这是一个通过python实现的示例,实现短期气候预测功能。压缩包无解压密码,放心使用。
2025-04-24 20:37:14 13.84MB python python示例
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WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立长连接的协议,它提供了双向通信能力,使得服务器可以主动向客户端推送数据。在IT领域,尤其是Web开发中,WebSocket已经成为实时应用的标准技术。QT作为一个跨平台的C++开发框架,也提供了对WebSocket的支持,让我们能够轻松地创建WebSocket客户端和服务端应用程序。 本文将详细讲解如何使用QT进行WebSocket的客户端和服务端通信。 **一、QT与WebSocket库** 在QT中,我们可以使用`QtWebSockets`模块来实现WebSocket功能。这个模块包含两个主要类:`QWebSocket`(客户端)和`QWebSocketServer`(服务端)。确保你的QT安装包含了这个模块,如果没有,需要在配置时添加`qtwebsockets`模块。 **二、创建WebSocket服务器** 1. 引入头文件: ```cpp #include #include ``` 2. 创建一个派生自`QWebSocketServer`的类,并重写`newConnection()`和`disconnected()`信号槽,用于处理新的连接和断开连接。 ```cpp class WebSocketServer : public QWebSocketServer { Q_OBJECT public: explicit WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketServer(); protected slots: void newConnection(); void disconnected(); private: // ... }; ``` 3. 实现服务器的启动和停止方法,以及处理新连接的方法。 ```cpp WebSocketServer::WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent) : QWebSocketServer(serverName, QWebSocketServer::NonSecureMode, parent) { if (!listen(QHostAddress::Any, port)) { qCritical() << "Failed to start the WebSocket server:" << errorString(); } } void WebSocketServer::newConnection() { QWebSocket *client = nextPendingConnection(); connect(client, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketServer::onTextMessageReceived); connect(client, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketServer::onBinaryMessageReceived); } void WebSocketServer::disconnected() { // Handle disconnection logic here } ``` 4. 实现消息接收和发送的方法。 ```cpp void WebSocketServer::onTextMessageReceived(QString message) { // Process text messages from clients } void WebSocketServer::onBinaryMessageReceived(QByteArray message) { // Process binary messages from clients } ``` **三、创建WebSocket客户端** 1. 引入头文件: ```cpp #include ``` 2. 创建一个派生自`QObject`的类,并使用`QWebSocket`作为成员变量。 ```cpp class WebSocketClient : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketClient(); signals: void connected(); void disconnected(); private slots: void onConnected(); void onTextMessageReceived(QString message); void onBinaryMessageReceived(QByteArray message); void onError(QWebSocketProtocol::CloseCode code, QString reason, bool cleanClose); private: QWebSocket m_webSocket; }; ``` 3. 实现连接、断开、接收消息和错误处理的方法。 ```cpp WebSocketClient::WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent) : QObject(parent), m_webSocket(this) { connect(&m_webSocket, &QWebSocket::connected, this, &WebSocketClient::onConnected); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketClient::onTextMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketClient::onBinaryMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketClient::disconnected); connect(&m_webSocket, static_cast(&QWebSocket::closed), this, &WebSocketClient::onError); m_webSocket.open(url); } void WebSocketClient::onConnected() { emit connected(); } // ... Implement the other slot methods similar to the server-side ``` **四、实际通信过程** 1. 在服务器端,当`newConnection()`被调用时,会创建一个新的`QWebSocket`对象并连接到`textMessageReceived`和`binaryMessageReceived`信号。 2. 在客户端,当连接成功后,可以调用`QWebSocket`的`sendTextMessage()`或`sendBinaryMessage()`方法发送消息。 3. 双方通过这些信号和槽进行消息交互,实现客户端和服务端的通信。 **五、注意事项** - WebSocket连接是持久的,需要正确处理连接状态,如断线重连、异常关闭等。 - 为了保证兼容性,最好遵循WebSocket协议标准,如使用正确的握手流程和编码格式。 - 在实际项目中,通常需要考虑多线程或异步处理,以避免阻塞主线程。 总结,QT中的WebSocket支持使得开发者能够方便地构建实时通信应用,无论是简单的聊天应用还是复杂的物联网系统,都可以利用这个强大的功能。通过理解并实践上述步骤,你将能够熟练地在QT中实现WebSocket客户端和服务端的通信。
2025-04-23 14:08:10 7KB
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训练使用 可在这里查看 https://blog.csdn.net/qq_65356682/article/details/142250076?spm=1001.2014.3001.5502 YOLOv10引入了无NMS的一致双分配训练策略,结合了一对多和一对一分配策略的优势。在训练过程中,模型利用一对多分配的丰富监督信号,而在推理过程中则使用一对一分配的预测结果,从而实现无NMS的高效推理。 一致匹配度量:为确保两个分支的预测感知匹配,YOLOv10提出了一致匹配度量,通过调整匹配度量参数,使得一对一和一对多分配的监督信号一致,减少了训练期间的监督差距,提升了模型的预测质量。 效率-精度驱动的模型设计: YOLOv10在模型设计上采用了多种技术来降低计算成本,同时保持较高的检测性能。这包括轻量化分类头、空间-通道解耦下采样、基于秩的块设计、大核卷积和部分自注意力模块等。
2025-04-22 18:13:55 304.38MB 目标检测 .net
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YOLO(You Only Look Once)是一个流行的实时对象检测系统,广泛应用于计算机视觉领域。YOLO的特色在于其速度快且准确度高,特别适合需要实时处理的应用场景,例如自动驾驶、视频监控等。YOLO将对象检测任务作为单个回归问题处理,直接从图像像素到对象边界框和类别概率进行预测。与其他多阶段检测系统不同,YOLO在处理图像时只需一次前向传播,大大加快了检测速度。 为了训练YOLO模型,需要准备相应的数据集。数据集通常包括大量的标注图像,每张图像中都标记出了对象的位置(边界框)以及对应的类别。数据集的质量直接影响模型的性能,因此准备工作是模型训练前的重要步骤。在准备YOLO数据集时,通常需要遵循以下步骤: 1. 数据收集:首先需要收集大量的图像数据。这些图像可以来自于网络、专业数据库或者特定应用场景的拍摄。 2. 数据标注:收集到的图像需要进行标注工作。YOLO要求标注图像中的每个对象,包括它们的边界框坐标和类别。标注工作可以通过各种标注工具完成,如LabelImg、VGG Image Annotator (VIA)等。 3. 数据格式化:标注完成后,需要将标注信息转化为YOLO能识别的格式。YOLO通常使用.txt文件来存储标注信息,每个图像对应一个标注文件,文件中记录了每个对象的类别ID以及对应的中心点坐标和宽高信息。 4. 数据划分:将所有数据划分为训练集、验证集和测试集,这样可以评估模型在未见过的数据上的性能。 5. 数据增强:为了提高模型的泛化能力,常常需要对图像进行一系列的数据增强操作,如随机裁剪、旋转、缩放、颜色调整等。 6. 配置文件准备:YOLO模型训练还需要配置文件,指明数据集的路径、类别数、训练参数等关键信息。 在给定的文件信息中,提到了"目录说明.txt"和"dataset"两个文件。目录说明.txt文件可能是用来描述数据集文件夹结构和内容的文档,方便用户理解和使用数据集。"dataset"文件夹则包含实际的数据集文件,可能包括图像文件和对应的标注文件。这样用户可以根据目录说明文档来组织和利用数据集进行模型训练。 YOLO数据集的准备需要经过数据收集、标注、格式化、划分、增强和配置文件准备等多个步骤。在实际操作中,这些步骤可能需要反复迭代优化,以达到最佳的模型训练效果。
2025-04-22 17:58:21 6.6MB yolo
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在现代电子工程与软件开发中,串口通信作为一项基础而广泛的技术,其应用领域涵盖从嵌入式设备到计算机系统的数据传输。QT串口示例程序"uart"提供了一个使用QT框架进行串口通信的实例,旨在帮助开发者快速掌握如何在使用QT进行软件开发时实现串口数据的收发。 QT是一个跨平台的C++应用程序框架,广泛用于开发具有图形用户界面的应用程序。它同样支持各种类型的串口操作,包括数据的发送与接收、串口配置及状态监控等。QT的串口编程主要依赖于其提供的QSerialPort类,该类提供了丰富的接口以执行串口通信任务。 在"uart"示例程序中,开发者可以观察到如何配置串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位等,这些都是串口通信中十分关键的设置。程序通常会展示如何通过编程设置这些参数,并且如何在不同的操作系统上进行兼容性处理。 此外,该示例程序还会介绍如何建立串口连接,并进行数据的读写操作。读写操作是串口通信的核心,它涉及到数据的打包和解包,错误处理,以及如何高效地处理大量数据的传输。开发者将能够了解到如何利用QT的信号和槽机制来处理串口通信中的异步事件。 "uart"示例程序还会展示如何使用QT的线程管理机制来处理可能阻塞的串口操作,以避免应用程序在进行串口通信时冻结,保证用户界面的响应性。 在实际应用中,串口通信经常需要处理多种复杂情况,比如重连机制、通信故障的检测与恢复等。因此,"uart"示例程序可能会包含这些高级话题的讨论,为开发者提供深入理解串口通信机制的机会。 通过学习和理解"uart"示例程序,开发者不仅能够掌握QT环境下串口通信的基本操作,还能了解如何处理各种实际开发中可能遇到的复杂问题,从而在项目中实现稳定可靠的串口通信功能。 QT串口示例程序"uart"是理解QT串口编程和实现串口通信功能的一个重要资源。它不仅提供了操作的实例,还深入探讨了相关的高级技术和最佳实践,对于希望在QT环境下进行嵌入式开发或需要进行串口通信的软件开发者来说,是一份宝贵的资料。
2025-04-21 13:09:44 1006KB
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为了在Qt上使用PCL的点云库,费老牛劲基于MinGW编译器编译成功了PCL1.12.0库及PCL依赖的boost、VTK库,亲测可以在Qt5以上的版本中使用,提供能在Qt运行的测试工程QtPcl,欢迎一起学习交流
2025-04-20 23:24:34 233.76MB
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在编程领域,动态链接库(DLL)是一种共享代码的方式,允许多个程序同时使用同一段代码,从而节省内存和提高效率。在Windows操作系统中,DLL文件是实现模块化编程的重要手段。本示例聚焦于C语言如何通过动态加载DLL来调用JLink功能,JLink是一款广受欢迎的调试器,常用于嵌入式系统的开发,特别是针对ARM架构的设备。 了解C语言中的`LoadLibrary`和`GetProcAddress`函数。这两个函数是Windows API的一部分,用于在运行时加载和调用DLL中的函数。`LoadLibrary`函数负责将DLL加载到进程地址空间,而`GetProcAddress`则用于获取DLL中特定函数的地址,以便后续调用。 1. `LoadLibrary`: 当你需要使用DLL中的功能时,可以调用`LoadLibrary`函数,它返回一个`HMODULE`句柄,表示DLL在进程中的位置。例如: ```c HMODULE hModule = LoadLibrary("JLinkDll.dll"); ``` 如果DLL文件路径不正确或DLL不存在,`LoadLibrary`会返回NULL,并可能设置`GetLastError`来提供错误信息。 2. `GetProcAddress`: 加载DLL后,我们需要找到并调用其中的函数。`GetProcAddress`函数用于获取函数指针,参数为DLL句柄和函数名。例如,如果我们知道JLinkDLL中有名为`JLinkARM.ConnectTo`的函数,我们可以这样获取它的地址: ```c typedef int (WINAPI *pJLinkARM_ConnectTo)(const char* strTarget); pJLinkARM_ConnectTo connectFunc = (pJLinkARM_ConnectTo)GetProcAddress(hModule, "JLinkARM_ConnectTo"); ``` 这里,我们定义了一个函数指针类型,然后将其转换为`GetProcAddress`返回的地址。 3. 使用JLinkDLL:一旦获取了函数指针,我们就可以像调用普通函数一样调用DLL中的函数。例如,连接到目标设备: ```c int result = connectFunc("SWD"); // 假设连接方式为SWD if (result != 0) { // 处理错误或成功信息 } ``` 4. 卸载DLL:在不再需要DLL时,使用`FreeLibrary`函数卸载它,释放资源。 ```c FreeLibrary(hModule); ``` JLinkDll-master文件夹很可能包含了JLinkDLL的源代码或编译好的库,供开发者参考学习如何构建和使用这样的DLL。通过研究这个库,可以深入理解JLink与C语言的交互机制,以及如何在C程序中实现对JLink调试功能的控制,如读写内存、执行指令、设置断点等。 总结来说,C语言通过动态加载DLL实现调用JLink功能,主要涉及`LoadLibrary`、`GetProcAddress`和`FreeLibrary`这三个Windows API函数,以及理解和使用JLinkDLL的接口。这个过程对于嵌入式开发人员来说非常实用,因为它允许在不重新编译主程序的情况下,更新或扩展DLL的功能。
2025-04-20 12:50:25 113KB
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毫米波雷达技术是一种使用高频率无线电波进行检测和测量的高级技术。毫米波雷达测步态数据的软件工具mmWave Studio的安装涉及到多个文件,其中包含可执行程序mmwave-studio.exe、MCR-R2015aSP1-win32-installer用于安装MATLAB运行环境的组件,以及ftd2xx.dll这一动态链接库文件。这些文件共同协作,为用户提供了使用毫米波雷达进行步态分析和数据采集的能力。 mmWave Studio作为一种专业的测试软件,主要用于调试和运行基于毫米波雷达的系统。该软件能够帮助工程师和研究人员进行毫米波雷达的配置、测试和数据分析。mmWave Studio支持多种雷达硬件设备,可提供直观的用户界面和强大的功能,以便用户更好地设计和实施毫米波雷达应用方案。 在进行mmWave Studio安装之前,确保系统满足软件的最小要求,包括操作系统版本、处理器类型、内存容量以及必要的硬件驱动程序。安装过程通常涉及下载安装文件,运行安装向导,并按照指示完成安装。安装完成后,可能还需要对系统进行一些配置,例如设置环境变量,安装必要的驱动程序等。 MCR-R2015aSP1-win32-installer是MathWorks公司提供的MATLAB运行时组件安装包,用于安装MATLAB编译器运行时(MCR)。MCR允许用户在没有安装MATLAB的计算机上运行由MATLAB开发的应用程序。这是因为MCR包括了运行MATLAB代码所需的所有库和解释器。对于mmWave Studio来说,它可能需要借助MATLAB的功能来分析毫米波雷达采集到的数据,或者执行某些特定的算法。 ftd2xx.dll是一个动态链接库文件,由Future Technology Devices International Ltd开发,用于实现USB至串行端口转换的功能。在mmWave Studio的使用中,这个动态链接库文件可能用于支持与毫米波雷达硬件的通信。它让软件能够通过USB接口与硬件设备交互,从而获取雷达返回的信号并进行分析。 mmWave Studio安装成功后,用户可以开始进行步态数据的采集和分析工作。软件中的步态分析功能能够对人或其他物体的移动进行跟踪,分析其步态模式、速度、距离等信息。这对于医疗保健、安全监控、人机交互以及运动分析等应用领域具有重要意义。例如,在医疗领域,通过分析步态数据可以帮助诊断和治疗与步态相关的疾病。而在安全监控领域,通过分析步态可以提高身份识别的准确性和响应速度。 mmWave Studio软件配合毫米波雷达设备,以及必要的支持文件,为用户提供了一套完整的步态数据采集和分析解决方案。通过对安装文件的管理和系统配置,用户可以充分利用毫米波雷达的高精度测量能力,进一步开展各种应用研究和开发工作。
2025-04-19 21:10:25 910.82MB
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《大智慧接口DLL VC6模板解析与应用》 在金融数据处理领域,大智慧作为一款广泛应用的股票分析软件,提供了丰富的功能。然而,为了满足更专业、更个性化的数据分析需求,开发者常常需要对其进行功能扩展。这里提到的"大智慧接口DLL VC6 模板"就是为此目的设计的,它允许用户通过编写自定义的动态链接库(DLL)来扩展大智慧的功能。 让我们了解什么是DLL。DLL是Dynamic Link Library的缩写,是Windows操作系统中的一种共享库,它包含了一组可执行函数和资源,可以被多个应用程序同时调用,降低了内存占用并提高了程序的模块化。VC6,即Visual C++ 6.0,是微软开发的一款集成开发环境,用于编写Windows平台上的C++应用程序,包括DLL。 大智慧接口DLL模板是使用VC6开发的,它提供了一套基础框架,帮助开发者快速创建与大智慧软件通信的DLL。这个模板通常包含了以下几个关键文件: 1. FxjFunc.cpp:这是实现具体接口功能的源代码文件。在这里,开发者可以根据需求定义和实现与大智慧交互的函数。 2. StdAfx.cpp:这个文件包含了预编译的头文件(Precompiled Header),可以加速编译过程。通常,项目中的标准包含文件如 `` 和 `` 都会放在这里。 3. FxjFunc.dsp和FxjFunc.dsw:这是两个项目文件,用于在VC6环境中管理工程。.dsp是项目文件,记录了工程设置;.dsw是工作空间文件,保存了整个解决方案的信息,包括多个项目的配置。 4. FxjFunc.h:这是头文件,包含了函数声明和可能的数据结构定义,供其他模块调用。 5. StdAfx.h:预编译头文件,包含了一些必要的库和宏定义,与StdAfx.cpp配合使用。 在实际开发过程中,开发者需要根据大智慧提供的API文档,理解每个接口的用途和参数,然后在FxjFunc.cpp中实现这些接口。这些接口可能涉及获取股票数据、发送交易指令、定制图形显示等多种功能。完成接口的实现后,编译生成DLL文件,然后将其导入到大智慧软件中,通过大智慧的插件机制调用这些自定义功能。 "大智慧接口DLL VC6模板"为开发者提供了一个便捷的起点,使得扩展大智慧功能成为可能,同时也展示了如何利用VC6和DLL技术来实现跨进程通信。这对于金融领域的程序员来说,是一个宝贵的工具,能够帮助他们更好地实现对大智慧的深度定制,提升工作效率,满足复杂的投资分析需求。
2025-04-19 15:57:52 6KB 接口
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在编程世界中,Visual Basic 6.0(简称VB6.0)是一个经典的面向对象编程环境,它允许开发者创建各种应用程序。"VB6.0 做的类接口示例"是一个非常适合初学者学习和理解类接口概念的资源。在这个项目中,作者通过清晰、简洁的代码展示了如何在VB6.0中实现类接口。 类接口在面向对象编程中扮演着关键角色,它们定义了一组可以被多个类实现的方法和属性,提供了统一的交互方式。接口在VB6.0中用作一种设计工具,帮助我们保持代码的模块化和可扩展性。下面我们将深入探讨类接口的相关知识点: 1. **接口定义**:在VB6.0中,接口是通过`Interface`关键字来声明的。它包含一组纯虚方法(没有实现的方法),以及可能的属性。接口不能包含字段或构造函数,因为它们不具有实例化能力。 2. **接口实现**:一个类可以使用`Implements`关键字来实现一个或多个接口。这要求类提供接口中所有成员的具体实现。VB6.0中的实现是隐式的,这意味着不需要为每个接口方法写`Overloads`关键字。 3. **多态性**:接口提供了多态性,即不同类可以实现同一接口,从而使得这些类能够共享相同的行为。这在处理多种类型对象时非常有用,比如在集合或泛型类中。 4. **接口与继承**:虽然VB6.0不支持多重继承(一个类只能继承一个基类),但它可以通过实现多个接口来模拟多继承的效果,从而获得多个类的功能。 5. **接口的用途**:接口常用于定义规范,确保类遵循特定的行为标准。例如,当开发API或库时,接口可以作为对外的契约,让调用者知道如何与你的代码交互,而无需关心具体的实现细节。 6. **接口与事件**:VB6.0中的接口也可以用来定义事件,这是通过定义一个特殊的接口,其中包含事件声明。控件和容器通过实现这个接口来支持事件。 7. **接口与设计模式**:在设计模式中,接口常常用于实现策略、适配器等模式,提高代码的灵活性和可维护性。 8. **VB6.0中的例子**:在提供的“VB类接口示例”中,可能包括了定义一个接口,然后创建一个或多个类来实现这个接口的实例。示例代码会展示如何在类中定义接口方法的实现,以及如何在其他代码中使用这些接口。 通过这个示例项目,初学者可以直观地了解类接口的工作原理,以及如何在实际项目中应用这些概念。对于进一步学习和提升VB6.0的面向对象编程技巧来说,这是一个很好的起点。
2025-04-18 11:42:11 19KB 接口
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