Easy Grid Builder Pro 1.1.0 Easy Grid Builder Pro 是 Unity 最完整、最易于使用的基于网格的构建解决方案。无需一行代码即可轻松扩展,并支持任何类型的2D和3D游戏。
2024-12-08 04:38:49 12.9MB unity
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文件名:Unity Assets Behavior Designer - Movement Pack v1.6.1.unitypackage Behavior Designer - Movement Pack 是一个为 Behavior Designer(一个用于 Unity 的行为树插件)提供的扩展包,主要用于增强游戏角色的移动功能。Behavior Designer 是一种可视化的行为树系统,允许开发者通过图形界面设计复杂的 AI 行为。而 Movement Pack 则通过为这个系统添加一系列与角色移动相关的节点,来简化和加速角色移动行为的设计。 主要功能和特点: 多种移动行为: 巡逻(Patrol):让 NPC 在指定的路径上进行巡逻,能够设置路径点、巡逻速度、转向等。 追逐(Chase):让角色追逐目标,可以设置追逐范围、速度等参数,适用于敌人 AI。 逃跑(Flee):在面对威胁时,角色会选择逃跑路径来避开敌人。 寻路(Seek):角色可以自动寻找最近的目标或位置。 移动到目标(Move To Target):控制角色移动到指定的位置或目标。 ......
2024-12-04 14:56:49 238KB Unity插件
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Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 1.6.8 Behavior Designer - Formations Pack 1.2.1 Behavior Designer - Movement Pack 1.5.6 Behavior Designer - Tactical Pack 1.3.1
2024-12-04 11:00:06 5.36MB BehaviorDesigne Unity
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unity行为树Behavior Designer插件1.7.4 Behavior Trees for Everyone 1.7.4 该资源仅供学习使用,如需商用请支持正版 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-behavior-trees-for-everyone-15277
2024-12-04 10:46:14 4.11MB unity
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Candy Match 3 Kit 专门用于构建经典的三消游戏。它以其简单易用、功能齐全而著称,适合开发者快速创建出色的三消游戏。 【主要特点】 1.完整的游戏框架:Candy Match 3 Kit 提供了一个几乎完备的三消游戏系统,包含所有基础功能,例如关卡设计、物理碰撞检测、计分系统、连击系统等。它能够让你快速上手,省去从零构建游戏的时间​。 2.可扩展性:该 Kit 提供了详细的代码结构和清晰的文档,允许开发者轻松修改游戏逻辑、图像资源以及关卡内容。无论是更改糖果的外观还是添加新的关卡,Candy Match 3 Kit 都可以支持开发者个性化游戏体验​。 3.可定制的 UI 和图形:Candy Match 3 Kit 带有一套漂亮的预制 UI,开发者可以直接使用,也可以根据需求进行替换和修改,支持自定义的图像和声音资源​。 4.支持多平台发布:该资产包兼容 iOS 和 Android 等主流移动平台,允许你将游戏发布到各种应用商店中。此外,它还支持多语言本地化,让你的游戏能覆盖更广泛的用户群。
2024-12-03 18:17:24 143.53MB unity
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它支持2D和3D游戏开发,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用的构建。在Unity中,精确的尺寸测量对于创建真实感的游戏环境或交互式体验至关重要。"Unity测量:VRuler插件"就是这样一个工具,专为Unity开发人员设计,用于在UnityEditor编辑器模式下进行模型的尺寸测量和距离测量。 VRuler插件提供了一种直观的方式来评估场景中的物体大小,无论是模型的长、宽还是高,或者是不同对象之间的距离。这对于场景布局、碰撞检测和物理模拟的设置都极其有用。通过这款插件,开发者可以更准确地调整游戏元素,确保其符合实际世界的比例和空间关系,从而提升玩家的沉浸感。 插件的使用方法通常包括以下几个步骤: 1. 安装:将vRuler文件导入到Unity项目中。这通常涉及将文件解压并将其内容拖放到Unity的Assets文件夹中。 2. 启用:在Unity编辑器中,确保已启用VRuler插件。这可能需要在Inspector窗口中检查其状态或者在Project Settings中配置。 3. 使用:在Scene视图中,激活VRuler插件,然后可以通过鼠标操作来放置和调整尺子,以测量场景中的距离和尺寸。 4. 查阅手册:为了深入了解如何使用所有功能,建议仔细阅读插件附带的手册。手册会详细介绍各种操作和快捷键,帮助用户充分利用此工具。 除了基本的测量功能,VRuler可能还具备一些高级特性,如自定义单位(米、英尺等)、测量结果的实时显示、多点测量、保存和加载测量数据等。这些特性可以极大地提高开发效率,减少手动计算的工作量。 值得注意的是,尽管这个插件在非商业项目中可以免费使用,但用于商业项目的使用则需要购买官方许可。这是对开发者劳动成果的尊重,也是软件行业的通行做法。 在Unity的开发过程中,这样的辅助工具能够显著提升工作流程,特别是在处理复杂场景和精确布局时。通过VRuler插件,开发者可以更专注于创造引人入胜的内容,而无需担心尺寸和空间关系的准确性问题。 "Unity测量:VRuler插件"是Unity开发工具箱中一个实用的补充,它简化了在UnityEditor中进行精确测量的过程,提高了开发者的生产力。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这款插件都能成为你不可或缺的助手。
2024-12-03 14:15:02 1.06MB unity
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
2024-12-01 11:04:24 1.17MB unity android
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基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案.zip 本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,下载后按照文档配置好环境就可以运行。资源项目源码系统完整,内容都是经过专业老师审定过的,基本能够满足学习、使用参考需求,如果有需要的话可以放心下载使用。
2024-12-01 11:00:12 20.17MB unity
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。在本项目中,我们关注的是Unity的本地录音功能,这是一个非常实用的特性,可以用于游戏内的语音对话、语音识别或者玩家之间的语音交流等功能。这个项目提供了完整的源码,不仅适用于PC平台,还兼容Android设备,拓展了应用的广泛性。 我们要理解Unity的音频处理系统。Unity支持多种音频格式,并且内置了音频播放器和音频剪辑管理器。在本地录音时,Unity会利用系统的音频输入设备(如麦克风)捕获声音,并将其转换为数字信号。这个过程涉及到音频采样率、位深度和声道数等概念,它们决定了音频的质量和数据量。 为了实现录音功能,Unity通常会使用C#脚本来控制AudioSource和AudioRecorder类。AudioSource是播放音频的组件,而AudioRecorder则用于录制音频。在这个项目中,源码可能包含了启动、停止录音的函数,以及设置录音参数的代码。例如,开发者可能会用到`Microphone.Start()`和`Microphone.End()`来开启和结束录音,以及`Microphone.GetDeviceName()`获取可用的麦克风设备名。 Android平台的录音需要额外的考虑,因为Android系统的权限管理更加严格。在Android上运行时,Unity应用需要请求“录音”权限,这通常在AndroidManifest.xml中配置,并在运行时通过Unity的PlayerSettings来处理。同时,Android的录音可能需要使用特定于平台的API,如Java的MediaRecorder类,通过Unity的JniBridge与C#代码进行交互。 在保存录音文件方面,Unity提供了File或StreamingAssets目录来存储本地文件。录音数据会被编码成特定的音频格式(如WAV或MP3),然后使用File类的WriteAllBytes方法写入磁盘。为了跨平台兼容,开发者可能需要选择一个在不同平台上都广泛支持的音频格式。 此外,这个项目可能还包含了对录音质量的设置,如采样率、位深度和编码方式。这些设置会影响录音文件的大小和音质。例如,高采样率和位深度可以提供更好的音质,但也会增加文件大小。 考虑到这是一个源码项目,开发者可能还提供了用户界面元素,如按钮来控制录音的开始和停止,以及显示录音状态的文本或图形指示器。UI设计和交互逻辑通常会使用Unity的UI系统,如Canvas、Button、Text等组件。 这个"unity本地录音并保存本地源码项目"涵盖了Unity的音频处理、Android权限管理、文件操作和用户界面交互等多个方面,是学习和实践Unity跨平台录音功能的好素材。通过深入研究和理解这些代码,开发者能够掌握如何在Unity中实现实用的录音功能,并扩展到其他应用场景。
2024-12-01 10:53:00 31.4MB unity android
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Undertone - Offline Whisper AI Voice Recognition v2.0.3.unitypackage。Undertone 是 Unity 的离线语音识别资产。通过 99 种语言、翻译、高效性能和跨平台兼容性增强您的游戏,带来身临其境的玩家体验。 隆重推出 Undertone,这是 Unity 的离线语音识别资产。借助 Undertone,您可以在游戏中添加高质量的离线语音识别,创造更加身临其境、引人入胜的体验。
2024-12-01 10:14:32 203.99MB unity 人工智能 语音识别 arvr
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