用户能通过GUI组件指定生成小的数量,每个小将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小的运动方向,小仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需来回移动鼠标以避开运动的小及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。
2021-12-01 17:38:16 25KB Java Swing 多线程 弹球游戏
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An integrating sphere is an excellent tool for producing a highly uniform distribution of light. Integrating spheres are also used to measure many types of light sources, including LEDs. Light rays are introduced into the interior of a spherical shell, where they repeatedly scatter until they escape through a circular exit port cut through the shell. This tutorial will show you how to: • Create the integrating sphere with a circular exit port. • Create a detector surface outside the exit port. • Add a surface property to the TracePro property database. • Assign the new surface property to the integrating sphere. • Perform a simple raytrace with and without importance sampling. • View the results on an irradiance map, as well as in tables.
2021-11-30 20:06:25 2.75MB 积分球 Tracepro
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这是C++写的一个模拟物理运动的很好的学习代码
2021-11-30 12:23:26 6.11MB C++ 物理运动
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Roll-a-ball滚游戏是一个unity入门的练手项目,B站有完整的教程,跟着做就可以完成,这是我做的然后加了一点呢流体效果和章鱼,都是unity本身的资源包,导入直接可完整运行
2021-11-30 12:03:40 265.08MB unity 滚球游戏 Roll-a-ball
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这是计算机图形学中的精髓内容,是对小自由落体代码的编写,其中有许多奥妙之处,希望对您有用,同时希望你提宝贵意见。。。。
2021-11-30 11:28:27 28KB 计算机图形学
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碰撞演示程序C++,利用牛顿第二定律。
2021-11-30 01:16:07 11.06MB 小球 多球 演示
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opengl用VC6实现画,旋转的。。。。。。。
2021-11-29 22:48:21 2.08MB opengl实现球的画法
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用控制台写的一个OpenGL的小程序,加了关照,进行了模型变换,在vc6.0下运行通过,适合初学者作为参考
2021-11-28 20:18:47 481KB OpenGL C++ 光照
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Tensorflow下Keras中Lstm方法进行时间序列预测,代码中做了详尽的中文解释,并对一些参数进行了注释和说明。适合初学者练手。该例子中所用数据为双色历史开奖数据(7列),用本期开奖数据预测下一期数据(当然预测结果是相差很远)。可以通过反复调整参数观察预测的结果,学习各参数对预测结果的影响。
2021-11-28 15:48:21 7KB 机器学习 预测 keras lstm
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利用OpenGL做了一个月围绕地转的动画,月和地同时也在自转.设计到的技术有贴图,光照,读入外部图像.其中,读入外部图像使用的是GLaux库.本代码生成exe所需要库和头文件也一并放在里面
2021-11-28 10:34:31 842KB OpenGL 贴图 光照
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