率和作品质量大有裨益。在实际操作中,不断学习和实践,才能充分发挥其潜力。
2024-08-25 19:06:52 2.5MB BIM 3DMax
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ECCartoExtension.dll,此插件可集成在arcmap中,能使矢量地图的道路平滑,字体也变得更加好看,增加用户体验。使用时先把此dll放到arcgis下的bin目录中,然后开始,运行 regsvr32 "xx\xx\xx\ECCartoExtension.dll"注册。注册后,在arcmap中,打开symbol属性编辑,类型里线则 ESRI china 那个即可,亲测可用,推荐下载!
2024-08-25 09:47:28 45KB arcgis
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很容易在浏览器窗口中测量角度。 使用量角器在浏览器中测量角度。可以在360°范围内移动两个参考线以精确匹配任何顶点。精度,单位和颜色均可自定义。双击导向手柄将其锁定。 支持语言:English
2024-08-24 20:09:14 68KB 生产工具
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价值7999元的小旋风蜘蛛池站群X6.21免授权站群系统.txt
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阿伏加德罗 Avogadro是一款先进的分子编辑器,设计用于计算化学,分子建模,生物信息学,材料科学及相关领域中的跨平台使用。 它提供了灵活的呈现和强大的插件体系结构。 跨平台:适用于Windows,Linux和Mac OS X的分子构建器/编辑器。 免费,开源:易于安装,所有源代码都可以在GNU GPL下获得。 国际性:翻译成25种以上的语言,包括中文,法语,德语,意大利语,俄语和西班牙语,还有更多语言可供选择。 直观:专为学生和高级研究人员而设计。 快速:支持多线程渲染和计算。 可扩展:开发人员的插件架构,包括渲染,交互式工具,命令和Python脚本。 灵活:功能包括Ope
2024-08-23 11:45:12 17.38MB visualization windows linux mac
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价值499元的sdcms3.3门户版程序红色风格原创企业网站模板.txt
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此文件为Txt文件,里面包含插件的下载地址和提取码。 注意:Unity版本2019.4.30或更高,高版本导入会提示报错。 Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。
2024-08-21 17:21:12 118B unity
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1. 逼真的视觉效果 血液纹理:提供高质量的血液纹理,以创建逼真的血液效果。 动态模拟:支持血液的流动、滴落和飞溅等动态模拟。 阴影和光照:与Unity的渲染系统集成,支持阴影和光照效果,使血液看起来更加真实。 2. 灵活的配置选项 颜色调整:允许开发者调整血液的颜色、透明度和亮度等属性。 流动速度:控制血液的流动速度和滴落速度。 材质支持:支持多种材质,如布料、金属和皮肤等,以实现不同表面的血液效果。 3. 易于集成和使用 拖放式界面:提供直观的拖放式界面,方便开发者快速设置和配置血液效果。 预制件和脚本:包含预制的血液效果和脚本,可以快速添加到场景中。 文档和示例:提供详细的文档和示例场景,帮助开发者更快地掌握插件的使用方法。 4. 高效的性能 优化渲染:通过优化渲染过程,减少插件对游戏性能的影响。 内存管理:有效的内存管理策略,确保插件在运行时占用较少的内存资源。 5. 兼容性 跨平台支持:支持在多个平台上运行,如PC、移动设备和控制台等。 Unity版本兼容性:与多个Unity版本兼容,确保在不同版本的Unity引擎中都能正常工作。
2024-08-20 14:50:12 583.57MB unity
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cocos creator 调试插件
2024-08-20 11:50:09 100KB
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