任务详情 一、实验目的 利用Java GUI、Java Graphics、多线程和网络技术,编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。 二、实验项目内容 1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。 2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。 3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。 4、实现计分、音效等辅助功能。
2021-02-13 14:02:16 26.87MB java gui 多线程 socket
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安卓
2021-02-04 13:00:14 46KB 安卓源码
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VS开发
2021-02-03 12:11:48 5KB 局域网 VS
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Qt五子棋,双人对战与人机对战,可以悔棋,可以复盘
2021-01-28 04:53:15 6.98MB Qt 五子棋
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雷达图,类似支付宝芝麻分解读,王者荣耀对战资料图。
2021-01-28 03:41:15 145KB 雷达图
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visual c++ DirectX开发棋牌类游戏 斗地主,人机对战 源代码
2021-01-28 02:08:12 2.38MB vc directx 棋牌 游戏
自己创做的基于java开发的网络对战俄罗期方块 , 注意这不是项目原码,就是一个游戏exe
2021-01-28 01:39:24 2.68MB 游戏
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制作一个五子棋小游戏,实现人机对战,其中电脑在进行极大值极小值搜索时需要运用α-β剪枝算法。五子棋小游戏的核心是电脑端走步的选取,使用的方法是极大极小值搜索,并且题目要求使用α-β剪枝来提高搜索效率;除此,在极大极小值搜索中,需要实现获取下一步可能走的点位以及设计评估函数,评估函数对于电脑能否“智能”地下棋十分关键。 程序整体需要实现先后手的选取,胜负的判断以及显示棋局和相应信息。 运行所需环境:PyCharm 2019.2 语言:python 使用方法: ①点击执行exe后默认玩家为先手,鼠标样式为黑子,可以直接开始下棋 ②点击选择AI First按钮将设置玩家为后手,鼠标样式白子,游戏重新开始;点击Me First设置玩家为先手,游戏重新开始; ③当胜负已出,会显示“YOU LOSE”或者“YOU WIN!!”字样,此时无法再在棋盘下棋,需点击设置先后手按钮或者Replay按钮,重新游戏; ④若只选择Replay而不设置先后手,先后手同上一局。 ⑤点击Quit按钮退出游戏
2020-12-09 13:31:06 15KB python 五子棋 人机对战 pygame
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该中国象棋程序基于graphic.h图形库编程完成,主要就是图片的切换,本人菜,还写不出人机,资源里包含图形库文件。安装或者手动放好include文件夹下也行
2020-03-04 03:09:59 14.95MB c语言 中国象棋 人人对战
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对战坦克大战(vc++)
2020-02-06 03:13:24 7.59MB 对战坦克大战 vc++
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