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2022-07-15 20:08:08 2KB 易语言 模块 开机自启动 外挂
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超市系统概要设计说明书 视频教程 和教程中本人记录的学习笔记,仅供大家学习用哦
2022-07-13 19:22:37 197KB c# 源码 入门 外挂
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2022-07-01 09:08:31 301.72MB 07_31_C_01_指针和指针
vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂vc++游戏源代码 第7章 连连看+外挂
2022-06-23 11:05:57 164KB vc++游戏源代码第7章连连
一个很好用的作坊 没有后台 无抬出广告 希望大家来试试吧
2022-06-21 20:33:45 1.17MB 外挂作坊
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分享给大家 不做伸手党....
2022-06-21 19:46:50 1.57MB 外挂作坊
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本着好东西共享给大家的原则,在这里本人将以连载的形式把两款热销于魔兽世界的内挂——“魔兽好用”“魔兽超人”“魔兽魔方”开源。仅供大家学习和交流之用。虽然这些资料能让不懂外挂的朋友了解一些外挂的知识,能让热衷于外挂的朋友们找到一些思路和方法的借鉴,能给做游戏开发、游戏安全的朋友们更多的反外挂的线索从而把游戏做得更安全、更好;但我公开这些资料的主要目的是:希望所有热衷于网络游戏的朋友们能正确认识游戏,游戏有趣可以消遣,但是没有必要痴迷!人不是挂,痴迷只会让人累死。远离游戏和外挂,让我们的生活真正轻松和快乐起来。
2022-06-18 05:14:37 9.14MB 外挂
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课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言:VC++6.0 (VB/Delphi有译本) 分析工具主要为(OD1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习游戏外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 获取一对可以消除的棋子 a、通过棋盘数据设计算法(获取一对可消除的棋子) b、写代码实现 1.3.4 消除一对棋子函数的实现 1.3.5 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、游戏更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
2022-06-08 18:34:13 14.36MB 郁金香 VC++外挂 编程全集 初级篇1.1.2
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在VB里面做外挂,这个代码是个不错的开源代码. 值得挖掘的,毕竟反向工程的代码太少了. 这个展示了,如何修改外部EXE里面的内存值的例子! 改进一下,就可能就是简单的外挂了!
2022-06-07 22:58:43 2KB VB6 hook 外挂
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这是一份别人的代码,仅供学习参考,本人不负相关责任。
2022-06-07 11:11:55 4KB 单机游戏外挂
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