此文件是本人在实际项目中使用的文件: 使用方法如下 1、调用:I2C_Init() 初始化AD5612的引脚 2、输出想要的电压时:Write_AD5612IIC_REG(channel,DAC_IIC_0500V); 参数:channel 表示哪个AD芯片输出,因为我项目里有四个 参数:DAC_IIC_0500V 是我定义的表示0.5V电压的宏定义 ,如下 #define DAC_IIC_0500V 171 宏定义计算方法:Vout/3*1024。比如想输出0.6V,那么宏定义=0.6/3*1024=204.8可以取204或者205
2024-01-09 11:48:10 3KB stm32 ADC 模数转换
Draw.io用阿里云3D矢量图标库-2022人工智能与物联网,使用请参考:[draw.io使用阿里云矢量图标库进行流程图、泳道图、UML、BPMN、架构图、部署图、原型图、用户故事图等绘制](https://blog.csdn.net/weixin_44479533/article/details/131289488)
2023-12-20 11:17:02 151KB 阿里云 draw.io
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EPLAN电气项目图纸 完整的一套图纸 变频器,伺服,西门子 PLC1500 ,ET200S分布式io模块。 几百页的电气图纸,实际工程案例,有助于学习借鉴
2023-12-07 21:35:14 1.5MB 分布式
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C++ boost::asio编程-异步TCP 大家好,我是异步方式 和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。 在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。 在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够
2023-12-07 01:09:54 57KB asio io
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用STM32F103为主控芯片,通过IIC与pcf8575扩展芯片通讯,1路IIC可以扩展128个IO口,2路IIC可以扩展256个IO口,以此类推
2023-12-06 15:13:51 7.32MB stm32 arm 嵌入式硬件 IO扩展
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高性能,高集成,更简约 SIMATIC S7-200 SMART 是西门子为中国客户量身定制的一款高性价比小型 PLC 产品。结合西门子 SINAMICS 驱动产品及 SIMATIC 人机界面产品,以 S7-200 SMART 为核心的小型自动化解决方案将为客户创造更多的价值。
2023-11-30 09:50:31 468KB IO
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安卓与ios的复制是存在差异的 copy(){ var tag = document.createElement('input'); tag.setAttribute('id', 'cp_input'); tag.value = val; document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(tag); if (navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|iPad);?/i)) { //ios var copyDOM = document.getElem
2023-11-17 17:21:14 29KB io ios
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具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏。 由 , , , 制作的具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏。 游戏说明: 该游戏最多可容纳三名玩家。 可以在两个地图之一上玩游戏。 玩家模型用户进入游戏时将随机收到。 获胜的玩家是最后一位。 在游戏中,玩家可以升级技能,例如:(改为掉落-玩家突破障碍时降低50%) 速度:可以增加到3 炸弹设定时间:可减少至0.5秒 功率:无限制 演示: 您可以在此处找到有关如何制作Bomberman风格游戏的: 可以在Heroku: 找到此游戏的演示 注意:要玩游戏,您应该在两个单独的窗口中打开浏览器。 当您在同一窗口中打开一个新的选项卡时,游戏暂停。 在不同的窗口中打开游戏。 游戏:点击播放: 菜单:点击播放: 建立: 该游戏需要Node and Yarn(npm)程序包管理器。 在尝试启动系统之前,请确保已经在系统上都安装了这两种软件。 脚步: 克隆存储库。 在新创建的目录中运行yarn install 。 使用命令yarn run server (在package.json文件中定义) yarn run s
2023-11-09 16:42:17 3.64MB webpack es6 phaser socket-io
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本实验利用4个按键,当KEY0按下时,P0口所接的发光二极管(LED3~LED10)以100ms的时间间隔自上至下循环点亮3圈,当KEY1按下时,以200ms的时间间隔自下至上循环点亮3圈;当KEY2按下时,8个LED闪烁3次,时间间隔为500ms;当KEY3按下时,发光二极管全部点亮3秒后熄灭。平时LED的状态为全部熄灭。
2023-11-04 21:22:30 506KB 51单片机 流水灯 IO控制
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C++ 标准输入输出模块,为字符流操作提供了便捷的途径,软件开发当中,尤其是嵌入式系统开发当中,有时候需要把流信息重新定向到特定的端口,如串口,以太网,USB等。如标准输入输出cout, cin默认将字符流定向到屏幕或控制台。本代码演示了如何重载streambuf 使得使用ostream 或 istream 将字符流定向到特定的外设的一般思路.以以太网为例.
2023-11-02 08:00:38 6.77MB IO streambuf
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