交互式计算机图形学 基于WEBGL的自顶向下方法 第7版 源码
2022-01-26 11:18:56 2.46MB 计算机图形学 WEBGL
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计算机图形学(openGL版)第三版 FRANCIS,STEPHEN 著,清华大学引进翻译的中文版
2022-01-25 10:54:45 26.21MB 计算机 openGL 图形学 中文版
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根据《一个椭圆生成算法_赵京东》《Bresenham直线生成算法的改进_贾银亮》《Bresenham画圆算法的改进_王志喜》三篇文献自己写的代码
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GPU Gems 3 工程源码
2022-01-19 18:05:44 355.67MB 计算机图形学
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网格简单 在UCAS上分配了``Computer Graphics 2018 Spring''。 网格简化方法: Surface Simplification Using Quadric Error Metrics 环境: Visual Studio 2015(Windows 10) OpenGL3.3(GLFW,GLEW) 待办事项:(欢迎公关) 纹理和资源管理 灯 IMGUI:对象列表等。 相机控制 屏幕截图 承认
2022-01-18 21:11:58 1.94MB C++
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计算机图形学种子填充算法!多边形填充!能运行的源文件压缩包!
2022-01-13 20:40:52 2.27MB 多边形填充
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计算机图形学实验(图形交互技术),内有源代码与可执行程序
2022-01-13 14:12:40 15.28MB 计算机图形学实验 vc 源码
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扫描线Z-buffer算法() { 建多边形y表;对每一个多边形根据顶点最小的y值,将多边形置入多边形y表。 活化多边形表APT,活化边表AET初始化为空。 For(每条扫描线i,i从小到大) { 1. 帧缓存CB置为背景色。 2. 深度缓存ZB (一维数组) 置为无穷大。 3. 将对应扫描线i的,多边形y表中的多边形加入到活化多边形表APT中。 4. 对新加入的多边形,生成其相应的边Y表。 5. 对APT中每一个多边形,若其边Y表中对应扫描线I增加了新的边,
2022-01-11 22:04:24 11.17MB 计算机
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(3)参数化裁剪算法 线段的参数方程为: 对于线段上任一点P(t):  1) >0,P(t)在多边形内;  2) =0,P(t)在多边形边界及其延长线上;  3) <0,P(t)在多边形外; 9
2022-01-11 09:18:02 14.49MB 图形学 徐光伟 ppt
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