我实现局域网内实时的语音通信,欢迎下载!
2021-09-03 16:05:12 4.21MB VC++语音通信
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UnityRTC 基于webrtc的unity多人游戏实时语音(基于WEBRTC的Mutiplayer中Impl实时游戏语音的Unity演示) 简介 MutiRTC_Unity unity工程,基于版本5.3.3f1。包含一个简单的多人实时语音聊天室场景。语音模块以平台sdk形式集成进统一,包括安卓和ios的语音sdk,详见插件目录。可支持多人视频(videotrack)和文字聊天(datachannel),暂时屏蔽了 支持功能: 多人同时在线聊天:由于基于webrtc的p2p连接,每两个人之间都有一个同伴连接,只能少数几人互通,否则性能会有问题 支持android和ios 语音扬声器模式与
2021-08-24 11:27:00 26.71MB sdk unity webrtc realtime
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行业分类-物理装置-一种复杂噪声场景下的实时语音段落追踪方法.zip
文中阐述的是家庭监护机器人项目中语音识别系统设计的部分,通过DSP、DMA和ARM Cortex-A8的并行处理,利用双缓冲的方法,在嵌入式Linux上实现了基于ATK的实时语音识别系统。文中对该系统的软硬件进行了设计。在硬件方面,给出语音识别系统的硬件组成原理,并提供了关键部分原理图;在软件方面,提出实时语音识别的方法,给出应用程序实现流程。最后通过真人说话来进行语音识别实验,实时语音识别率达到了94.67%以上,实验验证了系统的软件硬件设计的正确性。
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提出一个基于TMS320VC5402的音频信号采集与处理系统。介绍了该系统的总体方案和硬软件设计。讨论了模/数(A/D)和数/模(D/A)转换电路的设计方法以及如何利用TMS320VC5402的多通道缓冲同步串口(McBSP)和PCM1800及PCM1744芯片接口来实现音频信号的采集和输出。实验证明:所设计的基于DSP的硬件和软件系统是一个很好的音频信号采集与处理系统。
2021-05-28 14:48:53 917KB DSP 课程设计 语音处理 TMS320VC5402
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该文实现了一个实时语音驱动的虚拟说话人面部动画方案。随着语音信号的输入,同步生成对应的面部动画。这种实时语音驱动的虚拟说话人在可视电话、虚拟会议,音视频聊天等即时通讯与娱乐媒体领域具有巨大的应用潜力。由于音素是最小的可分发音单元,因此构建音素识别器,对输入语音信号进行实时音素识别。这提高语音与口型的同步效果,改进了音素识别与输出算法。考虑协同发音影响,利用动态视素生成算法,奖识别得到的音素转化为对应的面部动画参数序列。最后用参数序列驱动按照Mpeg-4面部动画标准参数的3-d头部模型,实现面部动画的同步生成。主观Mos评测结果表明:本文所实现的实时语音驱动虚拟说话人在同步性和逼真度上的Mos评分分别达到了3.42和3.50。
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C# 调用讯飞语音win32sdk实现语音合成、实时语音转写-附件资源
2021-04-23 19:34:26 106B
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针对工业现场工作人员需要与后方进行实时通信的问题,本文基于美国国家仪器(National Instruments,简称NI)公司推出的LabVIEW软件平台,利用其面向测控领域推出的网络通信技术DataSocket技术实现两台通讯设备的实时语音通讯。针对通讯过程中数据流向是双向的问题,本文对传统C/S(client/server)模式进行改进,使客户端和服务器端都具有数据接收发送的功能,在实验室环境下,利用两台电脑实现了实时语音通信.
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vc socket tcp实现语音聊天
2021-04-04 17:07:15 17KB 语音聊天 语聊
rtasr_java_demo_wss(实时语音转写demo).zip
2021-03-27 20:11:45 966KB 实时语音转写
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