OpenSceneGraph是一个开源的3D图形库,专为实时三维可视化和高级图形应用程序设计。它基于OpenGL标准,提供了丰富的API来实现复杂的3D场景管理、渲染优化和交互功能。3.4.0版本是该库的一个稳定版本,包含了多项改进和新特性。 OpenSceneGraph的编译过程通常涉及多个步骤,包括配置、编译源代码、链接库以及生成可执行文件。对于开发者来说,尤其是那些使用Visual Studio 2017进行开发的人来说,手动编译OpenSceneGraph可能非常耗时,因为它依赖于多个第三方库和特定的构建设置。这个"OpenSceneGraph-3.4.0-vs2017 -x64编译结果"的压缩包,正是为了提供一个已经预先编译好的库,免去开发者自己配置和编译的繁琐工作。 压缩包中的"OSG"很可能包含了OpenSceneGraph的库文件、头文件、示例程序和可能的配置文件。这些文件对于在Windows 64位平台上使用OpenSceneGraph进行开发至关重要。库文件(如.lib和.dll)供编译链接使用,头文件(.h)包含了函数和类的声明,示例程序可以展示如何使用OpenSceneGraph的各种功能,而配置文件则可能用于设置库的路径和编译选项。 使用这个预编译的库,开发者可以直接在自己的项目中引用OpenSceneGraph,大大缩短了项目的初始化时间。然而,确保编译结果与目标环境兼容非常重要,比如,这里提供的是64位版本,因此,需要确保你的开发环境和运行环境都是64位的。 OpenSceneGraph支持多种特性,例如: 1. **高级渲染**:包括硬件阴影映射、多重纹理、顶点阵列和顶点缓冲对象等。 2. **动画和仿真实时**:支持关键帧动画、骨骼动画以及物理模拟。 3. **场景图管理**:通过树状结构组织3D对象,提供强大的节点和变换操作。 4. **优化技术**:如LOD(Level of Detail)和视锥体剔除,提高大规模场景的性能。 5. **几何处理**:提供创建、修改和操作几何数据的工具。 6. **纹理和图像处理**:支持各种纹理格式,包括3D纹理和立方体贴图。 7. **网络和流媒体**:可以实现实时的3D场景传输和共享。 8. **插件系统**:允许扩展其功能,添加自定义模块。 在实际应用中,OpenSceneGraph常用于科学可视化、游戏开发、虚拟现实、教育和训练模拟等领域。如果你正计划使用OpenSceneGraph开发项目,这个预先编译的版本可以作为快速启动的基石,帮助你更快地进入开发阶段。但需要注意的是,由于编译环境和依赖关系的复杂性,使用预编译库可能会遇到版本兼容性问题,因此在使用过程中,务必检查库的版本与项目其他组件的兼容性,并随时关注OpenSceneGraph的更新,以获取最新的修复和功能。
2024-10-18 19:11:12 31.33MB OSG3.4.0-x64
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FMD3.0以下.新IDE要使用这个版本
2024-10-15 13:30:44 39.11MB
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辉芒微编译器是专为辉芒微电子设备或平台设计的一款开发工具,主要用于编写、编译和调试固件或应用程序。版本v3.1.1.1可能包含了优化的性能、修复的已知问题以及新增的功能,以提供更好的用户体验。然而,描述中提到的“FMD IDE”似乎并不在辉芒微的官方网站上提供,这可能给开发者带来一定的困扰,因为官方渠道的缺失可能意味着更新、支持和文档的获取难度增加。 “FMD IDE”全称为“辉芒微集成开发环境”(FMD Integrated Development Environment),它是一个集成了代码编辑、编译、调试等功能的软件,专为辉芒微的硬件平台定制。在这样的IDE中,开发者可以方便地编写源代码、构建项目、运行测试并进行调试,从而高效地开发针对辉芒微芯片的应用。 尽管FMD IDE不在官网上,但有可能通过其他途径获得,如第三方分享网站、论坛或者开发者社区。然而,这种方式可能会带来安全风险,因为非官方渠道下载的软件可能存在病毒或恶意软件。因此,建议用户谨慎对待非官方来源的软件,并确保在下载前进行安全检查。 在使用FMD IDE时,用户需要了解一些基本概念和技术,例如: 1. **源代码编辑**:IDE通常带有内置的文本编辑器,支持语法高亮、自动完成等特性,帮助开发者编写高质量的代码。 2. **编译器**:辉芒微编译器是将高级语言(如C或C++)转换成微控制器可执行的机器码的工具,需要理解和配置编译器选项以适应不同的硬件需求。 3. **调试器**:用于在程序运行时检查其状态,包括设置断点、查看变量值、单步执行等,是调试程序的关键工具。 4. **库和框架**:辉芒微可能提供了特定的库和框架,用于简化开发过程,如驱动程序库、通信协议库等。 5. **项目管理和构建系统**:IDE通常有内置的项目管理功能,帮助组织源代码文件,以及自动化构建流程,将源代码编译成可执行文件。 6. **文档和学习资源**:虽然官网未提供FMD IDE,但开发者仍需寻找相关的API参考、教程和示例代码来学习和理解如何使用该IDE。 在没有官方支持的情况下,开发者可能需要依靠社区资源,如论坛讨论、开源项目和经验丰富的开发者分享。此外,保持与同行的交流和学习,参加技术研讨会或在线课程,也是提高开发技能和解决遇到问题的有效方式。 FMD IDE对于辉芒微的开发工作至关重要,但其不在官网提供的现状给开发者带来了一定的挑战。开发者需要适应这种非典型的支持模式,同时关注安全问题,通过各种途径学习和提升自己的开发能力。
2024-10-15 13:28:16 24.75MB
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在Linux环境下,针对aarch64架构的设备,如Android平台,进行FFmpeg与gltransition的交叉编译是一项复杂但重要的任务。FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理库,它支持音频和视频的编码、解码、转码、过滤等功能。而gltransition是FFmpeg的一个插件,用于实现基于OpenGL的视频过渡效果。下面我们将详细讨论如何在Linux上交叉编译FFmpeg,特别是gltransition模块,以便生成适用于Android的动态链接库(.so)和静态链接库(.a)文件。 确保你的开发环境已经配置了交叉编译工具链,例如Android NDK。NDK提供了针对不同Android架构的编译器和链接器,用于在主机系统上构建Android应用的本地代码。你需要为aarch64架构选择合适的工具链,通常位于`ndk路径/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin`目录下,如`aarch64-linux-android-clang`。 1. **获取源代码**:从FFmpeg官方仓库克隆源代码,同时下载gltransition的源代码或库。确保它们都位于同一工作目录下。 2. **配置FFmpeg**:进入FFmpeg源代码目录,执行配置命令,指定目标平台、编译器和所需的组件。对于gltransition,需要添加`--enable-gl-transition`选项。一个基本的配置命令可能如下所示: ``` ./configure --prefix=编译输出目录 \ --target-os=linux \ --arch=aarch64 \ --cross-prefix=aarch64-linux-android- \ --sysroot=NDK路径/sysroot \ --extra-cflags='-INDK路径/sysroot/usr/include' \ --extra-ldflags='-LNDK路径/sysroot/usr/lib' \ --enable-shared \ --enable-static \ --enable-cross-compile \ --enable-gpl \ --enable-nonfree \ --enable-libgltransition ``` 3. **编译和安装**:配置完成后,运行`make`进行编译,再用`make install`将编译结果安装到指定的输出目录。这样会在指定目录下生成包括libffmpeg.so和libffmpeg.a在内的库文件。 4. **处理gltransition**:gltransition通常会依赖于FFmpeg库,所以它也需要进行类似配置和编译的过程。确保gltransition的源代码已经包含在FFmpeg的配置过程中,或者你可以单独配置并编译gltransition,然后将其库文件链接到FFmpeg中。 5. **生成so文件**:交叉编译的目标是生成Android可使用的.so库。在完成上述步骤后,.so文件应该位于你的编译输出目录下的lib子目录中。如果你需要打包到Android应用中,通常需要将.so文件放到应用的`jniLibs`目录下,按照不同的架构分别存放。 6. **验证和测试**:将生成的.so文件集成到Android项目中,编写测试代码,确保可以在Android设备上正确加载和使用FFmpeg以及gltransition的功能。 注意,实际操作时可能需要根据你的NDK版本和具体需求调整编译参数。如果在编译过程中遇到错误,通常需要检查系统环境、依赖库和编译选项是否正确设置。在处理复杂的多媒体项目时,理解和调试编译错误是非常关键的技能。 在提供的压缩包文件"ffmpeg-gltransition-libs"中,可能包含了已经编译好的FFmpeg和gltransition库文件,可以直接用于Android项目。但是,为了确保最佳的兼容性和性能,建议根据自己的需求和环境进行交叉编译。
2024-09-27 16:44:48 55.99MB android linux
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java 反编译插件 https://blog.csdn.net/weixin_43622809/article/details/122193914?spm=1001.2014.3001.5502 这里有教程
2024-09-27 09:56:02 1.4MB java
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C#反编译工具-Reflector5.1.6.0.rar
2024-09-24 16:53:36 1.79MB C#反编译工具-Reflector5.1.6.0.rar
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Qt5.15.12是Qt框架的一个重要版本,专为Windows 10平台设计,采用Microsoft Visual Studio 2019(MSVC2019)编译器构建了64位的动态库。这个版本不包含Qt WebEngine模块,但提供了对Transport Layer Security(TLS)的支持,这对于开发安全的网络应用至关重要。动态库的使用意味着应用程序在运行时会依赖这些库文件,而非将库代码静态链接到可执行文件中,这有助于减小程序体积,但也需要确保目标系统上有相应的库文件。 Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛用于GUI应用,同时也支持命令行界面和网络编程。Qt5.15.12在先前版本的基础上进行了多方面的改进和优化,包括性能提升、API调整和完善,以及对新特性的支持。 在Windows 10环境下,64位编译的库能够充分利用多核处理器和更大的内存空间,对于处理大数据和复杂计算的应用来说更为高效。MSVC2019是微软的现代C++编译器,它支持C++17标准及以上的特性,提供了一流的调试工具和性能分析工具,使得开发者可以更方便地进行软件开发和调试。 TLS支持是Qt5.15.12中的关键特性之一,它允许开发者创建安全的网络连接,如HTTPS,确保数据传输过程中的加密和安全性。这对于开发银行、电商或其他涉及用户隐私和数据安全的项目尤其重要。 不包含Qt WebEngine意味着该版本可能不适用于需要内嵌Web浏览器功能的项目。Qt WebEngine是一个基于Chromium的模块,用于在Qt应用中展示网页内容,但由于其体积大、依赖性强,有时会被排除在特定分发版之外,特别是对于嵌入式或资源有限的环境。 在开发过程中,开发者可以选择使用debug和release两种模式编译的库。Debug模式下的库通常包含额外的调试信息,便于定位问题;而Release模式下的库经过优化,运行速度更快,适用于最终部署。 在实际项目中,使用Qt5.15.12动态库时,需要确保用户的系统路径中包含库的安装目录,或者通过设置环境变量指向库的位置,以便程序运行时能正确加载所需的库文件。同时,为了保证兼容性和稳定性,开发者应密切关注Qt的更新和安全补丁,及时升级库以修复已知问题。 Qt5.15.12是一个针对Windows 10平台的64位动态库,具备良好的安全性和性能,适用于那些不依赖于Qt WebEngine且重视TLS支持的项目。通过选择合适的编译模式,开发者可以在开发和调试阶段获得充分的支持,同时在产品发布时提供高效稳定的应用。
2024-09-23 16:29:31 372.15MB
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python3 编译的 dlib-19.24.1-cp39-cp39-linux_x86_64.whl
2024-09-19 22:16:22 3.62MB dlib
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嵌入式C语言自我修养:从芯片、编译器到操作系统 嵌入式系统的概念和重要性: 1. 嵌入式系统是一种嵌入到特定设备中的软件系统,能够控制和管理该设备的一种或多种功能。 2. 嵌入式系统广泛应用于工业控制、航空航天、汽车电子、智能家居等领域。 3. 嵌入式系统由硬件和软件两部分组成,其中硬件包括芯片、传感器、执行器等设备,而软件则包括嵌入式操作系统、中间件、应用程序等。 4. 嵌入式系统的发展趋势主要体现在体积小、功耗低、可靠性高、网络功能强等方面。 C语言在嵌入式系统开发中的地位: 1. C语言在嵌入式系统开发中占据着举足轻重的地位。 2. C语言的高效性和易用性使得开发人员能够更加便捷地编写和调试嵌入式代码。 3. C语言提供了直接访问硬件资源和高效编程的能力,能够在有限的资源下实现更高的性能。 4. C语言在嵌入式系统开发中具有广泛的应用范围,从设备驱动程序到实时操作系统都能够胜任。 芯片与硬件平台: 1. 芯片是嵌入式系统中的核心组成部分,集成了大量的电路和元件,包括处理器、存储器、输入/输出接口等。 2. 芯片的基本组成可以分为三大部分:逻辑电路、存储器和输入/输出接口。 3. 芯片的特性主要包括功耗、速度、面积等方面。 编译器和工具链: 1. 编译器和工具链的选择非常重要,对代码的优化程度和生成的代码执行效率都有所不同。 2. 不同的编译器和工具链对于代码的优化程度和生成的代码执行效率都有所不同。 3. 开发人员需要根据具体的硬件平台和应用程序需求选择合适的编译器和工具链。 操作系统: 1. 操作系统是嵌入式系统中的软件组成部分,负责管理和控制硬件资源。 2. 操作系统的基本概念包括系统架构、设计原则、进程管理、存储器管理、输入/输出管理等。 3. 操作系统在嵌入式系统中的应用包括实时操作系统、微内核操作系统、嵌入式Linux等。 本文旨在帮助读者全面了解嵌入式C语言开发的相关知识,包括芯片、编译器和操作系统等方面的内容。
2024-09-19 21:01:17 25KB
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如需其他版本库 请联系VX916401473,共同学习。 OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD 操作系统。OSG在各个行业均有着丰富的扩展,能够与使用OpenGL书写的引擎无缝的结合,使用国际上最先进的图形渲染技术,让每个用户都能站在巨人的肩上。
2024-09-15 22:35:13 761.66MB opengl 3d引擎
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