标题 "长出瞳距瞄准镜,10倍放大率" 描述的是一个光学瞄准镜的设计特点,具有10倍的放大能力,出瞳距较大,可达50毫米。出瞳距是观察者眼睛到瞄准镜出瞳(即最后一片透镜的虚拟成像位置)的距离,较大的出瞳距意味着用户在保持舒适视场的同时,可以更方便地进行瞄准,特别是对于戴眼镜的用户更为友好。然而,为了获得最佳的图像质量,可能需要调整出瞳距,并且可能需要移除目镜中的两个局部转像系统。 光学设计在瞄准镜中扮演着至关重要的角色。课程设计通常会涉及理论学习与实际操作,让学生了解如何优化透镜系统以实现清晰、无畸变的图像。在这个特定的案例中,我们有以下几个关键知识点: 1. **放大率**:10倍放大率表示瞄准镜能使目标图像放大10倍,这对于远距离观察或射击至关重要,因为它能提高目标辨识度。 2. **透镜转像**:在光学系统中,转像通常指改变光线传播方向,使图像在目镜处正立显示。这可能通过反射或折射透镜来实现,确保用户看到的图像方向正确。 3. **出瞳距**:出瞳距决定了观察者眼睛与瞄准镜之间的安全距离,以及图像清晰度。较大的出瞳距允许更宽的视场和更灵活的头部位置,但过大可能会导致像质下降。 4. **目镜**:目镜是瞄准镜的末端部分,直接面对观察者的眼睛。在这个设计中,目镜包含两个局部转像系统,可能用于进一步修正图像方向,使其适应人眼观看。 5. **ZEMAX**:这是一个强大的光学设计软件,广泛用于模拟和优化光学系统的性能。通过ZEMAX,设计师可以预测和改进透镜布局,以达到理想的光学效果。 6. **物镜和转像设计**:压缩包内的“物镜”和“物镜+转像”文件可能包含了物镜的初始设计和添加转像系统后的设计方案,而“目镜2”可能指的是另一种目镜配置。至于“转像”文件,可能是单独的转像组件设计或相关算法。 综合这些知识点,我们可以推断这是一个涉及到光学设计原理和实践的项目,使用ZEMAX进行仿真,以实现一个具有10倍放大率和大出瞳距的瞄准镜。为了改善像质,需要对现有的光学结构进行调整,可能包括重新配置目镜的转像系统。这样的设计挑战有助于提升学生在光学工程领域的专业技能。
2025-07-08 08:55:19 617KB 课程设计 光学设计 ZEMAX
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JAVA保存计算过程的计算器课程设计报告.doc
2025-07-06 21:38:55 148KB
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music-server 是后端服务端项目 music-manage 是前端管理员端项目 music-client 是前端用户端项目 实现功能: 音乐播放 用户登录注册 用户信息编辑、头像修改 歌曲、歌单搜索 歌单打分 歌单、歌曲评论 歌单列表、歌手列表分页显示 歌词同步显示 音乐收藏、下载、拖动控制、音量控制 后台对用户、歌曲、歌手、歌单信息的管理 技术栈: 后端 SpringBoot + MyBatis 前端 Vue3.0 + TypeScript + Vue-Router + Vuex + Axios + ElementPlus + Echarts 在介绍 SpringBoot 之前我们首先来简单介绍一下 Spring。Spring 是诞生于2002年的 Java 开发框架,可以说已经成为 Java 开发的事实标准。所谓事实标准就是虽然 Java 官方没有说它就是开发标准,但是在当前 开发环境: JDK: jdk-8u141 mysql:mysql-5.7 node:v14.17.3 IDE:IntelliJ IDEA 2021、webstorm2021
2025-07-06 00:03:27 11.76MB spring boot 毕业设计 课程设计
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Java打扑克小游戏:“争上游”or“跑得快”.zip,这是一款用Java编写的扑克牌游戏。该资源包含了完整的源代码和可执行文件,适合对Java编程和图形界面设计感兴趣的学习者使用。 在这个游戏中,玩家可以选择加入红方或黑方进行对战,通过鼠标点击来出牌。游戏支持悔棋、重玩等功能,同时还有简单的计分系统记录双方的胜负情况。整个游戏的界面设计简洁明了,操作流畅易上手。 本资源是学习资源,可以帮助学习者了解如何使用Java进行图形界面开发,掌握事件处理、布局管理等基本概念。同时,通过阅读和分析源代码,学习者还可以深入了解面向对象编程的思想和方法,提高自己的编程能力。总之,这款Java编写的扑克牌游戏是一个非常有价值的学习资源,值得广大编程爱好者尝试和学习。
2025-07-05 21:25:51 30KB java 学习资源 课程设计
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基于SSM+JSP的星空游戏购买下载平台毕业设计(源码+演示视频+说明).rar 【项目技术】 开发语言:Java 框架:ssm+jsp 架构:B/S 数据库:mysql 【演示视频-编号:112】 https://pan.quark.cn/s/b3a97032fae7 【实现功能】 用户进入星空游戏购买下载平台平台可以查看首页、游戏信息、留言反馈、我的、后台等操作, 用户通过后台进行查看个人中心、订单信息管理、游戏下载管理、我的收藏管理、留言板管理等功能模块,进行相对应操作。 管理员通过登录窗口进行输入自己的账号信息进行在线登录,登录完成后可以对系统的个人中心、用户管理、游戏分类管理、游戏信息管理、订单信息管理、游戏下载管理、管理员管理、留言板管理、系统管理等功能模块进行在线编辑或者删除等操作。
2025-07-05 21:24:04 46.88MB java 毕业设计 课程设计
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内容概要: 混合煤气是钢铁企业对自身副产煤气的综合利用,这不仅可以减少排放污染物、减少浪费、提高产品产量与质量,对提高煤气制造过程的经济效益有非常重要的促进作用。因此我们需要熟悉煤气混合过程的工艺特性,进而制定相应控制策略,对煤气混合过程进行有效控制。 适用人群: 对自动控制课程设计有需要的同学 使用场景及目标: 基于模糊控制的课程作业参考 其他说明: 文件夹中包含所有源码 + 内容说明,不存在二次购买或其他任何额外项目
2025-07-05 16:37:16 743KB MATLAB 模糊控制
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【Hierarchical RL】动态分层强化学习(DHRL)算法代码 动态分层强化学习,Dynamic Hierarchical Reinforcement Learning (DHRL) 是一种自适应分层强化学习算法,其目标是根据任务和环境的复杂性动态地构建、修改和利用分层策略。DHRL 不仅仅是预定义层次结构的简单执行,而是允许代理在学习过程中根据需要动态生成和调整分层策略,从而实现更好的任务分解和高效学习。 DHRL 扩展了传统的分层强化学习(HRL),通过动态调整层次和策略,使其适应环境中的变化和不确定性。这种方法能够处理复杂任务,特别是那些需要灵活调整策略或面临多种不同子任务的情景。
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毕业设计是高等教育阶段学生完成学业的一个重要环节,通常在学士或硕士学业即将结束时进行。这是学生将在整个学业中所学知识和技能应用到实际问题上的机会,旨在检验学生是否能够独立思考、解决问题,并展示其专业能力的一项综合性任务。
2025-07-02 21:24:42 39KB 售票系统 毕业设计 课程设计
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在本次的课程设计中,我们将深入探讨推动架的夹具设计以及如何利用计算机辅助设计(CAD)技术绘制装配图。这个项目旨在让学生掌握机械工程中的关键技能,包括机械装置的设计、制造过程的规划以及工程图纸的制作。接下来,我们将详细讨论相关知识点。 一、推动架的夹具设计 推动架的夹具设计是机械工程中的一个重要环节,其目的是为了确保在加工过程中,工件能够被准确、稳定地固定和定位。夹具设计要考虑以下几个关键因素: 1. 工件定位:依据六点定位原则(也称笛卡尔坐标系定位法),通过合理布置定位销、支承板等,确保工件在加工时的位置精度。 2. 工件夹紧:夹紧机构的设计要能提供足够的夹紧力,同时避免对工件造成变形或损伤。 3. 夹具结构:夹具结构应简单、紧凑,便于操作,同时要考虑其可重复性和通用性。 4. 材料选择:根据夹具的工作条件选择合适的材料,以保证其强度、耐磨性和耐腐蚀性。 二、CAD装配图 CAD(Computer-Aided Design)装配图是利用计算机软件绘制的工程图纸,它详细展示了各零部件的相对位置和连接方式。在推动架夹具设计中,CAD装配图具有以下重要作用: 1. 设计可视化:通过三维模型,设计师可以直观地查看和理解各个组件的布局和相互关系,有助于发现潜在问题并及时调整设计。 2. 准确性:CAD软件可以精确计算尺寸和角度,减少人为误差,提高图纸的准确性。 3. 交流工具:装配图可以作为团队间沟通的技术语言,便于制造人员理解和执行制造任务。 4. 数据管理:CAD系统通常包含参数化设计功能,便于修改和版本控制,降低设计变更的成本。 三、课程设计说明书 课程设计说明书通常包含以下几个部分: 1. 设计目标:明确设计的总体目标,如推动架夹具应达到的性能指标和工艺要求。 2. 设计内容:详细列出需要完成的设计任务,如夹具的结构设计、零件清单、装配流程等。 3. 设计步骤:指导学生按照一定的顺序进行设计工作,如先进行理论分析,再进行CAD建模,最后绘制装配图。 4. 设计成果:说明设计成果的形式和内容,如提交的CAD模型文件、装配图和设计报告。 5. 评估标准:设定评价设计质量的标准,如创新性、实用性和技术难度等。 在这个课程设计中,学生将通过实践操作,提升对推动架夹具设计的理解和CAD技术的运用能力,为未来的工程工作打下坚实的基础。同时,这也是对理论知识与实际应用相结合能力的锻炼,对于培养全面的工程技术人才至关重要。
2025-07-02 18:57:53 562KB 课程设计 夹具设计 cad
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数据库课程设计中,设计题目为“仓储物资管理系统”,该系统旨在通过计算机化手段提高企业管理效率,实现仓库产品管理的系统化、规范化和自动化。系统开发使用C#语言,开发环境为Visual Studio 2008,数据库则采用SQL Server 2005。系统的运行环境包括Windows 98/2000/XP/2003操作系统,能够安装并配置软件Microsoft SQL Server 2005数据库管理系统。系统通过登录界面实现用户权限管理,具备信息录入、修改、删除和查询功能,并提供数据备份与恢复以及帮助功能。系统还能够管理用户信息,实现新增、修改和删除用户信息。 需求分析部分指出,仓储管理系统需完成入库和出库操作,包括入库单和出库单的填写,同时提供增加、删除和修改等操作。用户可以进行查询、统计、报表打印、账目核对等工作,并且可以以图表形式展现查询结果。数据需求分析进一步明确了系统所需的数据流条目,包括商品信息、职工信息、供货商信息、入库信息和出库信息等。 概要设计环节将系统功能进行了集中分块,形成系统功能模块图,明确系统主要实现登录、注册、查询、修改四方面的功能。逻辑设计则对系统所用数据库的逻辑结构进行了设计,涵盖商品信息、入库单信息、出库单信息、职工信息、仓库信息、供货商信息表的设计。 界面设计与代码部分详细介绍了登录界面设计、注册界面与代码、修改密码界面、系统主界面设计和代码、查询信息管理界面设计、添加信息查询界面设计、出入库信息表设计、删改信息设计等。各部分详细描述了界面的布局以及相关代码的实现,确保系统的交互性和功能性。 总结部分对整个课程设计的成果进行了回顾,强调了系统开发的重要性、复杂性以及完成情况。同时,附录中的参考文献列出了为系统开发提供理论支持的参考资料。 整个系统设计强调了计算机在仓库物资管理中的应用,实现了数据的规范管理,提升了数据处理的效率和准确性,优化了仓储管理流程,强化了信息的实时更新和处理能力,为企业管理提供了有力的技术支持。
2025-07-02 06:37:50 508KB
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