因为程序写的太差了,以前就没有上传源码,大家可以参考下,进行改进,也欢迎大家来和我进行交流,谢谢!模拟了2台电梯的运行情况。
2021-07-08 13:54:58 87KB 电梯 模拟 源码 代码
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数据结构 电梯模拟 程序代码 报告齐全
2021-06-18 17:11:45 1.48MB 数据结构 电梯模拟
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1、题目内容 模拟某校九层教学楼的电梯系统。该楼有一个自动电梯,能在每层停留,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。 电梯一共有七个状态,即正在开门(Opening)、已开门(Opened)、正在关门(Closing)、 已关门(Closed)、等待(Waiting)、移动(Moving)、减速(Decelerate)。 乘客可随机地进出于任何层。对每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。 模拟时钟从 0 开始,时间单位为 0.1 秒。人和电梯的各种动作均要消耗一定的时间单位(简记为 t),比如: 有人进出时,电梯每隔 40t 测试一次,若无人进出,则关门; 关门和开门各需要 20t; 每个人进出电梯均需要 25t; 电梯加速需要 15t; 上升时,每一层需要 51t,减速需要 14t; 下降时,每一层需要 61t,减速需要 23t; 如果电梯在某层静止时间超过 300t,则驶回 1 层候命。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「HUST48」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/TYtrack/article/details/104432967
2021-06-04 13:03:13 26KB 数据结构 电梯模拟
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模拟某校九层教学楼的电梯系统。该楼有一个自动电梯,能在每层停留,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。 电梯一共有七个状态,即正在开门(Opening)、已开门(Opened)、正在关门(Closing)、 已关门(Closed)、等待(Waiting)、移动(Moving)、减速(Decelerate)。 乘客可随机地进出于任何层。对每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。 模拟时钟从 0 开始,时间单位为 0.1 秒。人和电梯的各种动作均要消耗一定的时间单位(简记为 t),比如: 有人进出时,电梯每隔 40t 测试一次,若无人进出,则关门; 关门和开门各需要 20t; 每个人进出电梯均需要 25t; 电梯加速需要 15t; 上升时,每一层需要 51t,减速需要 14t; 下降时,每一层需要 61t,减速需要 23t; 如果电梯在某层静止时间超过 300t,则驶回 1 层候命。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「HUST48」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/TYtrack/article/details/104432967
2021-06-04 13:03:13 216KB 电梯模拟
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数据结构(使用C语言)电梯模拟源码 很好很完整的资源哦
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用vs2008 c#编写的电梯仿真程序 并有自动随机运行功能 语音提示功能
2021-05-18 00:11:30 1015KB c# 电梯 模拟
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组态王四层电梯模拟 学习交流 大家还有什么更好的交流一下,谢谢..... 组态王四层电梯模拟 学习交流 大家还有什么更好的交流一下,谢谢.....
2021-05-15 11:02:19 17KB 组态王 四层电梯模拟
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简单的电梯模拟程序c++
2021-05-12 09:04:21 3KB c++
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这是一个模拟电梯程序。。关于离散部分代码Status RequireAbove(Elevator const &E) { //判断是否有高层请求 for(int i=E.floor+1;i=Minfloor;i--) if(E.CallCar[i]||E.CallDown[i]||E.CallUp[i]) return TRUE; return FALSE; } Status EleAchieved(Elevator &E) { //判断电梯是否要停于当前层 if(E.CallCar[E.floor]) return TRUE; if(E.Stage==Up&&E.CallUp[E.floor]||E.Stage==Down&&E.CallDown[E.floor]) return TRUE; if(E.Stage==Up&&E.CallDown[E.floor]&&!RequireAbove(E)) { E.Stage=Down;return TRUE; } if(E.Stage==Down&&E.CallUp[E.floor]&&!RequireBelow(E)) { E.Stage=Up;return TRUE; } return FALSE; } Status EleOpenDoor(Elevator &E) { //判断电梯是否要开门 if(E.CallCar[E.floor]||E.CallDown[E.floor]&&E.Stage==Down||E.CallUp[E.floor]&&E.Stage==Up) return TRUE; if(E.status==Waiting) { if(E.CallDown[E.floor]) {E.Stage=Down;return TRUE;} if(E.CallUp[E.floor]) {E.Stage=Up;return TRUE;} } return FALSE; }
2021-05-04 17:30:45 15KB 自动电梯
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1乘客类型 反映乘客的所有属性。 ADT Client 数据对象:D={ai∈乘客信息,I=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R={|ai-1,ai∈D,i=2,…,n} 基本操作: PrintClientInfo(Client const &e,ClientStatus s) 操作结果:输出乘客信息。 CreatClient(Client *&p) 操作结果:生成新的乘客。 DestoryClient(Client *&p) 操作结果:该乘客离开系统。 GoAbove(Client const &e) 操作结果:判断该乘客是否去往高层。 CInfloor(Client const &e) 操作结果:返回乘客进入的楼层。 CInTime(Client const &e) 操作结果:返回乘客进入时间。 COutfloor(Client const &e) 操作结果:返回乘客进入时间。 } 2、 乘客栈类型 电梯内的乘客用乘客栈表示,去不同楼层的乘客放在不同的栈中。 ADT Estack 数据对象:D={ai∈乘客信息,I=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R={|ai-1,ai∈D,i=2,…,n} 基本操作: 略。 } 3、 等候队列类型 在电梯外等待的乘客用等待队列表示。每层各有两个等待队列,分别为上楼队列和下楼队列。 与一般队列不同的是在基本操作中加入了放弃操作CGiveUp(WQueue &Q,int floor)。 4、 电梯类型 表示电梯的各个属性和所有动作。 ADT Elevator 数据对象:D={ai∈电梯信息,I=1,2,…,n,n≥0} 基本操作: InitEle(Elevator &E) 操作结果:初始化电梯类型。 DestoryEle(Elevator &E) 操作结果:销毁电梯类型。 EleDecide(Elevator &E,WQueue w[Maxfloor+1][2]) 操作结果:电梯动作决策。 ElevatorRun(Elevator &E,WQueue w[Maxfloor+1][2]){ 操作结果:电梯状态转换。 CountOver(Elevator &E) 操作结果:判断电梯计时是否完成。 EleFloor(Elevator const &E) 操作结果:返回电梯所在的层。 EleStatus(Elevator const &E) 操作结果:返回电梯状态。 RequireAbove(Elevator const &E) 操作结果:判断是否有高层请求。 RequireBelow(Elevator const &E) 操作结果:判断是否有低层请求。 EleAchieved(Elevator &E) 操作结果:判断电梯是否要停于当前层。 EleOpenDoor(Elevator &E) 操作结果:判断电梯是否要开门。 } 5、 高楼模块 实现电梯和乘客之间的互交功能。包括: InOut(Elevator &E,WQueue w[Maxfloor+1][2]) 操作结果:进行乘客的进出电梯活动。 NewClient(Elevator &E,WQueue w[5][2]) 操作结果:进入新乘客。 PrintStatus(Elevator &E,WQueue w[5][2]) 操作结果:输出当前状态。 Print(Elevator &E,Action a)
2021-05-04 11:56:43 1KB 课设电梯模拟
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