游戏外挂攻防艺术 【高清】【完整目录】【随书源码】 ================================= 第1篇 游戏和外挂初识篇 第1章 认识游戏和外挂 1.1 游戏安全现状 1.2 什么是外挂 1.3 内存挂与游戏的关系 1.4 游戏的3个核心概念 1.4.1 游戏资源的加/解密 1.4.2 游戏协议之发包模型 1.4.3 游戏内存对象布局 1.5 外挂的设计思路 1.6 反外挂的思路 1.7 本章小结 第2篇 外挂技术篇 第2章 五花八门的注入技术 2.1 注册表注入 2.2 远线程注入 2.3 依赖可信进程注入 2.4 APC注入 2.5 消息钩子注入 2.6 导入表注入 2.7 劫持进程创建注入 2.8 LSP劫持注入 2.8.1 编写LSP 2.8.2 安装LSP 2.9 输入法注入 2.10 ComRes注入 第3章 浅谈无模块化 3.1 LDR_MODULE隐藏 3.2 抹去PE“指纹” 3.3 本章小结 第4章 安全的交互通道 4.1 消息钩子 4.2 替代游戏消息处理过程 4.3 GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoard State 4.4 进程间通信 4.5 本章小结 第5章 未授权的Call 5.1 Call Stack检测 5.2 隐藏Call 5.2.1 Call自定义函数头 5.2.2 构建假栈帧 5.3 定位Call 5.3.1 虚函数差异调用定位Call 5.3.2 send() 函数回溯定位Call 5.4 本章小结 第6章 Hook大全 6.1 Hook技术简介 6.2 IAT Hook在全屏加速中的应用 6.3 巧妙的虚表Hook 6.3.1 虚表的内存布局 6.3.2 C++ 中的RTTI 6.3.3 Hook虚表 6.4 Detours Hook 6.4.1 Detours简介 6.4.2 Detours Hook的3个关键概念 6.4.3 Detours Hook的核心接口 6.4.4 Detours Hook引擎 6.5 高级Hook 6.5.1 S.E.H简介 6.5.2 V.E.H简介 6.5.3 硬件断点 6.5.4 S.E.H Hook 6.5.5 V.E.H Hook 6.5.6 检测V.E.H Hook 6.6 本章小结 第7章 应用层防护 7.1 静态保护 7.2 动态保护 7.2.1 反dump 7.2.2 内存访问异常Hook 7.3 本章小结 第3篇 游戏保护方案探索篇 第8章 探索游戏保护方案 8.1 分析工具介绍 8.1.1 GameSpider 8.1.2 Kernel Detective 8.2 定位保护模块 8.2.1 定位ring0保护模块 8.2.2 定位ring3保护模块 8.2.3 定位自加载模块 8.3 分析保护方案 8.3.1 ring3保护方案 8.3.2 ring0保护方案 8.4 本章小结 第4篇 射击游戏安全专题 第9章 射击游戏安全 9.1 自动开枪 9.1.1 易语言简介 9.1.2 易语言版自动开枪外挂 9.2 反后坐力 9.2.1 平衡Y轴法 9.2.2 AutoIt脚本法 9.3 DirectX Hack 9.3.1 DirectX简介 9.3.2 用Direct3D绘制图形 9.3.3 D3D9的Hack点 9.3.4 D3D9 Hook 9.4 本章小结 第5篇 外挂检测技术篇 第10章 外挂的检测方法 10.1 代码篡改检测 10.2 未授权调用检测 10.3 数据篡改检测 10.3.1 吸怪挂分析 10.3.2 线程转移和消息分流 10.4 本章小结 附录A 声明 附录B 中国计算机安全相关法律及规定
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本书是在2008年版的基础上修订的。全书共分23章,第1章为本书的内容介绍与教学辅导,第2章~第23章提供22个网络软件编程题目,分为基础训练、综合训练与提高训练3种不同的类型与5个不同的难度级,由读者根据自身的基础与学习要求选择编程题目,循序渐进地学习并独立完成网络软件编程训练,以实现“通过实际网络编程课题的训练,达到深入理解网络基本工作原理,掌握网络环境中软件编程方法,提高网络软件编程能力”的目的。书中基础训练、综合训练与提高训练中的每章对应一个编程题目。每章包括编程训练的目的、要求、相关知识、设计分析和扩展内容,并根据教学经验对不同程度与不同要求的读者的训练课题的选择与进度安排提出了建议。随书光盘附有所有网络编程题目的参考答案与完成编程所需要的相关工具。
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第01章:序 第02章:准备与资源 第03章:Ext OOP基础 第04章:消息框 第05章:页面与脚本完全分离 第06章:元素操作与模板 第07章:格式化 第08章:Extjs组件结构 第09章:按钮与日期选择器 第10章:数据与ComboBox 第11章:Ajax与ComboBox 第12章:分页与ComboBox 第13章:面板(Panel) 第14章:Panel的子类——Window窗口 第15章:Panel的子类——FormPanel 第16章:更多表单组件 第17章:悬停提示与验证 第18章:FormPanel布局与初始化 第19章:叹为观止的表格组件——GridPanel 第20章:行模型与Grid视图 第21章:GridPanel分页 第22章:GridPanel扩展 第23章:可编辑的GridPanel——EditGridPanel 第24章:树与选择模型 第25章:动态操作树节点 第26章:远程获取节点数据 第27章:选项卡面板——Ext.TabPanel 第28章:Viewport类 第29章:综合项目
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