一种改进的区域四叉树空间搜索简易算法,关于空间索引的论文,只有用中国知网的读书器才能打开
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基于 LOD 的大规模真实感室外场景实时渲染技术 四叉树LOD地形入门
2021-11-20 08:53:51 5.3MB 四叉树地形入门
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TTT模块 评估不同的碰撞检测算法(AABB,SAT,球体碰撞,八叉树,四叉树,K树)对FPS和处理中模拟的内存使用情况的影响
2021-11-02 18:22:28 177KB HTML
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4叉树实现的碰撞检测,只有当需检测的物体足够多时候才能发挥其优势
2021-11-02 18:19:35 67KB 四叉树 碰撞检测 AS3
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【图像分割】基于四叉树图像分割matlab源码.md
2021-11-01 20:48:49 6KB 算法 源码
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利用四叉树对颜色相近的区域进行模糊
2021-11-01 18:05:03 9.93MB c++ 四叉树 图像模糊 高斯模糊
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四叉树编码 c++实现,四象限 空间要素的区域信息可用四叉树数据结构存储,这种数据结构的原理可以表述为:将空间区域按照四个象限进行递归分割(,且n≥l),直到子象限的数值单调为止。凡数值(特征码或类型值)呈单调的单元,不论单元大小,均作为最后的存储单元。这样,对同一种空间要素,其区域格网的大小,随该要素分布特征而不同。
2021-10-30 22:13:51 2.07MB 四叉树编码
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3D 中的八叉树点分解OcTree 用于创建包含 3D 的 bin 的树数据结构点。 每个 bin 可以递归地分解为 8 个子 bin。http://en.wikipedia.org/wiki/Octree OT = OcTree(PTS) 从一个 N×3 的点矩阵创建一个八叉树坐标。 OT = OcTree(...,'PropertyName',VALUE,...) 采用以下任何一种属性值: binCapacity - 一个 bin 可能包含的最大点数。 如果更多点存在,bin 将被递归细分。 默认为 ceil(numPts/10)。 maxDepth - 可以细分 bin 的最大次数。 默认为 INF。 maxSize - bin 边缘的最大尺寸。 如果 bin 的任何维度超过maxSize,会递归细分。 默认为 INF。 minSize - bin 边缘的最小尺寸。 细分将在之
2021-10-29 11:14:54 5KB matlab
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OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)-附件资源
2021-10-21 17:31:07 23B
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四叉树 作为学习练习而编写的Python四叉树实现。 不应过于重视它,并且整个实现都包含在1个文件中。 因此,如果您要使用Quadtree的python实现,请随时将quadtree.py复制并粘贴到您的项目中。 整个实现在quadtree / quadtee.py文件中。 示例用法可在example / draw_quadtree.py和example / draw_quadtree_query.py中找到
2021-10-21 12:25:41 42KB Python
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