### 易学C++.pdf 知识点概览 #### 1. 高级语言程序设计的重要性 - **基础知识和思路**:高级语言程序设计作为计算机科学专业的重要基础课程之一,旨在教授学生基本的编程技术和思维方式。这门课程不仅帮助学生打下坚实的基础,还为后续的数据结构、编译原理等课程提供了必要的预备知识。 - **对未来的影响**:对于有志于在软件行业发展的人来说,扎实的高级语言程序设计基础至关重要。这是因为高级语言是计算机领域中最常用的语言。 #### 2. 学习背景与挑战 - **学生水平差异**:由于中学教育质量参差不齐,大学生在入学时的计算机水平存在很大差异,有些学生完全没有编程经验。 - **教学资源限制**:大学教学中,由于课时有限,教师往往难以深入浅出地讲解基础概念,导致学生难以掌握核心知识。 #### 3. 本书编写目的与特色 - **编写初衷**:本书旨在解决上述问题,帮助没有编程基础的学生快速入门。作者根据自身学习多种语言(如BASIC、PASCAL和Visual Basic)的经验,总结了一套有效的学习方法。 - **内容组织**:本书删除了一些不常用的技术和C语言知识点,增加了常用的算法介绍及相关课程的衔接知识,以帮助读者更好地理解高级语言程序设计的核心概念。 - **教学策略**:采用循序渐进的方式,避免一次性引入大量复杂概念,以免吓退初学者。 #### 4. 版权声明与使用指南 - **版权声明**:本书版权归属于作者和TomatoStudio,明确规定了使用范围和禁止事项。 - **使用指南**:针对初学者的特点,本书采用了特殊的组织结构,以便于理解和学习。内容分为四个特点: - **粗体字**:表示重要知识点和常见错误提示。 - **试试看**:鼓励读者通过实践加深理解。 - **算法时间**:介绍常用算法及其应用。 - **习题**:提供练习题帮助巩固知识。 #### 5. 编译环境与内容安排 - **编译器选择**:本书推荐使用Microsoft Visual C++进行编程,不涉及Borland C++,以减少初学者的概念混淆。 - **内容安排**:本书分为多个章节,包括但不限于: - **第一章:良好的开端** – 讨论软件与程序的关系,程序设计的目的,以及选择合适的编程语言。 - **第二章:HELLO,WORLD!** – 引导读者完成第一个程序的编写。 #### 6. 教学目标与预期效果 - **教学目标**:本书的目标是帮助初学者逐步掌握C++编程的基本技能,并为他们提供一个坚实的起点,为未来更深入的学习打下基础。 - **预期效果**:通过本书的学习,学生应该能够: - 理解程序设计的基本概念。 - 掌握C++的基础语法。 - 独立完成简单的编程任务。 - 对常见的算法有一定的了解和运用能力。 #### 7. 结语 本书不仅是一本教学辅助书籍,更是一个引导初学者进入计算机世界的桥梁。它强调实践操作的重要性,通过大量的实例和习题帮助读者逐步建立编程思维,最终成为具备一定编程能力的技术人才。
2025-05-07 14:56:47 2.25MB 易学C++
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《易学C++》第二版的电子版
2025-05-07 14:55:55 2.15MB C++ 易学
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Visual C++ 数字图像处理 何斌等编着 PDF电子书.pdf
2025-05-06 14:48:06 11.82MB Visual 数字图像处理 何斌等编着
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【资源说明】 YOLOv8部署瑞芯微RK3588板端c++源码(含使用说明).zipYOLOv8部署瑞芯微RK3588板端c++源码(含使用说明).zip ## 编译和运行 1)编译 ``` cd examples/rknn_yolov8_demo_open bash build-linux_RK3588.sh ``` 2)运行 ``` cd install/rknn_yolov8_demo_Linux ./rknn_yolov8_demo ``` 注意:修改模型、测试图像、保存图像的路径,修改文件为src下的main.cc ``` 测试效果 冒号“:”前的数子是coco的80类对应的类别,后面的浮点数是目标得分。(类别:得分) ![images](test_result.jpg) (注:图片来源coco128) 说明:推理测试预处理没有考虑等比率缩放,激活函数 SiLU 用 Relu 进行了替换。由于使用的是coco128的128张图片数据进行训练的,且迭代的次数不多,效果并不是很好,仅供测试流程用。换其他图片测试检测不到属于正常现象,最好选择coco128中的图像进行测试。 把板端模型推理和后处理时耗也附上,供参考,使用的芯片rk3588。 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
2025-05-06 11:48:23 33.48MB 毕业设计 课程设计 期末大作业 RK3588
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由于论坛缺少好用支持库且易本身C++版本过低导致很多C++新特性无法使用。本次利用C++11/14的标准库以及一些C++知名库(RapidJson,Curl)编写支持库使用,以至于编程上不会太落后。 C++11/14标准库相对于微软类库而言与微软无关,可实现跨平台。且其拥有很多高级语法,其效率及稳定性毋庸置疑。如果能直接用标准库完成坚决不要重复造轮子。 此次封装了线程、线程池、哈希表(UnOrderedMap)、读写锁、互斥、定时器、计时器、Json、Curl等。其中Json封装于RapidJson,此库为C++最快的Json库,效率高于论坛其他工具几百倍。 Curl为知名Http库,很多公司及个人都是首选。 由于易语言5.6版本核心库与其他版本不太一样导致静态编译过程中出现一些问题,所以请大家最好不要使用5.6版本。由于使用到了高版本C++库所以易语言自带的VC6编译器肯定不能编译, 在此本支持库使用了论坛的VS2014编译器,完美实现静态编译,如果你本身有这个编译器也请一定用本次配套的替换使用,否则会出现少库情况。 至于编译出来的程序能否支持XP,我想说这是肯定的,具体操作方法请参见压缩包里的说明。
2025-05-05 16:52:52 1.98MB 易语言支持库
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在本文中,我们将深入探讨如何使用QT C++和FFmpeg库来调用USB摄像头,实现实时显示视频流,并进行H264编码的视频录制。FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理框架,支持多种编码、解码、转换和流化功能。QT C++则是一个流行的跨平台应用程序开发框架,提供了丰富的图形用户界面(GUI)工具和系统访问接口。 确保你的开发环境中已经安装了QT和FFmpeg库。对于FFmpeg,你需要下载源代码并按照官方文档编译安装,确保配置时包含了所需的编解码器和库,例如libavformat、libavcodec、libavutil和libavdevice,这些是与设备输入输出和编码解码相关的组件。 在QT项目中,你需要引入FFmpeg的头文件和链接库。这可以通过在.pro文件中添加以下行实现: ```cpp INCLUDEPATH += /path/to/ffmpeg/include LIBS += -L/path/to/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavutil -lavdevice ``` 接下来,创建一个QT窗口,用于显示来自摄像头的视频流。可以使用QVideoWidget或QOpenGLWidget作为显示视图。创建一个QThread子类来处理视频捕获和编码任务,以避免阻塞主线程。在该线程中,你可以使用FFmpeg的`avdevice_open_input()`函数打开USB摄像头,然后使用`avformat_find_stream_info()`获取流信息。 ```cpp AVFormatContext *fmtCtx = nullptr; if (avformat_open_input(&fmtCtx, "video://0", nullptr, nullptr) != 0) { // 错误处理 } if (avformat_find_stream_info(fmtCtx, nullptr) < 0) { // 错误处理 } ``` 找到摄像头的视频流后,你需要创建一个AVCodecContext来配置编码参数。H264编码可以通过查找名为"libx264"的编码器来实现。之后,使用`avcodec_open2()`打开编码器。 ```cpp AVCodec *codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); AVCodecContext *encCtx = avcodec_alloc_context3(codec); // 配置编码参数... if (avcodec_open2(encCtx, codec, nullptr) < 0) { // 错误处理 } ``` 为了实时显示视频流,创建一个QImage从AVFrame中解析像素数据,然后更新QVideoWidget或QOpenGLWidget。同时,你还需要创建一个输出文件,使用`avio_open()`打开,`avformat_write_header()`写入文件头,然后在每一帧编码后使用`av_interleaved_write_frame()`将编码后的数据写入文件。 ```cpp AVOutputFormat *outFmt = av_guess_format("mp4", "output.mp4", nullptr); AVFormatContext *outFmtCtx = nullptr; avformat_alloc_output_context2(&outFmtCtx, outFmt, nullptr, "output.mp4"); if (avio_open(&outFmtCtx->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { // 错误处理 } avformat_write_header(outFmtCtx, nullptr); while (捕获视频帧) { // 编码和显示帧... AVPacket pkt; av_init_packet(&pkt); pkt.data = nullptr; pkt.size = 0; avcodec_encode_video2(encCtx, &pkt, frame, &gotPacket); if (gotPacket) { pkt.stream_index = videoStreamIndex; av_interleaved_write_frame(outFmtCtx, &pkt); } } av_write_trailer(outFmtCtx); ``` 别忘了在完成后释放所有资源,关闭输入和输出文件上下文,以及关闭编码器和解码器上下文。 通过以上步骤,你就能在QT C++环境中利用FFmpeg调用USB摄像头,显示视频流,并以H264编码保存为MP4格式的视频文件。这个过程涉及了多媒体处理、多线程编程、文件I/O和编码解码等多个方面的知识,对于深入理解QT和FFmpeg的使用非常有帮助。在实际开发中,可能还需要考虑性能优化、错误处理和用户交互等方面的问题,以提供更好的用户体验。
2025-05-04 17:06:09 111.06MB ffmpeg
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C++语言来实现一个拼图游戏的人工智能。C++是一种强大的编程语言,尤其适合构建高性能的游戏和算法密集型应用。拼图游戏,也称为滑动拼图或15拼图,是一个经典的逻辑游戏,玩家需要通过滑动板块来重新排列图像。在学习人工智能的过程中,这种游戏可以作为一个很好的实践平台,因为它涉及到搜索算法、状态空间建模以及优化策略。 我们需要理解拼图游戏的基本规则。拼图通常由一个空格和一组打乱顺序的板块组成,目标是通过移动板块使得它们恢复到原始的完整图像。游戏的状态可以用一个二维数组表示,其中每个元素代表一个板块,空格则用特定值(如0)表示。 在C++中,我们可以创建一个类来表示拼图的状态,包括当前的板块位置和目标状态。这个类应该包含方法来执行合法的移动(上、下、左、右),并检查当前状态是否与目标状态相同。 接下来,我们引入人工智能的策略。最简单的算法可能是深度优先搜索(DFS),它会递归地探索所有可能的移动,直到找到解决方案。然而,由于拼图游戏的状态空间巨大,DFS很容易陷入无尽的循环。因此,通常会使用A*搜索算法,它结合了最佳优先搜索和启发式信息。A*算法使用一个估价函数(如曼哈顿距离或汉明距离)来指导搜索,确保更接近目标状态的路径优先被探索。 为了实现A*,我们需要维护一个开放列表(未探索状态)和一个关闭列表(已探索状态)。每次从开放列表中选择F值(g值 + h值,g值为从起始状态到当前状态的实际步数,h值为目标函数)最低的节点,并将其移到关闭列表。然后,扩展这个节点的所有邻居,并更新它们的g值和F值。重复这个过程,直到找到目标状态或开放列表为空。 为了提高效率,还可以使用数据结构如二叉堆(优先队列)来存储开放列表,这样可以在常数时间内找到F值最小的节点。此外,为了避免重复探索相同的拼图状态,可以使用哈希表来存储已经访问过的状态。 在编码过程中,良好的设计原则和面向对象编程技巧将非常关键。例如,可以定义一个抽象的“节点”类,包含状态、父节点、g值、h值和F值等属性,以及扩展邻居的方法。然后,A*算法类可以操作这些节点来执行搜索。 为了实现游戏界面,可以利用C++的图形库,如SDL或SFML,创建一个用户友好的窗口,显示拼图、接收用户输入并更新游戏状态。同时,也可以提供一个AI模式,让玩家与计算机对战,观察AI如何解决拼图。 总结来说,C++实现拼图游戏的人工智能涉及以下几个核心知识点: 1. 拼图游戏的状态表示和移动操作 2. A*搜索算法及其估价函数 3. 数据结构:二叉堆和哈希表 4. 面向对象编程和设计原则 5. 图形界面编程 通过这样的项目,不仅可以提升C++编程技能,还能深入了解人工智能中的搜索算法和优化策略。这不仅是一个有趣的编程挑战,也是学习和实践AI理论的好方式。
2025-05-03 21:18:36 1.77MB 拼图游戏
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在IT领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++库,用于构建Windows应用程序。MFC封装了Windows API,使得开发者可以更高效、更简洁地编写Windows GUI(图形用户界面)程序。本项目名为"MFC功能界面上实现的一个画线程序",其核心目标是利用MFC库来创建一个用户界面,用户可以通过该界面进行绘图操作,包括画直线、曲线、矩形和圆形。 在C++编程中,实现这样的功能需要对MFC类库有深入的理解,尤其是CWnd、CDC和CRect等关键类。CWnd是所有窗口对象的基础类,负责处理消息和事件;CDC代表设备上下文,是进行图形绘制的主要接口;CRect则用于处理矩形区域,包括定位和尺寸调整。 我们需要创建一个基于MFC的对话框类,继承自CDialog。在这个类中,我们将定义画布控件,通常是一个CStatic派生的自定义控件,覆盖其OnPaint()方法以实现绘图功能。在OnPaint()中,通过BeginPaint()和EndPaint()函数获取和释放画笔环境,然后利用CDC对象进行绘图。 画直线和曲线可能需要用到MoveTo()和LineTo()函数,这两个函数分别用于设置起始点和结束点,CDC会自动绘制从起点到终点的直线。曲线的绘制可以使用Polyline()函数,它接受一个点数组,绘制一系列连接的线段。 矩形的绘制则可由Rectangle()函数完成,需要提供左上角和右下角的坐标。若要画出带有圆角的矩形,可以使用RoundRect()函数,它需要额外的圆角半径参数。 至于圆圈,我们可以使用Ellipse()函数,该函数绘制一个椭圆,但如果圆心和边界相同,则会绘制一个完整的圆形。圆心可以通过CRect的中心点计算得出,半径根据矩形的宽度和高度确定。 为了使用户能够选择不同的绘图工具,可以添加按钮或下拉菜单来切换直线、曲线、矩形和圆形模式。此外,还需要实现鼠标事件处理,如OnLButtonDown()和OnMouseMove(),当用户按下鼠标并移动时,根据当前的绘图模式动态更新图形。 在项目DLine1中,可能包含实现这些功能的源代码文件,如头文件和实现文件,以及资源文件如对话框模板和图标。通过阅读和分析这些文件,可以学习到如何在MFC环境中集成图形绘制功能,并了解如何与用户交互以实现动态绘图。 这个MFC画线程序展示了C++和MFC库在图形用户界面设计中的强大能力,不仅提供了基本的绘图操作,还可能包括颜色选择、线条样式设置等高级功能。对于学习和理解MFC以及Windows GUI编程的开发者来说,这是一个很好的实践案例。
2025-04-29 23:50:48 3.59MB 用C++编写的一个画线程序
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内容概要:本文档详细介绍了基于STM32F103C8T6的体脂秤开发方案,涵盖了硬件架构设计、核心代码实现、关键外设驱动以及开发注意事项。硬件部分包括HX711体重测量模块、AD5933生物阻抗分析模块、OLED显示屏和WiFi数据上传模块。软件部分实现了体重测量、生物阻抗测量、体脂率和肌肉量计算等功能。通过主程序框架将各个模块有机结合起来,实现了完整的体脂秤功能。此外,还提供了滑动平均滤波等优化措施,确保数据准确性。最后,文档还提到了一些扩展功能,如蓝牙连接、语音播报和多用户管理等。 适合人群:具有嵌入式开发基础,尤其是对STM32平台有一定了解的研发人员。 使用场景及目标:①学习STM32平台下的传感器融合技术;②掌握体重、生物阻抗等数据的采集与处理方法;③理解体脂率计算模型及其应用。 其他说明:文档提供完整C++源码及校准参数配置文档,适合希望深入了解体脂秤工作原理并进行二次开发的技术人员。阅读时建议结合实际硬件进行调试和验证。
2025-04-29 20:23:18 25KB 嵌入式开发 STM32 传感器融合 WiFi通信
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在IT领域,网络编程是不可或缺的一部分,特别是在C++这样的系统级编程语言中。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,广泛用于互联网上的各种通信。本篇文章将深入探讨C++中TCP客户端的非阻塞连接及其超时测试,基于提供的"ConsoleApplication2"源码。 非阻塞连接是网络编程中的一个重要概念,它允许客户端在发起连接请求后不立即等待服务器的响应,而是继续执行其他任务。这种方式提高了程序的效率,避免了因为等待响应而被挂起的情况。在C++中,可以使用`select()`、`poll()`或`epoll()`等系统调用来实现非阻塞I/O操作。 在TCP连接过程中,如果服务器端不存在或者未启动,客户端的连接请求会一直等待,直到超时。为了避免这种情况,我们需要实现连接超时机制。这通常涉及设置一个定时器,在特定时间间隔后检查连接是否成功建立。如果连接尚未建立,客户端将重新发送连接请求,这就是TCP重传(Retransmission)的概念。 "ConsoleApplication2"源码很可能包含了一个简单的C++客户端程序,它利用非阻塞模式尝试连接到指定的服务器,并在连接失败或超时时进行重试。程序可能使用了套接字API(如`socket()`, `fcntl()`, `connect()`, `select()`等)来创建、配置和管理套接字,以及处理连接请求。 在实现非阻塞连接超时时,开发者通常会使用以下步骤: 1. 创建套接字:使用`socket()`函数创建一个TCP套接字。 2. 设置非阻塞:通过`fcntl()`或`ioctl()`函数将套接字设置为非阻塞模式。 3. 发起连接:调用`connect()`函数尝试连接到服务器。由于是非阻塞模式,如果连接未完成,`connect()`会立即返回错误。 4. 监控状态:使用`select()`或`poll()`监控套接字状态,检查连接是否完成。如果套接字准备好写入,说明连接成功;否则,连接可能还在进行或已失败。 5. 超时处理:在每个监控周期内,检查是否超过预设的超时时间。如果超时,关闭当前连接并重新发起连接请求。 6. 重试连接:根据重试策略,决定是否和何时再次尝试连接。 通过这种方式,客户端可以有效地处理服务器不可达或长时间无响应的情况,提高程序的健壮性和用户体验。 在实际应用中,还需要考虑异常处理、错误恢复、资源释放等细节,以确保程序的稳定性和安全性。此外,非阻塞模式下的性能优化也是开发者需要关注的问题,例如通过多线程或异步IO来最大化资源利用率。 "C++ TCP客户端非阻塞连接超时测试源码"是一个实用的示例,它展示了如何在C++中处理TCP连接的非阻塞和超时问题,这对于开发高可用性和高性能的网络应用程序至关重要。通过学习和分析这段代码,开发者可以提升自己在网络编程领域的技能,更好地理解和应用相关技术。
2025-04-29 09:27:51 4KB VC++
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