在深入探讨“上官可编程qt源代码C++”这一主题之前,有必要先了解Qt框架的基本概念。Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,广泛应用于GUI程序开发,同样支持非GUI程序开发,如命令行工具和服务器。它提供了丰富的类库,包括但不限于图形界面、数据库、网络通信、多线程等方面。Qt以其强大的功能、高效的性能以及清晰的信号与槽机制等特性,成为众多开发者选择的框架之一。 从标题可知,我们即将探讨的是关于“上官可编程qt源代码C++”,结合描述和标签信息,可以推断出这是一个面向嵌入式Linux系统的C++编程课程或者项目,主要使用Qt框架。这可能意味着课程或者项目专注于嵌入式环境下Qt的定制使用和相关源代码的编写与分析。 嵌入式Linux环境下的Qt应用开发与传统桌面或服务器端开发有所不同,需要考虑到硬件资源限制、实时性能要求、以及与硬件设备的交互等特殊问题。因此,该源代码可能涉及如何在资源有限的嵌入式系统中优化Qt应用程序的性能,例如通过精简GUI组件、利用Qt的模块化设计来减小程序体积,或者对Qt的事件处理机制进行调整以适应实时性的要求。 根据压缩包内文件的名称“QT课程源码--最近一次更新”,我们可以推测这是教学用途的源码库,可能是某课程教学的实践材料。源码库可能包含了一系列的示例程序和练习,旨在帮助学生或开发者通过实践加深对Qt编程和嵌入式Linux环境的理解。这些示例和练习可能涵盖了从基础的窗口创建、控件使用,到复杂的数据处理、网络编程等各个层面。 考虑到嵌入式Linux与Qt的结合,源代码可能还会涉及到如何在Linux系统中配置和编译Qt应用程序。由于嵌入式系统的多样性,源代码可能包含针对不同嵌入式Linux发行版的编译脚本和配置文件,也可能包括一些基础的嵌入式Linux系统搭建指南和环境准备步骤。 对于希望深入学习嵌入式Linux下Qt应用开发的开发者来说,这些源代码将是一个宝贵的资源。它不仅能够提供实际的代码示例,还能够帮助开发者在学习过程中逐步构建起对嵌入式Linux环境和Qt框架的综合理解。
2025-11-10 23:01:17 5.44MB 嵌入式linux
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i MidiWriterJS MidiWriterJS是一个JavaScript库,提供用于生成富有表现力的多音轨MIDI文件的API。 请注意, master分支正在积极开发中,因此,如果您正在寻找经过尝试且真正稳定的版本,请使用最新版本。 安装 npm install midi-writer-js 入门 var MidiWriter = require ( 'midi-writer-js' ) ; // Start with a new track var track = new MidiWriter . Track ( ) ; // Define an instrument (opt
2025-11-10 01:49:11 757KB audio music node es6
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《VC++游戏编程基础完全解析》 在游戏开发领域,Visual C++(简称VC++)是一种常见的编程工具,尤其在Windows平台下,它以其强大的性能和丰富的库支持,深受游戏开发者喜爱。本资源集合提供了“VC++游戏编程基础”的完整源代码,解决了网络上许多不完整或难以理解的问题,旨在帮助初学者和有经验的开发者深入理解和实践游戏编程。 我们来看看“VC++”这一编程环境。VC++是Microsoft公司开发的一款集成开发环境,它集成了C++编译器、调试器以及各种开发工具,为开发者提供了便捷的代码编写和调试环境。在游戏编程中,VC++的性能优化和对Windows API的直接访问能力,使得它可以高效地创建图形密集型应用,如游戏。 “游戏编程”涉及到多个关键知识点,包括图形渲染、音频处理、物理模拟、人工智能、输入系统和网络通信等。本资源中的源代码涵盖了这些方面,通过实际的例子让学习者能够亲手实践,加深理解。例如,"S0.WAV"是一个音频文件,可能用于游戏中的音效播放;而"ch9_3.txt"则可能是关于如何将音频文件移动到指定目录的说明,这部分涉及到文件操作和路径管理。 "ch11"、"ch12"、"ch10"等文件夹名,很可能代表了不同的章节或者游戏开发的不同阶段。例如,"ch11"可能是第11章的内容,可能涉及游戏的高级图形技术,如光照、纹理映射等;"ch12"可能涵盖游戏逻辑和AI算法;"ch10"可能涉及的是游戏的物理模拟或者碰撞检测。这些章节的源代码提供了逐步学习和实践的材料。 “附录”通常包含额外的信息,如参考文档、问题解答或者是补充代码,对于深入理解和解决问题非常有帮助。例如,readme.doc通常会提供项目介绍、安装指南、运行要求和可能遇到的问题解决方案,是使用源代码前必须阅读的重要文档。 这份“VC++游戏编程基础完整版源代码2.rar”资源是一个全面的学习工具,通过实际的项目代码,可以帮助学习者从零开始掌握游戏开发的基本技巧和流程。无论是对游戏编程感兴趣的初学者,还是寻求提高的开发者,都可以从中受益匪浅。通过动手实践,理论与实践相结合,将更好地掌握游戏编程的核心技术,为未来的项目开发打下坚实的基础。
2025-11-10 00:12:31 17.11MB VC++ 游戏编程 代码
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《Visual C++游戏编程基础(源码)》是由著名计算机教育专家肖永亮编写的教程,专注于使用Microsoft的Visual C++开发游戏程序的基础知识。这个资料包包含了完整的源代码,为初学者提供了一个实践和学习游戏编程的绝佳平台。下面我们将深入探讨其中涉及的重要知识点。 1. **C++语言基础**:C++是游戏编程中广泛使用的高级编程语言,以其面向对象特性、性能优化能力和丰富的库支持而受到青睐。学习C++基础包括语法、类与对象、继承、多态、模板等概念,是掌握游戏编程的前提。 2. **Windows API**:Visual C++通常利用Windows API来创建图形用户界面和处理系统事件。Windows API提供了丰富的函数和结构,用于窗口管理、消息处理、绘图等,对游戏开发者来说,理解和使用这些API至关重要。 3. **DirectX**:DirectX是微软开发的一组应用程序接口,用于多媒体,尤其是游戏开发。DirectX包括Direct3D(用于3D图形)、DirectInput(用于设备输入)、DirectSound(用于音频处理)等组件,是Visual C++游戏编程中的关键工具。 4. **游戏循环和事件处理**:游戏的核心是游戏循环,它负责接收用户输入、更新游戏状态、渲染画面等。理解如何编写高效的游戏循环,并处理各种输入事件,是构建游戏框架的基础。 5. **图形编程**:包括二维和三维图形绘制,涉及到坐标系统、顶点、纹理映射、光照模型等概念。Direct3D提供了强大的图形处理能力,通过它,开发者可以创建出逼真的3D场景。 6. **物理模拟**:游戏中的物体运动、碰撞检测等都需要基于物理规则的模拟。了解基本的物理原理和使用物理引擎(如Box2D或Havok)进行模拟,能提升游戏的真实感。 7. **音效处理**:游戏音效增强游戏体验,DirectSound或OpenAL等库提供了播放、混音和处理音频的功能。 8. **内存管理**:在C++中,手动管理内存是常见的任务。了解何时分配和释放内存,避免内存泄漏,以及使用智能指针等技术,是保证程序稳定性和性能的关键。 9. **数据结构和算法**:游戏中的数据组织和操作,如数组、链表、栈、队列、图、搜索算法等,都会直接影响到游戏的性能和设计。 10. **游戏逻辑与AI**:游戏规则的实现和智能非玩家角色(NPC)的行为控制,可能涉及到状态机、行为树、有限状态自动机等AI技术。 11. **网络编程**:多人在线游戏需要网络通信功能,TCP/IP协议、UDP协议的理解以及使用套接字编程是实现多人游戏的基础。 12. **调试与优化**:学习如何使用Visual Studio的调试工具,找出并修复代码中的错误。此外,性能优化也是重要一环,包括算法优化、内存管理优化等。 通过学习《Visual C++游戏编程基础(源码)》,读者不仅能掌握C++语言的基本用法,还能深入了解游戏开发的各种技术和流程,从而具备独立开发简单游戏的能力。源码分析和实践将帮助初学者快速上手,从实践中积累经验,进一步提升编程技能。
2025-11-09 23:45:13 12.55MB 编程基础 源码
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格子玻尔兹曼方法(LBM)模拟下的热扩散Matlab编程实践,使用格子玻尔兹曼方法(LBM)模拟热扩散,Matlab代码 ,核心关键词:格子玻尔兹曼方法(LBM); 热扩散模拟; Matlab代码;,LBM模拟热扩散的Matlab代码 在现代计算物理领域,格子玻尔兹曼方法(Lattice Boltzmann Method,简称LBM)是一种数值模拟流体运动的有效工具,尤其适用于复杂边界条件和多相流问题。LBM的基本思想是从微观粒子模型出发,通过对粒子运动和碰撞过程的简化,构建宏观流体动力学方程。这种方法将物理问题转化为统计问题,特别适合于计算机模拟。 热扩散,也就是热传导,在LBM中可以通过能量传递的形式来模拟。热扩散的过程可以通过在LBM中引入能量分布函数来实现,其中能量分布函数的演化与流体动力学分布函数相类似,但增加了与温度有关的能量交换项。通过设定恰当的边界条件和热扩散系数,可以使用LBM对热扩散进行模拟,进而研究物质内部的温度分布情况。 Matlab是一种广泛使用的数学计算软件,其强大的矩阵运算能力和方便的编程环境使其成为模拟物理过程的一个重要工具。在LBM模拟热扩散的研究中,Matlab可以用来编写模拟代码,实现从微观粒子模型到宏观物理现象的转变。Matlab代码可以将物理方程转化成数值形式,并对结果进行可视化,为研究者提供直观的物理图像。 在实践中,使用LBM模拟热扩散的Matlab编程工作通常包括以下几个步骤:首先是初始化,包括定义计算域、初始化速度分布函数和能量分布函数;其次是碰撞步骤,即粒子在各个格点上的分布函数之间的碰撞,这一步是根据碰撞模型(如BGK碰撞模型)来实现的;接着是流体粒子在格子中的传播步骤,即将碰撞后的分布函数沿格子方向移动一格;然后是对速度分布函数和能量分布函数的更新,根据能量交换模型进行能量的传递;最后是输出结果,包括绘制温度分布图或进行数据分析等。 从压缩包中提供的文件名称列表可以看出,本压缩包包含了关于LBM模拟热扩散的Matlab编程实践的详细介绍,其中包括引言、代码介绍、HTML格式的文章展示以及相关图片。这些文件为读者提供了一个从理论到实践的完整流程,无论是对于理解LBM的基本原理还是进行具体的编程实践都有重要的参考价值。 此外,由于LBM在处理复杂边界条件和多相流问题方面的优势,它在工程应用中也越来越受到重视。比如在微流控系统、生物流体模拟、多孔介质流动和热管理等领域的研究中,LBM都显示出了强大的模拟能力。因此,掌握LBM在Matlab平台上的编程技术对于从事相关研究的科研人员和工程师来说是一项重要技能。 LBM作为一种将物理问题数值化的工具,与Matlab这一强大的数学软件相结合,为研究人员提供了一种高效模拟热扩散等物理现象的手段。通过具体的编程实践,研究者不仅可以加深对LBM原理的理解,还能够借助Matlab的强大功能深入分析物理问题,推动科学研究和工程应用的发展。
2025-11-09 16:57:18 370KB
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最近在做台湾ESCORT3146a、Fluke多台仪表与电脑串口通讯的项目,好不容易搞到的手册,连夜调试程控成功。但是通讯参数要注意CR LF ,当时因为它的原因捣鼓老长时间。用的C#开发的,如果有需要可以联系我。
2025-11-09 11:38:10 3.01MB 仪表程控 编程手册
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内容概要:本文档《竞赛模板.docx》详细介绍了编程竞赛中常用的算法、数据结构及其实现代码。首先讲解了排序算法如快速排序和哈希算法,并介绍了字符数组存储字符串的方法以及字符串处理的各种函数,如查找、替换、大小写转换等。接着,文档深入探讨了STL容器的应用,包括Vector、Queue、Stack、Deque、Set、Map、Pair、Bitset等,阐述了它们的特点和使用场景。此外,还涉及了搜索技术(BFS和DFS)、贪心法(如活动安排问题、区间覆盖问题)、动态规划(如01背包问题、最长公共子序列、最长递增子序列)以及数学相关内容(如高精度计算、模运算、快速幂、GCD和LCM、素数判断、前缀和与后缀和)。最后,文档提供了多个编程实例,涵盖最优配餐、画图、分考场、无线网络、网络延迟、交通规则、最优灌溉和地铁修建等问题。 适用人群:具备一定编程基础,特别是对C++有一定了解的编程爱好者或准备参加编程竞赛的学生和程序员。 使用场景及目标:①帮助读者掌握C++ STL库的使用,提高编程效率;②加深对常见算法的理解,如排序、搜索、贪心法、动态规划等;③通过实际案例练习,提升解决复杂问题的能力;④为参加各类编程竞赛做准备,熟悉竞赛中常见的题型和解题思路。 其他说明:文档不仅提供了理论知识,还附带了大量代码示例,便于读者理解和实践。建议读者在学习过程中多动手编写代码,并结合具体问题进行调试和优化,以达到更好的学习效果。
2025-11-08 13:49:43 321KB 数据结构 竞赛编程 STL
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《Rust高级编程》这本书是针对那些希望深入理解并使用Rust编程语言中不安全特性(Unsafe Rust)的开发者所编写的。Rust是一种系统级编程语言,它以内存安全和性能为主要目标,同时提供了安全(Safe Rust)和不安全(Unsafe Rust)两种编程模式。书中强调,虽然Rust设计初衷是为了提供一种更安全的替代C语言的方式,但仍然允许开发者在必要时直接操控内存,以实现更低级别的控制和优化。 书中的内容基于"The Rustonomicon",这是一本专注于Unsafe Rust的权威指南。作者提醒读者,深入学习这部分内容可能会揭示Rust在编译期间的一些不安全性和潜在问题,这些问题可能导致内存错误和其他难以预测的行为。因此,这本书适合那些已经具备系统编程基础和Rust基础知识的开发者,他们需要了解如何在保证安全性的前提下编写高效的代码。 本书探讨了多个关键主题,包括异常安全、指针别名、内存模型、编译器行为以及硬件实现。在讨论这些话题时,书中会涉及很多在编写不安全代码时必须小心处理的边界条件。此外,还会详细介绍如何确保不同类型的安全性保证,这对于理解和编写Safe Rust和Unsafe Rust间的互操作至关重要。 安全与不安全的概念在Rust中是并存的。Safe Rust提供了编译器保证的类型安全和内存安全,使得开发者无需担心悬挂指针、释放后使用等常见错误。然而,对于那些需要底层控制和与C语言或其他系统交互的场景,Unsafe Rust提供了必要的灵活性。尽管如此,使用Unsafe Rust意味着要承担更高的责任,因为它允许开发者绕过编译器的安全检查,直接操作内存,这可能导致未定义行为。 书中指出,尽管Rust提供了比C语言更多的安全性,但仍然存在与不安全代码交互的风险。开发者需要确保在使用Unsafe Rust时,代码的行为符合预期,并且与其他语言或系统的交互不会引入安全隐患。Rust通过将安全和不安全代码明确地区分开,使得在享受底层控制的同时,能够更好地管理和控制风险。 《Rust高级编程》是为那些追求更高效率和底层控制,愿意面对不安全编程挑战的开发者准备的。这本书不仅提供技术知识,还提醒读者在追求性能和灵活性时,必须谨慎处理不安全代码,以维持整体程序的稳定性与安全性。对于想要深入理解Rust语言核心机制,特别是Unsafe Rust的开发者来说,这是一份宝贵的资源。
2025-11-08 00:35:49 15.51MB
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Rust异步编程.pdf Rust异步编程.pdf是关于Rust语言异步编程的电子书,该书涵盖了异步编程的基础知识、async/await机制、Future和任务、LocalWaker和Waker的使用、构建计时器和执行者、流模式、select!和join!、Spawning和超时、FuturesUnordered、I/O异步设计模式等内容。 一、异步编程的必要性 异步编程是指在同一个系统线程上并发执行多项任务,以提高程序的性能和响应速度。异步编程可以减少线程切换和跨线程共享数据的开销,让应用程序获得更高的性能。 二、Rust异步编程的优点 Rust异步编程具有使用更少的资源获得更高性能的潜力。Rust的 async/await机制可以让开发者轻松地编写异步代码,提高程序的性能和响应速度。 三、async/await机制 async/await机制是Rust异步编程的核心机制。async fn会创建一个异步函数,当它被调用时,会返回一个需要依次执行函数体来完成的future对象。async/await机制可以让开发者轻松地编写异步代码,提高程序的性能和响应速度。 四、Future和任务 Future是Rust异步编程中的核心概念,表示一个异步操作的结果。任务是Future的执行单元,可以使用LocalWaker和Waker来唤醒任务。 五、构建计时器和执行者 构建计时器和执行者是Rust异步编程中的重要应用。计时器可以用来实现异步编程中的延迟执行,执行者可以用来实现异步编程中的并发执行。 六、流模式 流模式是Rust异步编程中的重要概念,表示异步操作的执行顺序。流模式可以用来实现异步编程中的迭代和并发执行。 七、select!和join! select!和join!是Rust异步编程中的重要函数,select!函数可以用来选择多个future的结果,join!函数可以用来等待多个future的完成。 八、Spawning和超时 Spawning是Rust异步编程中的重要概念,表示异步操作的执行。超时是Rust异步编程中的重要概念,表示异步操作的超时时间。 九、FuturesUnordered FuturesUnordered是Rust异步编程中的重要概念,表示多个异步操作的执行结果。 十、I/O异步设计模式 I/O异步设计模式是Rust异步编程中的重要概念,表示异步编程中的I/O操作设计模式。 十一、异步设计模式 异步设计模式是Rust异步编程中的重要概念,表示异步编程中的设计模式。异步设计模式可以用来解决异步编程中的问题,提高程序的性能和响应速度。 Rust异步编程.pdf电子书涵盖了异步编程的基础知识、async/await机制、Future和任务、LocalWaker和Waker的使用、构建计时器和执行者、流模式、select!和join!、Spawning和超时、FuturesUnordered、I/O异步设计模式等内容,是Rust异步编程的入门书籍。
2025-11-08 00:25:19 6.17MB Pdf Rust 电子书
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### 克林贝格齿轮测量仪P26 伞齿轮模块编程操作说明书 #### 渐开线伞齿轮编程指导书 ##### 一、引言 克林贝格齿轮测量仪P26是一款专为精密测量伞齿轮而设计的高端设备。本指导书旨在帮助用户理解和掌握如何使用该设备进行伞齿轮的测量,并且根据DIN3971、AGMA390.03a等标准进行评估。本手册将详细介绍设备的操作流程、基本概念以及注意事项。 #### 二、操作手册结构说明 1. **操作手册结构**: - 第一章介绍了操作手册的基本结构和伞齿轮测量软件的概述。 - 第二章详细阐述了进行伞齿轮测量前的准备工作,包括齿轮数据的定义、测量参数及评估参数等。 - 第三章涵盖了伞齿轮的实际测量过程,包括对盘齿和样板齿的标定。 - 第四章则重点介绍如何评估测量结果、将结果输出到屏幕上以及生成测量报告的方法。 2. **使用的符号**: - **箭头**:指示必要的操作步骤。 - **因果关系箭头**:指示操作的结果,尤其是当结果表现为屏幕上的信息时。 - **输入或按键指示**:明确指出需要输入的数据或需要按下的按键。 - **注意标志**:提供有关操作的小贴士或重要细节。 - **警告标志**:强调需要注意的事项,以免发生功能故障或错误的测量结果。 - **危险标志**:提醒可能存在的安全隐患。 #### 三、伞齿轮程序 1. **基础知识**: - 伞齿轮是一种具有交叉轴线的齿轮,其交叉角度通常为90°,但也可能为其他值。 - 这种齿轮即使在轴偏移较小的情况下也能适用于交叉轴。 - 由于配对啮合时可能存在误差,因此在制造、安装及储存过程中需特别小心。 2. **伞齿轮分类**: - **直齿伞齿轮**:齿向从锥顶开始定义,其特点是齿向线垂直于轴线。 - **斜齿伞齿轮**:齿向线倾斜一定角度,这使得齿轮在运转时更加平稳,减少了噪声和振动。 - **螺旋齿伞齿轮**:与斜齿类似,但齿向线沿螺旋方向分布,进一步提高了传动的平稳性和承载能力。 #### 四、启动伞齿轮程序 1. **KAM基本软件总论**: - KAM基本软件是克林贝格齿轮测量仪的核心部分,用于控制整个测量过程。 - 它包含了所有必要的测量功能和数据分析工具。 - 用户可以通过图形界面轻松地访问这些功能。 2. **选择伞齿轮程序**: - 在主菜单中选择“伞齿轮”选项来启动相应的测量程序。 - 根据屏幕提示输入必要的齿轮数据和测量参数。 #### 五、使用者界面工作法 1. **伞齿轮程序屏幕版面**: - 屏幕版面清晰地显示了当前的操作状态和所需输入的数据类型。 - 不同的功能区域通过颜色或图标区分,便于快速定位。 2. **键盘输入数据**: - 使用键盘输入具体的齿轮数据,如模数、齿数等。 - 确保输入准确无误,避免后续的测量误差。 3. **软键—功能条的用法**: - 软键是指那些功能随当前操作变化的按键。 - 功能条位于屏幕下方,列出了当前可用的所有操作命令。 - 通过软键可以快速执行常用功能。 #### 六、退出伞齿轮程序 1. **退出程序方法**: - 完成测量后,按照屏幕提示保存结果。 - 通过主菜单选择“退出”选项,安全地关闭伞齿轮测量程序。 #### 七、本手册使用的符号和术语 1. **手册符号**: - 手册中使用的各种符号都有明确的含义,用户应仔细阅读并理解这些符号的意义。 2. **专业术语**: - 本手册中包含了大量的专业术语,如“模数”、“压力角”、“齿根圆”等,用户需要熟悉这些术语以便更好地理解和使用测量仪。 #### 总结 克林贝格齿轮测量仪P26 伞齿轮模块编程操作说明书不仅提供了详细的设备操作指南,而且还包含了丰富的背景知识和技术要点。通过遵循本手册的指导,用户可以高效地完成伞齿轮的测量任务,并确保测量结果的准确性。此外,手册中的注意事项和警告有助于避免潜在的安全风险,确保测量工作的顺利进行。
2025-11-07 16:35:18 3.99MB 齿轮测量仪
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