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c#程序开发范例宝典
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c#程序开发范例宝典
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2023-11-29 05:08:08
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北大青鸟使用C#开发数据库应用程序(C#WinForms)
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北大青鸟使用C#开发数据库应用程序(C#WinForms).part1.rar 北大青鸟使用C#开发数据库应用程序(C#WinForms).part1.rar
2023-11-29 05:06:36
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(预览版1-10页)2023网络建设与运维/网络搭建与应用/网搭Linux部分题解方法-Part2
2023网络建设与运维/网络搭建与应用/网搭Linux部分题解方法 原创"极简"与"效率"做题技巧,拒绝硬背死背命令 该链接为Part2!共23页 目录: 模块一:DNS服务 1-1."极简"做法:防火墙配置 2-1."极简"做法:部署chrony服务 2-2."效率"做法:使用Ansible部署所有机器的在线软件仓库和 chrony 服务 3-1."极简"做法:禁用密码认证 3-2."效率"做法:使用Ansible实现密钥ssh认证(免密登录)及禁用密码认证 4-1."极简"做法:配置bind作为所有主机的DNS服务器 5-1."极简"做法:配置CA服务器 模块二:Ansible服务
2023-11-28 11:28:36
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网络
运维
linux
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FPGA开发实用教程
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与非网的FPGA开发实用教程,837页非常详细的pdf电子书 第二部分 第1章 FPGA开发简介 本章主要介绍FPGA的起源、发展历史、芯片结构、工作原理、开发流程以及Xilinx公司的主要可编程芯片,为读 者提供FPGA系统设计的基础知识。 第2章 Verilog HDL语言基础 本章主要介绍Verilog语言的基本语法和典型的应用实例,关于VHDL和System C的使用可参考相关文献,限于篇 幅,本书不对它们展开分析。 第3章 基于Xilinx芯片的HDL语言高级进阶 本章主要介绍Verilog语言在Xilinx FPGA芯片开发中的高级应用。 第4章 ISE开发环境使用指南 本章简要介绍ISE的基本操作和开发流程,目的在于简介一些入门知识,更多的技巧和经验需要读者在大量实践 中逐步掌握。 第5章 FPGA配置电路及软件操作 如何快速、高效地将配置数据写入目标器件,并且保证其在掉电后再次上电能自动可靠地恢复配置,就成为整个 系统的关键所在。 第6章 基于FPGA的数字信号处理技术 本章主要对数字信号处理的基本原理、Xilinx公司的解决方案进行介绍,并给出相应的FPGA实现。 第7章 基于System Generator的DSP系统开发技术 本章重点讲述基于System Generator的FPGA开发技术,介绍了相关的基础知识和部分高级应用技巧,并给出无线 通信系统中变频器的工程实现。 第8章 基于FPGA的可编程嵌入式开发技术 本章主要介绍Xilinx公司提供的可编程嵌入式开发解决方案以及相应的开发平台和方法。 第9章 基于FPGA的高速数据连接技术 本节主要介绍基于FPGA的新型串行高速传输技术以及其相关应用(PCI-Express、吉比特以太网等技术)的开 发。
2023-11-25 10:17:57
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fpga教程
system
generator
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C++入门经典(第9版)2015-06萨维奇 (Walter Savitch)、 周靖
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压缩成三部分,这是第二部分,请下全。 《C++入门经典(第9版)》共18章,8个附录。在讲解C++基础知识之后,直接引导学生深入函数、I/O流、类、控制流程、命名空间、数组、字符串、指针和动态数组、递归、模板、指针和链表、派生类、异常以及标准模板库。 名人推荐 “我的学生和我非常喜欢这本教材,Savitch教授功力深厚,善于将这些枯燥的知识变得浅显易懂,而且他的行文诙谐有趣,我们师生都喜欢这样的方式。学生们告诉我,他们终于买到了一本真正物有所值的大学教材。” ——Jennifer Perkins,阿肯色州立大学小石城分校 “Savitch的这本教材在我校已经使用多年,它赢得了我们师生的一致认同。Watter Savitch用清晰、简练的风格解释了难懂的编程概念,讨论了C++语言的所有重要特色。” ——Carol Roberts,缅因州大学 “如果说写作是一种艺术的话,它便能催生出一个艺术家。Savitch的书就是这样的艺术。它以流畅、一致且轻松愉快的方式将C++编程知识娓娓道来。” ——Coskun Bayrak,阿肯色州立大学小石城分校 “从编程基础到面向对象概念,这样的安排符合逻辑,而且高效,能让刚涉足C++编程的学生理解类和一些更高级的主题。” ——stephen Weissman,伯灵顿社区大学 “本书内容全面,涵盖C++语言的主要语法和算法的基础知识。它尤其针对入门读者,重点介绍C++语言的基本语法和编程思想,对基础部分的讲解浅显易懂,细致入微。其章节结构的安排,也为教师调整授课顺序提供了很大的灵活性,便于教师根据学生情况对内容进行裁减和重组。书中适时穿插自测题,有利于读者及时加以复习和巩固。作为一本翻译教材,这本书的中文表述很流畅,翻译质量不错,可以看出译者在程序设计方面的造诣。总的说来,这是一本适合初学者的好书,尤其适合没有教师指导的自学读者。但由于其顺序灵活可调,也非常适合教学使用。” ——郑莉教授,清华大学计算机系 作者简介 作者:(美国)萨维奇(Walter Savitch) 译者:周靖
2023-11-22 08:01:01
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C++入门经典
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CLR via C# 第4版 中文 完整 PART2
CLR via C# 第4版 中文 完整 730页,解压后大小110M PART2:http://download.csdn.net/detail/lonelysurvive/9478719
2023-11-20 05:02:35
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CLRviaC#
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C#与.NET 3.5高级程序设计(第4版)
.part2
内容简介 本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET 2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASP.NET扩展等内容;同时也介绍了.NET 3.0和.NET 3.5中新的编程API,包括WPF 、WCF和WF 的功能;另外,还介绍了最新的C# 3.0编程语言、LINQ编程技术、COM与.NET 的互操作性以及平台无关的.NET开发。 本书由微软C# MVP Andrew Troelsen编写,历经多次修订,适合各层次.NET开发人员阅读。 作者简介 Andrew Troelsen世界级c#专家,微软VisuaI C#MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表f演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and Net interoperabity和Visual Basic NET and the NET Platform An Advanced Guide等十多部NET技术方面的著作。 目录 第一部分 C#和.NET平台简介 第1章 NET之道 1.1 NET之前的世界 1.2 NET解决方案 1.3 NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介 1.4 其他支持.NET的编程语言 1.5 NET程序集概览 1.6 CTS 1.7 CLS 1.8 CLR 1.9 程序集/命名空间/类型的区别 1.10 使用ildasm.exe探索程序集 1.11 使用Lutz Roeder的Reflector来查看程序集 1.12 部署.NET运行库 1.13 NET的平台无关性 1.14 小结 第2章 构建C#应用程序 2.1 NET Framework 3.5 SDK的作用 2.2 用csc.exe构建C#应用程序 2.3 使用TextPad构建.NET应用程序 2.4 使用Notepad++构建.NET应用程序 2.5 使用SharpDevelop构建.NET应用程序 2.6 使用Visual C# 2008 Express构建.NET应用程序 2.7 使用Visual Studio 2008构建.NET应用程序 2.8 其他.NET开发工具 2.9 小结 第二部分 C#核心编程结构 第3章 C#核心编程结构Ⅰ 3.1 一个简单的C#程序 3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员 3.3 System.Console类 3.4 系统数据类型和C#简化符号 3.5 System.String数据类型 3.6 窄化和宽化数据类型转换 3.7 C#迭代结构 3.8 条件结构和关系/相等运算符 3.9 小结 第4章 C#核心编程结构Ⅱ 4.1 方法和参数修饰符 4.2 成员重载 4.3 C#中的数组操作 4.4 枚举类型 4.5 结构类型 4.6 值类型和引用类型 4.7 值类型和引用类型:最后的细节 4.8 C#可空类型 4.9 小结 第5章 定义封装的类类型 5.1 C#类类型 5.2 类构造函数 5.3 this关键字的作用 5.4 static关键字 5.5 定义OOP的支柱 5.6 C#访问修饰符 5.7 第一个支柱:C#的封装支持 5.8 常量数据 5.9 只读字段 5.10 C#的分部类型 5.11 通过XML生成C#源代码的文档 5.12 查看劳动成果 5.13 小结 第6章 继承和多态 6.1 继承的基本机制 6.2 回顾Visual Studio类关系图 6.3 第二个支柱:继承 6.4 包含/委托编程 6.5 第三个支柱:C#的多态支持 6.6 基类/派生类的转换规则 6.7 超级父类:System.Object 6.8 小结 第7章 结构化异常处理 7.1 错误、bug与异常 7.2 NET异常处理的作用 7.3 最简单的例子 7.4 配置异常的状态 7.5 系统级异常(System.SystemException) 7.6 应用程序级异常(System.ApplicationException) 7.7 处理多个异常 7.8 finally块 7.9 谁在引发什么异常 7.10 未处理异常的后果 7.11 使用Visual Studio调试未处理的异常 7.12 小结 第8章 对象的生命周期 8.1 类、对象和引用 8.2 对象生命周期的基础 8.3 应用程序根的作用 8.4 对象的代 8.5 System.GC类型 8.6 构建可终结对象 8.7 构建可处置对象 8.8 构建可终结类型和可处置类型 8.9 小结 第三部分 C#高级编程结构 第9章 接口 9.1 接口类型 9.2 定义自定义接口 9.3 实现接口 9.4 在对象级别调用接口成员 9.5 接口作为参数 9.6 接口作为返回值 9.7 接口类型数组 9.8 使用Visual Studio 2008实现接口 9.9 通过显式接口实现解决命名冲突 9.10 定义接口层次结构 9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator) 9.12 构建可克隆的对象(ICloneable) 9.13 构建可比较的对象(IComparable) 9.14 回调接口 9.15 小结 第10章 集合与泛型 10.1 System.Collections命名空间的接口 10.2 System.Collections命名空间的类类型 10.3 System.Collections.Specialized命名空间 10.4 装箱、拆箱以及和System.Object的关系 10.5 类型安全和强类型集合问题 10.6 System.Collections.Generic命名空间 10.7 创建自定义泛型方法 10.8 创建泛型结构和类 10.9 创建自定义泛型集合 10.10 创建泛型基类 10.11 创建泛型接口 10.12 小结 第11章 委托、事件和Lambda 11.1 NET委托类型 11.2 使用C#定义委托 11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类 11.4 最简单的委托示例 11.5 使用委托改造Car类型 11.6 更复杂的委托示例 11.7 委托协变 11.8 创建泛型委托 11.9 C#事件 11.10 泛型EventHandlerT委托 11.11 C#匿名方法 11.12 方法组转换 11.13 C# 3.0 Lambda运算符 11.14 小结 第12章 索引器、运算符和指针 12.1 索引器方法 12.2 运算符重载 12.3 自定义类型转换 12.4 指针类型 12.5 C#预处理指令 12.6 小结 第13章 C# 3.0的语言功能 13.1 隐式类型局部变量 13.2 自动属性 13.3 扩展方法 13.4 分部方法 13.5 对象初始化器 13.6 匿名类型 13.7 小结 第14章 LINQ 14.1 LINQ的作用 14.2 LINQ查询表达式初览 14.3 LINQ和泛型集合 14.4 LINQ和非泛型集合 14.5 查询运算符的内部表示 14.6 LINQ查询运算符 14.7 LINQ查询 14.8 小结 第四部分 使用.NET程序集编程 第15章 .NET程序集入门 15.1 定义自定义命名空间 15.2 .NET程序集的作用 15.3 .NET程序集的格式 15.4 构建和使用单文件程序集 15.5 构建和使用多文件程序集 15.6 私有程序集 15.7 共享程序集 15.8 使用共享程序集 15.9 配置共享程序集 15.10 GAC的内部结构 15.11 发行者策略程序集 15.12 codeBase元素 15.13 System.Configuration命名空间 15.14 机器配置文件 15.15 小结 第16章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程 16.1 类型元数据的必要性 16.2 反射 16.3 构建自定义的元数据查看器 16.4 动态加载程序集 16.5 反射共享程序集 16.6 晚期绑定 16.7 特性编程 16.8 构建自定义特性 16.9 程序集级别(和模块级别)特性 16.10 使用早期绑定反射特性 16.11 使用晚期绑定反射特性 16.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景 16.13 构建可扩展的应用程序 16.14 小结 第17章 进程、应用程序域和对象上下文 17.1 回顾传统的Win32进程 17.2 NET平台下与进程进行交互 17.3 NET应用程序域 17.4 对象上下文边界 17.5 进程、应用程序域和上下文小结 17.6 小结 第18章 构建多线程应用程序 18.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系 18.2 NET委托的简短回顾 18.3 委托的异步性 18.4 异步调用方法 18.5 System.Threading命名空间 18.6 System.Threading.Thread类 18.7 以编程方式创建次线程 18.8 并发问题 18.9 使用Timer Callback编程 18.10 CLR线程池 18.11 BackgroundWorker组件的作用 18.12 小结 第19章 CIL和动态程序集的作用 19.1 CIL编程的本质 19.2 CIL指令、特性和操作码 19.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质 19.4 正反向工程 19.5 CIL指令和特性 19.6 NET基类库、C#和CIL数据类型的映射 19.7 在CIL中定义成员 19.8 剖析CIL操作码 19.9 使用CIL构建.NET程序集 19.10 动态程序集 19.11 小结 第五部分 .NET基类库简介 第20章 文件输入输出和隔离存储 20.1 研究System.IO命名空间 20.2 Directory(Info)和File(Info)类型 20.3 使用DirectoryInfo类型 20.4 使用Directory类型 20.5 使用DriveInfo类类型 20.6 使用FileInfo类 20.7 使用File类型 533 20.8 Stream抽象类 535 20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型 20.10 使用StringWriter和StringReader 20.11 使用BinaryWriter和BinaryReader 20.12 以编程方式“观察”文件 20.13 实现异步文件I/O操作 20.14 隔离存储的作用 20.15 代码访问安全入门 20.16 隔离存储概览 20.17 使用IsolatedStorageFile获取存储 20.18 实战隔离存储:ClickOnce部署 20.19 小结 第21章 对象序列化 21.1 对象序列化 21.2 为序列化配置对象 21.3 选择序列化格式化程序 21.4 使用BinaryFormatter序列化对象 21.5 使用SoapFormatter序列化对象 21.6 使用XmlSerializer序列化对象 21.7 序列化对象集合 21.8 自定义序列化过程 21.9 小结 第22章 ADO.NET之一:连接层 22.1 ADO.NET高层次定义 22.2 ADO.NET的数据提供程序 22.3 其他的ADO.NET命名空间 22.4 System.Data命名空间的类型 22.5 使用接口抽象数据提供程序 22.6 创建AutoLot数据库 22.7 ADO.NET 数据提供程序工厂模型 22.8 ADO.NET的连接式访问 22.9 使用数据读取器 22.10 构建可重用的数据访问库 22.11 创建控制台UI前端 22.12 使用SqlCommand进行异步数据访问 22.13 数据库事务 22.14 小结 第23章 ADO.NET之二:断开连接层 23.1 ADO.NET断开连接层 23.2 DataSet的作用 23.3 使用DataColumn 23.4 使用DataRow 23.5 使用DataTable 23.6 将DataTable对象绑定到用户界面 23.7 使用数据适配器填充DataSet/ DataTable 23.8 重访AutoLotDAL.dll 23.9 切换多表DataSet对象 23.10 Visual Studio 2008的数据访问工具 23.11 从UI层解耦自动生成的代码 23.12 小结 第24章 LINQ API编程 24.1 LINQ to ADO.NET的作用 24.2 使用LINQ to DataSet编程 24.3 使用LINQ to SQL编程 24.4 使用sqlmetal.exe生成实体类 24.5 使用Visual Studio 2008建立实体类 24.6 使用LINQ to XML操作XML文档 24.7 在内存文档中导航 24.8 小结 第25章 WCF 25.1 各种分布式计算API 25.2 WCF的作用 25.3 WCF核心程序集 25.4 Visual Studio WCF项目模板 25.5 WCF应用程序的基本构成 25.6 WCF的ABC 25.7 构建WCF服务 25.8 承载WCF服务 25.9 构建WCF客户端应用程序 25.10 使用WCF服务库项目模板 25.11 以Windows服务承载WCF服务 25.12 异步调用服务 25.13 定义WCF数据契约 25.14 小结 第26章 WF 26.1 定义业务流程 26.2 WF的构建块 26.3 WF程序集、命名空间和项 26.4 构建一个启用工作流的简单应用 26.5 WF引擎承载代码 26.6 在工作流中调用Web服务 26.7 构建可重用的WF代码库 26.8 关于自定义活动的简要说明 26.9 小结 第六部分 桌面用户界面 第27章 Windows Forms编程 27.1 Windows Forms 命名空间 27.2 创建一个简单的Windows Forms 程序(不用IDE) 27.3 Visual Studio Windows Forms项目模板 27.4 剖析Form 27.5 响应鼠标活动 27.6 响应键盘活动 27.7 设计对话框 27.8 通过GDI+呈现图形数据 27.9 创建一个完整的Windows Forms应用程序 27.10 小结 第28章 WPF和XAML 28.1 WPF背后的动机 28.2 各种形式的WPF应用程序 28.3 WPF程序集 28.4 创建(不使用XAML的)WPF应用程序 28.5 Application类型的其他细节 28.6 Window类型的其他细节 28.7 构建(XAML相关的)WPF应用程序 28.8 将标记转换为.NET程序集 28.9 使用代码隐藏文件实现的关注点的分离 28.10 XAML语法 28.11 使用Visual Studio 2008构建WPF应用程序 28.12 在运行时处理XAML:SimpleXaml- Pad.exe 28.13 微软Expression Blend的作用 28.14 小结 第29章 使用WPF控件编程 29.1 WPF控件库概述 29.2 使用XAML声明控件 29.3 依赖属性的作用 29.4 路由事件 29.5 使用Button类型 29.6 使用CheckBoxe和RadioButton 29.7 使用ListBox和ComboBox类型 29.8 使用文本区 29.9 使用面板进行内容布局 29.10 使用嵌套面板创建窗口框架 29.11 WPF控件命令 29.12 WPF数据绑定模型 29.13 使用IValueConverter进行数据转换 29.14 绑定到自定义对象 29.15 将UI元素绑定到XML文档 29.16 小结 第30章 WPF 2D图形呈现、资源和主题 30.1 WPF图形呈现服务 30.2 探究Shape派生类 30.3 使用WPF画刷 30.4 使用WPF画笔 30.5 探究Drawing派生类 30.6 UI变换的功能 30.7 WPF动画服务 30.8 WPF的资源体系 30.9 为WPF控件定义应用样式 30.10 使用模板改变控件的UI 30.11 小结 第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序 第31章 构建ASP.NET网页 31.1 HTTP的作用 31.2 Web应用程序和Web服务 31.3 HTML的作用 31.4 客户端脚本的作用 31.5 提交表单数据(GET和POST) 31.6 构建传统的ASP页面 31.7 传统ASP相关问题 31.8 ASP.NET命名空间 31.9 ASP.NET网页代码模型 31.10 ASP.NET站点目录结构细节 31.11 ASP.NET页面编译周期 31.12 页面类型的继承链 31.13 与传入的HTTP请求交互 31.14 与输出HTTP响应交互 31.15 ASP.NET网页的生命周期 31.16 Web.config文件的作用 31.17 小结 第32章 ASP.NET Web控件、主题和母版页 32.1 Web控件的本质 32.2 System.Web.UI.Control类型 32.3 System.Web.UI.WebControls.WebControl类型 32.4 ASP.NET Web控件的类别 32.5 构建功能丰富的ASP.NET站点 32.6 验证控件的作用 32.7 使用主题 32.8 使用HTML表格布局控件 32.9 小结 第33章 ASP.NET状态管理技术 33.1 状态问题 33.2 ASP.NET状态管理技术 33.3 ASP.NET视图状态的作用 33.4 Global.asax文件的作用 33.5 应用程序状态与会话状态差别 33.6 使用应用程序缓存 33.7 维护会话数据 33.8 cookie 33.9 sessionState元素的作用 33.10 ASP.NET用户配置API 33.11 小结 第八部分 附录 附录A COM与.NET的互操作性 A.1 NET互操作的研究范围 A.2 NET调用COM互操作的简单示例 A.3 NET互操作程序集 A.4 运行库可调用包装 A.5 COM IDL的作用 A.6 使用类型库创建互操作程序集 A.7 创建一个更复杂的COM服务 A.8 互操作程序集 A.9 在COM中使用.NET A.10 CCW的作用 A.11 NET类接口的作用 A.12 构建.NET类型 A.13 生成类型库并注册.NET类型 A.14 导出类型信息 A.15 创建一个Visual Basic 6.0的测试客户端 A.16 小结 附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发 B.1 NET的平台无关性 B.2 获取和安装Mono B.3 Mono开发工具 B.4 使用Mono创建.NET应用程序 B.5 推荐学习 B.6 小结 索引
2023-11-16 05:01:11
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.NET
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C++Builder 1.0 Part2
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2023-11-04 17:04:34
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Flash.ActionScript
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ISA95简称S95,是美国仪表、系统和自动化协会(ISA)在95年提出来的,也是这个协会启动编制的第95个标准项目,它定义了企业商业和控制系统之间的集成
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ISA95-2018part2
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