解决pdf文件的电子签章功能,通过输入或实时数据库信息计算; 支持多页批量处理,文件支持后台批处理生成。 可以通过编码进行自定义设置,例如印章所在的页码和位置等。还支持电子签约、电子签章 账单的生成等等一系列的模板类的pdf的生成或者合成
2026-01-08 20:57:06 165KB java pdf
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标题中的“基于YOLOv8和光流算法的车牌识别和测速项目”指的是一个集成计算机视觉技术的智能交通系统,该系统利用先进的深度学习模型YOLOv8和光流算法来实现对车辆车牌的自动识别以及车辆速度的估算。YOLO(You Only Look Once)是一种实时目标检测系统,而光流算法则用于捕捉和分析视频帧间的运动信息。 YOLOv8是YOLO系列的最新版本,它在目标检测任务中表现出色,尤其在速度和精度之间取得了良好的平衡。YOLO系列的核心思想是一次性处理整个图像,将检测和分类合并为一步,大大加快了预测速度。YOLOv8可能引入了新的网络结构优化、损失函数调整、数据增强策略等,以提高对小目标(如车牌)的检测能力和鲁棒性。 光流算法是一种计算图像序列中像素级别的运动矢量的方法。在车牌测速项目中,光流可以用来追踪连续帧中车辆的位置变化,通过这些位置的变化,我们可以估算出车辆的速度。光流算法通常基于物理运动模型,如Lucas-Kanade方法或Horn-Schunck方法,它们寻找相邻帧之间的像素对应关系,以最小化光强变化。 结合YOLOv8和光流算法,这个项目首先使用YOLOv8模型来检测图像中的车牌,然后对检测到的车牌进行定位和识别,提取出车牌号码。接下来,利用光流算法跟踪车辆在连续帧中的移动,通过比较不同时间点的位置,计算出车辆的运动速度。这一体系可以应用于智能交通监控、高速公路自动化管理等领域,提供实时的车辆信息和安全预警。 项目文件名“CarRecognization-main”可能包含的是该项目的主代码库或者主目录,其中可能包括以下部分: 1. `model`: YOLOv8模型的训练和配置文件,可能包括预训练权重、网络结构定义、训练参数等。 2. `data`: 数据集,包含训练和测试用的车牌图片及对应的标注信息。 3. `preprocess`: 图像预处理脚本,用于调整图像大小、归一化等操作,以便输入到YOLOv8模型中。 4. `detection`: 目标检测模块,包含YOLOv8模型的推理代码,用于实时检测图像中的车牌。 5. `optical_flow`: 光流计算模块,负责处理连续帧,计算车辆的运动轨迹和速度。 6. `postprocess`: 后处理模块,可能包括车牌字符识别和速度计算。 7. `main.py`或`app.py`: 主程序,整合所有模块,形成完整的车牌识别和测速系统。 为了实现这样的项目,开发者需要具备深度学习、计算机视觉、图像处理以及Python编程的基础知识。他们需要理解YOLOv8的网络架构,能够训练和优化模型;同时,也需要掌握光流算法的原理和实现,能够进行有效的运动估计。此外,项目可能还需要考虑实际应用中的性能优化和部署问题,例如如何在资源有限的设备上运行,以及如何处理实时视频流。
2026-01-08 17:08:05 285.86MB
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什么是((OTRS))Community Edition? ((OTRS))Community Edition是用于客户服务,帮助台和IT服务管理的最灵活的基于Web的票务系统之一。 通过快速实施和轻松自定义您的需求,它可以帮助您降低成本并提高业务沟通的效率和透明度。 请注意,((OTRS))Community Edition提供了有限的功能。 您可以在找到功能列表。 执照 它是根据GNU通用公共许可证发行的-有关更多详细信息,请参见随附的文件。 文献资料 您可以找到文档。 OTRS及其公共扩展模块的源代码可在。 OTRS专业服务 无论您是需要配置或自定义OTRS方面的帮助,还是想要安全起见,请随时与我们联系:我们提供广泛的专业服务,例如全球企业支持,咨询和工程设计,包括流程设计,实施,定制,应用程序支持和完全托管的服务。 我们提供OTRS团队的最佳专业支持,可靠的OTRS安全性和定
2026-01-08 14:53:25 43.93MB webservice helpdesk otrs
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内容概要:本文详细介绍了基于Xenomai3实时操作系统和IGH EtherCAT协议栈的运动控制器开发方案。该方案针对Intel i210/i211网卡进行了优化,采用双核硬实时架构,实现了高效的实时任务调度和稳定的伺服控制。文中涵盖了驱动初始化、实时任务绑定、性能优化、伺服适配等多个方面的技术细节,并展示了其在工业控制中的优异表现。通过具体的代码示例和技术解析,作者分享了如何克服开发过程中遇到的各种挑战,如内存泄漏、网卡驱动适配等问题。 适合人群:具备一定嵌入式开发经验,尤其是对实时操作系统和工业控制感兴趣的工程师。 使用场景及目标:适用于需要高精度、低抖动的工业控制系统,如多轴伺服控制、机器人控制等领域。目标是帮助开发者理解和掌握基于Xenomai3和IGH EtherCAT的运动控制器开发方法,提升系统的实时性和稳定性。 其他说明:本文提供了详细的代码示例和开发技巧,强调了实际应用中的性能优化和稳定性保障。对于希望深入了解实时运动控制器开发的技术人员来说,是一份极具价值的参考资料。
2026-01-08 14:38:29 16.19MB
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OpenSSL 是一个强大的安全套接层 (SSL) 和传输层安全 (TLS) 库,用于加密通信,确保网络数据传输的安全性。它包含了各种加密算法、常用的密钥和证书处理功能,广泛应用于Web服务器、电子邮件客户端、网络编程以及其他需要安全通信的软件中。 标题中的 "openssl-1.1.1" 指的是 OpenSSL 的特定版本,1.1.1 版本是目前较新的稳定版,包含了多项安全改进和新功能。这个版本支持 SSLv3、TLSv1.0、TLSv1.1、TLSv1.2 和 TLSv1.3 协议,其中 TLSv1.3 是最新的加密标准,提供更快的连接速度和更强的安全性。 描述中的 "win32 debug和release库文件" 暗示了这些库是为32位Windows系统编译的,并且包括了两种编译配置:调试(debug)和发布(release)。在开发过程中,调试版本通常包含额外的信息,便于开发者追踪错误;而发布版本则进行了优化,用于最终部署和运行应用程序。VS2015 指的是使用 Microsoft Visual Studio 2015 这个集成开发环境进行编译。 标签 "openssl 32" 更进一步强调了这是针对32位系统的OpenSSL库。尽管64位系统已经成为主流,但32位系统依然存在,有些应用程序可能仍需要32位库来确保兼容性。 在压缩包内的 "win32-release" 文件夹中,你将找到适用于32位Windows系统的OpenSSL库的发布版本,这些文件通常包含.lib 和.dll 文件,.lib 文件是静态链接库,可以直接链接到你的项目中,.dll 文件是动态链接库,会在运行时加载。发布版本的库通常已经过优化,体积更小,性能更好,适合部署到生产环境。 "win32-debug" 文件夹则包含调试版本的库文件,这些文件通常有更大的体积,因为它们包含了调试信息,如符号表,这对于调试代码和查找错误非常有用。在开发阶段,应使用调试版本的库来定位和修复问题。 使用这些库文件时,开发人员需要根据他们的项目需求选择合适的版本。如果是开发新应用,可以考虑使用动态链接以减少应用的大小,但在某些情况下,如跨平台或避免依赖外部.dll 文件,可能会选择静态链接。调试版本在开发和测试阶段至关重要,而发布版本则是产品发布时的必需品。 这个压缩包提供了适用于32位Windows系统、由Visual Studio 2015编译的OpenSSL库,包含了调试和发布的不同配置,满足了开发和部署的多种需求。无论是为现有项目添加加密功能,还是新建一个依赖OpenSSL的项目,这些库都将是一个宝贵的资源。
2026-01-08 13:47:14 37.81MB openssl
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Znuny4OTRS-SecondTicketCreateScreen 提供第二个电话和电子邮件票证创建屏幕,每个屏幕都有自己的SysConfig设置。 特征 提供第二个电话票屏幕 提供第二个电子邮件票证屏幕 先决条件 OTRS 6 安装 下载并通过管理界面->软件包管理器进行安装,或使用 。 配置 通过SysConfig,就像普通的电话和电子邮件票一样。 管理员-> SysConfig-> Znuny4OTRS-SecondTicketCreateScreen->前端=>代理=>视图=> TicketPhoneNewSecond 管理员-> SysConfig-> Znuny4OTRS-SecondTicketCreateScreen->前端=>代理=>视图=> TicketEmailNewSecond 下载 下载。 商业支持 对于此扩展名和一般的OTRS,请访问 。
2026-01-08 11:12:32 22KB package otrs JavaScript
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### 机箱前置音频接口的规范和连接手册详解 #### 一、英特尔关于前置音频接口的规范 在《Front Panel I/O Connectivity Design Guide》中,英特尔详细规定了主板与机箱前置音频接口的设计规范,包括插座、连接线及针脚命名等方面的要求。以下是该规范的关键内容: **2.3 音频连接器** - **2.3.1 通用模式**:设计应支持标准的前面板麦克风和耳机,确保用户可以直接使用音频功能而无需额外的软件支持。 - **2.3.2 特征 I**:前面板音频连接器应支持立体声音频输出(如耳机或有源音箱)和麦克风输入(单声道)。麦克风输入通过一个3.5毫米微型插座实现,其中芯端连接麦克风输入信号,外环端连接麦克风音频偏置信号。 - **2.3.3 电气事项**:两个前置音频输出(AUD_FPOUT_L 和 AUD_FPOUT_R)与两个前置音频返回(AUD_RET_L 和 AUD_RET_R)连接到一个3.5毫米微型插座上。当未插入耳机时,音频信号从前置插座返回主板后置音频插座;插入耳机时,此路径被切断,后置音频插座将失去音频信号。需要注意的是,该设计只支持耳机或有源音箱,若使用无源音箱则音量会非常小。 - **2.3.4 主板连接座设计**:主板前端音频接口设计需遵循特定的针脚分配规则,见下文表格。 - **2.3.5 针脚分配** | 针脚 | 信号名 | 说明 | |------|----------|--------------------------------------------| | 1 | AUD_MIC_IN | 前置麦克风输入 | | 2 | AUD_GND | 模拟音频电路接地 | | 3 | AUD_MIC_BIAS | 麦克风偏置电压 | | 4 | AUD_VCC | 为模拟音频电路供电 | | 5 | AUD_FPOUT_R | 输出给前置的右声道音频信号 | | 6 | AUD_RET_R | 从前置返回的右声道音频信号 | | 7 | HP_ON | 保留,用于未来控制耳机放大器 | | 8 | KEY | 无针脚 | | 9 | AUD_FPOUT_L | 输出给前置的左声道音频信号 | | 10 | AUD_RET_L | 从前置返回的左声道音频信号 | - **2.3.6 跳线**:若前置音频连接线未正确连接至主板,则需使用跳线短接第5和6、9和10针脚,否则后置音频插座将无法正常工作。 #### 二、前置耳机插座和麦克插座 常见的前置耳机插座和麦克风插座如下: - **图2**:显示了标准的前置耳机插座和麦克风插座的外观。 - **开关型和非开关型插座**:根据英特尔规范,耳机插座应采用开关型设计,麦克风插座则可使用非开关型。然而,为了降低成本,一些制造商可能会选择使用非开关型耳机插座。 - **针脚接线**:开关型耳机插座具有五个针脚,分别对应左右声道输出与返回信号。而非开关型插座通常仅有三个针脚,省去了开关功能。 - **标准开关型插座**:拥有五个针脚,其中5、9对应右左声道输出,9、10对应右左声道返回。与麦克风插座组合时,总共有8根线,但可以将两根地线合并,从而减少至7根线。 - **简化非开关型插座**:去除了6、10针脚,将左右声道的返回线与输出线合并。为了确保后置插座功能正常,需要在输出线上设置一个短接用的插帽。 - **图3和图4**:展示了不同类型的插座及其针脚分配情况,并给出了主板前置音频插座的针脚编号。 - **电路板解剖**:通过图5(标准)和图6(简化)展示了两种音频插座的内部结构差异,有助于理解其工作原理。 #### 三、耳麦的插孔 在实际操作中,用户还需了解如何正确连接耳麦插孔。通常情况下,耳麦插孔分为麦克风插孔和音频插孔,两者分别对应麦克风输入和音频输出。正确的连接方法是将麦克风插头插入麦克风插孔,音频插头插入音频插孔。对于带有单独麦克风偏置电压接口的耳麦,还需要注意将其与主板上的相应针脚正确连接。 通过上述内容,我们可以了解到机箱前置音频接口的设计原则、规范要求以及实际应用中的注意事项。这对于DIY爱好者和计算机硬件维护人员来说是非常重要的信息,可以帮助他们更好地理解和处理与音频接口相关的问题。
2026-01-08 09:37:53 3.35MB
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Arduino IDE 1.8.19安装包和ESP8266 2.6.3、ESP32 1.0.6、ESP32 2.0.9【离线安装包】 打开ArduinoIDE的文件菜单-首选项里面,附加开发板管理网址 http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json 然后运行离线安装包
2026-01-07 23:08:46 470.56MB arduino ESP32 ESP8266
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AxWMPLib.dll和WMPLib.dll是两个与Windows Media Player相关的动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)文件,它们在开发使用Windows Media Player控件的应用程序时起着至关重要的作用。DLL文件是Windows操作系统中一种共享的代码库,允许多个程序同时调用相同的函数或服务,以节省内存和提高效率。 AxWMPLib.dll是ActiveX版本的Windows Media Player控件,主要用于在Web页面或者使用ActiveX技术的Windows应用程序中嵌入媒体播放功能。它提供了丰富的接口和方法,如播放、暂停、停止、快进、倒退等,使得开发者能够轻松地集成多媒体播放功能。这个控件支持多种媒体格式,包括音频和视频,如MP3、WMA、WMV等。 WMPLib.dll则是.NET Framework中的Windows Media Player的托管库,它是为.NET应用程序设计的,提供了与AxWMPLib.dll相似的功能,但使用C#、VB.NET或其他.NET语言的开发者可以更容易地通过.NET Framework的类库来访问这些功能。WMPLib库包含了IWMPPlayer接口,通过这个接口,开发者可以控制播放器的行为,例如设置播放列表、改变音量、获取播放状态等。 当开发者在服务器上运行一个依赖于这些DLL的程序时,如果服务器上缺少这两个文件,程序就会报错。这种情况下,需要将这两个文件从开发环境复制到服务器的系统目录,通常是System32目录,或者将其部署到应用程序的本地目录下,确保程序能够找到并正确加载这两个库。 在处理这类问题时,需要注意以下几点: 1. 检查目标服务器是否安装了与开发环境相同版本的Windows Media Player。 2. 确保服务器上的.NET Framework版本与开发环境兼容。 3. 如果是Web应用,需要考虑跨域安全策略,可能需要配置IIS以允许ActiveX控件的使用。 4. 正确配置应用程序的部署设置,确保所有依赖项都已包含在内。 5. 在复制DLL文件后,确保服务器重新启动或IIS重置,以便系统加载新的文件。 AxWMPLib.dll和WMPLib.dll是Windows Media Player功能的关键组件,对于开发涉及媒体播放功能的应用程序至关重要。遇到缺失这两个文件的问题时,应正确地将它们部署到服务器上,并确保所有环境配置都正确无误,以避免运行时错误。同时,也要理解DLL的工作原理和如何在.NET环境中使用它们,这对于提升软件开发的稳定性和效率有着积极的作用。
2026-01-07 19:59:00 54KB AxWMPLib WMPLib
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android 打造变化多端的SeekBar(垂直和水平)。压缩包里面有三个android项目源码。都是SeekBar相关。垂直,水平的都有。我博客地址:http://blog.csdn.net/qq_16064871。
2026-01-07 19:00:46 2.03MB SeekBar
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