《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。 在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。
2021-08-27 00:52:43 63.7MB 计算机图形学
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上学入EJB3.0殿堂的经典力作,JBoss首席架构师、EJB3.0专家组成员Bill,Burke亲操刀,七年五版,经典无限延伸……Java Pro最受读者欢迎大奖,曾获Amazon.com“年度最佳图书”大奖,Java Developer Journal最受欢迎大奖。   ★EJB3权威图书,已是第五版。   ★JBoss首席架构师、EJB 3.0专家组成员Bill Burke力作!   ★曾获:Java Pro最受读者欢迎大奖;Amazon.com“年度最佳图书”大奖;Java Developer Journal最受欢迎大奖。   “由JBoss首席架构师,JBoss AOP项目的领导者,JBoss EJB 3.0的领导者之一,EJB 3.0专家组成员Bill Burke亲手操刀的《Enterprise JavaBeans 3.0(第5版)》,是理解EJB 3.0和Persistence API 1.0技术当之无愧的首选读物。愿读者通过他细致入微的分析和讲解,得以有机会领会新一代Enterprise JavaBeans的完整体系结构和实现精髓。   本书的翻译水准当称一流。译者长期工作于企业应用开发的一线,对重型和轻型框架都有深入的理解。他们的工作尽心尽力,翻译准确流畅,这是本中文版图书的质量保证。”   ——满江红开放技术研究组织创始人曹晓钢 为了满足读者对网络和软件技术知识的迫切需求,世界著名计算机图书出版机构0'Reilly.Media,Inc.授权电子工业出版社,翻译出版一批该公司久负盛名的英文经典技术专著。本书就是其中之一,是一本有关EJB 3.0及Java Persistence新标准的权威指南。 前言   作者按语.   Author's Note   2000年春,我辞去了在Iona的CORBA开发工作,加入了一个构建电子商务门户的小型创业公司。从CORBA背景转向Enterprise JavaBeans项目,对我来说还有一些不太适应。我记得自己一直在对服务器端为何需要组件模型这一问题困惑不已。很快我了解到,声明性事务,安全,以及持久化元数据在商业应用开发中扮演着至关重要的角色。  显示全部信息 内容简介 本书主要介绍EJB3.0标准,是获奖权威参考书Enterprise JavaBeans的最新第5版。全书内容主要分为两大部分,第一部分是EJB 3.0的标准技术手册,主要介绍EJB概念、EJB工作原理及使用方法;第二部分是JBoss实践指南,详细阐述了JBoss的安装、配置、运行、JBoss Application Server等相关内容。全书实例丰富,讲解细致,深入浅出,适合Java平台开发人员,特别是企业级Java开发人员阅读参考。 作者简介   Bill Burke是JBoss公司的首席架构师。除了联合领导JBoss的EJB 3.0及AOP项目外,他还代表JBoss,作为EJB 3.0及Java EE 5规范委员会的专家。Bill是《JBoss操作手册》的作者之一(该手册包含在《Enterprise JavaBeans(第4版)》中),此外,他还在各种出版物与在线杂志上发表过多篇文章。   Richard Monson-Haefel是三本畅销书的获奖作者,著有:《Enterprise JavaBeans》(O’Reilly)和《J2EE Web Services》(Addison-Wesley),并合作撰写了《Java Message Service》(O’Reilly)。他是Enterprise Java领域的世界顶级专家与书籍作者之一。他是OpenEJB的首席架构师,OpenEJB是一个用在苹果机的WebObjects平台上的开源EJB容器。在过去几年里,他还是J2EE、CORBA、Java RMI,以及其他分布式计算项目方面的咨询专家。关于他的更多信息,可以在Richard的网站上获得:http://www.monson-haefel.com. 目录 序 前言 第一部分 EJB 3.0标准 第1章 引言 服务器端组件 持久化和Entity Beans 异步通信 Web Services Titan航运:一个假想的业务系统 接下来是什么 第2章 架构概览 Entity Bean Enterprise Bean组件 使用Enterprise Bean和Entity Bean Bean容器的规约 总结 第3章 资源管理和基本服务 资源管理 基本服务 后续内容 第4章 编写你的第一组Bean 开发Entity Bean 开发Session Bean 第5章 持久化服务: EntityManager 实体即POJO 托管与非托管实体 为Persistence Unit打
2021-08-20 14:57:55 43.84MB Enterprise JavaBeans 3.0 第五版
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HTML与XHTML权威指南(第五版).pdf。 经典图书、值得一看
2021-08-06 13:59:07 64.8MB HTML与XHTML权威指南(第五版).pdf
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c语言 windows程序设计 基础篇 1. 开始     …………………… WINDOWS环境     …………………… WINDOWS程序设计选项     …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介     …………………… 字符集简史     …………………… 宽字符和C     …………………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息     …………………… 自己的窗口     …………………… WINDOWS程序设计的难点
2021-08-03 17:40:44 6.14MB c语言 windows 程序 c++
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C++ 傻瓜教程第五版(PDF)C++ 傻瓜教程第五版(PDF)
2021-07-27 16:55:54 4.41MB C++ 傻瓜教程第五版(PDF)
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PHP和MySQLWeb开发,作者为LukeWellingLauraThomson,本书将PHP开发与MySQL应用相结合,分别对PHP和MySQL做了深入浅出的分析,不仅介绍PHP和MySQL的一般概念,而且对PHP和MySQL的Web应用做了较全面的阐述,并包括几个经典且实用的例子。
2021-07-26 15:44:41 4.04MB PHP MySQL Web开发 第五版
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《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。\n在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。
2021-07-20 10:26:25 63.7MB 计算机图形学
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c#入门经典第五版中文版pdf,挺适合新手入门的一本书,相对于高级编程来说,内容讲解更宽泛简单适合快速上手。
2021-07-06 18:20:16 10.22MB c#
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C#入门经典,最经典的C#教辅书,非常适合初学者,附例子代码与练习代码,可以在VS2010与VS2015上运行。
2021-07-04 21:51:01 24.75MB C# 入门经典 VS2015 中文
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控制工程(control engineering)是处理自动控制系统各种工程实现问题的综合性工程技术。包括对自动控制系统提出要求(即规定指标)、进行设计、构造、运行、分析、检验等过程。 控制工程普遍使用频域法(采用系统外部输入输出关系的频率域描述传递函数作为分析和设计的基础)和状态空间法(建立在状态变量描述基础上的对控制系统分析和综合的方法)。其理论和处理方法涉及许多方面,从线性控制到非线性控制,从单变量控制到多变量控制,从连续控制到采样控制,从定常控制到随机控制,从一般的反馈控制到自适应控制等。
2021-06-30 13:04:45 7.59MB 现代控制
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