在3D建模和渲染领域,3DMax是一款广泛使用的专业软件,而Gltf(Graphics Library Transmission Format)和GlTF(GL传输格式)是近年来流行的3D模型交换格式,尤其在Web3D和游戏开发中占据重要地位。本文将详细讲解如何在3DMax中使用1.4.2版本的Gltf/Glb插件,以及相关知识点。 Gltf是一种轻量级的3D模型格式,旨在提高3D资产在网络上的加载速度和效率,支持包括几何、纹理、动画等在内的多种3D元素。它的压缩版glb则将所有数据打包在一个二进制文件中,方便传输和使用。3DMax的Gltf/Glb插件允许用户直接在3DMax中导入和导出这种格式的模型,极大地扩展了3DMax的兼容性。 安装1.4.2版本的3DMax Gltf/Glb插件通常涉及以下步骤: 1. 下载插件:确保获取的是与3DMax版本相匹配的插件,如“Max2Babylon 1.4.2”。 2. 解压文件:将下载的压缩包解压到一个易于访问的位置。 3. 安装插件:将解压后的文件夹复制到3DMax的插件目录,通常为“C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\[版本]\plugins”。 4. 启动3DMax:打开软件后,插件应自动加载,若未加载,可以在“自定义”菜单的“插件管理器”中手动加载。 使用Gltf/Glb插件,你可以实现以下功能: 1. 导入Gltf/GLB:在3DMax中,选择“文件”->“导入”,然后在文件类型中选择“glTF 2.0”或“glTF Binary (.glb)”,找到并导入所需的模型。 2. 导出Gltf/GLB:在完成模型编辑后,选择“文件”->“导出”,同样选择对应的格式,保存为glTF或glb文件。 3. 转换优化:Max2Babylon插件还支持将3DMax模型转换为优化的Babylon.js格式,适合Web3D场景,这在进行网页或游戏开发时非常有用。 在使用过程中,需要注意以下几点: - 模型兼容性:不是所有的3DMax特性都能完全转换为Gltf/GLB,例如某些复杂的动画和材质可能无法保留。 - 资源优化:在导出前,根据需求对模型进行优化,如减少多边形数量、压缩纹理等,以降低文件大小和加载时间。 - 错误排查:如果导入或导出失败,检查3DMax的日志文件以获取错误信息,或者查看插件的文档和社区支持。 3DMax的Gltf/Glb插件1.4.2版本为用户提供了在3DMax和现代3D格式间无缝切换的能力,扩展了3DMax在Web3D和跨平台项目中的应用范围。了解和熟练掌握这个插件的使用,将对提升工作效率和作品质量大有裨益。在实际操作中,不断学习和实践,才能充分发挥其潜力。
2024-08-25 19:06:52 2.5MB BIM 3DMax
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ECCartoExtension.dll,此插件可集成在arcmap中,能使矢量地图的道路平滑,字体也变得更加好看,增加用户体验。使用时先把此dll放到arcgis下的bin目录中,然后开始,运行 regsvr32 "xx\xx\xx\ECCartoExtension.dll"注册。注册后,在arcmap中,打开symbol属性编辑,类型里线则 ESRI china 那个即可,亲测可用,推荐下载!
2024-08-25 09:47:28 45KB arcgis
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很容易在浏览器窗口中测量角度。 使用量角器在浏览器中测量角度。可以在360°范围内移动两个参考线以精确匹配任何顶点。精度,单位和颜色均可自定义。双击导向手柄将其锁定。 支持语言:English
2024-08-24 20:09:14 68KB 生产工具
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阿伏加德罗 Avogadro是一款先进的分子编辑器,设计用于计算化学,分子建模,生物信息学,材料科学及相关领域中的跨平台使用。 它提供了灵活的呈现和强大的插件体系结构。 跨平台:适用于Windows,Linux和Mac OS X的分子构建器/编辑器。 免费,开源:易于安装,所有源代码都可以在GNU GPL下获得。 国际性:翻译成25种以上的语言,包括中文,法语,德语,意大利语,俄语和西班牙语,还有更多语言可供选择。 直观:专为学生和高级研究人员而设计。 快速:支持多线程渲染和计算。 可扩展:开发人员的插件架构,包括渲染,交互式工具,命令和Python脚本。 灵活:功能包括Ope
2024-08-23 11:45:12 17.38MB visualization windows linux mac
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此文件为Txt文件,里面包含插件的下载地址和提取码。 注意:Unity版本2019.4.30或更高,高版本导入会提示报错。 Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。
2024-08-21 17:21:12 118B unity
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1. 逼真的视觉效果 血液纹理:提供高质量的血液纹理,以创建逼真的血液效果。 动态模拟:支持血液的流动、滴落和飞溅等动态模拟。 阴影和光照:与Unity的渲染系统集成,支持阴影和光照效果,使血液看起来更加真实。 2. 灵活的配置选项 颜色调整:允许开发者调整血液的颜色、透明度和亮度等属性。 流动速度:控制血液的流动速度和滴落速度。 材质支持:支持多种材质,如布料、金属和皮肤等,以实现不同表面的血液效果。 3. 易于集成和使用 拖放式界面:提供直观的拖放式界面,方便开发者快速设置和配置血液效果。 预制件和脚本:包含预制的血液效果和脚本,可以快速添加到场景中。 文档和示例:提供详细的文档和示例场景,帮助开发者更快地掌握插件的使用方法。 4. 高效的性能 优化渲染:通过优化渲染过程,减少插件对游戏性能的影响。 内存管理:有效的内存管理策略,确保插件在运行时占用较少的内存资源。 5. 兼容性 跨平台支持:支持在多个平台上运行,如PC、移动设备和控制台等。 Unity版本兼容性:与多个Unity版本兼容,确保在不同版本的Unity引擎中都能正常工作。
2024-08-20 14:50:12 583.57MB unity
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cocos creator 调试插件
2024-08-20 11:50:09 100KB
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Eclipse是一款广受欢迎的开源集成开发环境(IDE),主要用于Java应用程序的开发,同时也支持其他编程语言。202006版的Eclipse是该IDE的一个重要版本,它提供了许多新特性和性能优化。这个"eclipse-202006版含插件.zip"压缩包特别为JavaEE开发进行了预配置,集成了特定的插件以提升开发效率。 "DevStyle"是Genuitec公司开发的一款Eclipse插件,它提供了一套全面的UI主题和代码编辑器增强功能。DevStyle不仅让Eclipse界面更加现代化和美观,还包含了代码高亮、自动完成、代码格式化等实用工具,使开发者在编写代码时拥有更好的体验。此外,DevStyle还支持自定义工作空间颜色方案,满足不同开发者的个人偏好。 "SVN"全称为Subversion,是一个版本控制系统,用于管理项目源代码的历史版本。Eclipse中的SVN插件使得开发者可以直接在IDE内部进行版本控制操作,如提交、更新、比较和合并代码。这对于团队协作和代码管理极为重要,确保了代码的版本追踪和同步。 压缩包中的文件包含了一些关键元素: 1. ".eclipseproduct"文件记录了Eclipse产品信息,包括产品ID和版本号,有助于识别和启动该版本的Eclipse。 2. "eclipse.exe"和"eclipsec.exe"分别是Eclipse的图形界面和命令行启动器,方便用户根据需求选择启动方式。 3. "eclipse.ini"是Eclipse的配置文件,用于指定启动参数,如JVM的内存分配、插件加载顺序等。 4. "license.txt"包含了软件的许可协议信息,用户在使用前应仔细阅读。 5. "artifacts.xml"是Eclipse的元数据文件,记录了产品的组件和依赖信息。 6. "bookmarks.xml"存储了用户在Eclipse中的书签信息,方便快速定位到之前的工作位置。 7. "readme"通常包含压缩包的使用说明或注意事项。 8. "plugins"目录包含了所有集成的Eclipse插件,如DevStyle和SVN,以及其他可能的第三方扩展。 9. "configuration"目录保存了Eclipse的运行时配置,如工作区设置、首选项等。 这个压缩包提供了一个预配置好的Eclipse环境,适合JavaEE开发,尤其是包含了DevStyle和SVN插件,使得代码编辑和版本控制更为便捷。用户只需解压并运行,即可开始高效开发,无需手动安装额外的插件或配置。这对于新手和繁忙的开发人员来说,无疑节省了大量的时间和精力。
2024-08-19 14:59:27 553.62MB eclipse
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