在地图里面添加NPC,先在npc.csv里面做一个NPC。然后再把这个NPC的id加到你所要想给它出现的地图里面,然后上传,重启 下面我们来做一个NPCNPC的id不能重复,它的坐标就在游戏里面你想让它出现的坐标,比如现在我想让这个新NPC出现在这们位置,写下它的X 和Y,然后用工具算,把换算好的这个坐标粘贴到npc.csv里面,坐标后面是名字,这个你可以随便写,我这里要放个船,所以就不写了,而它的类型是0,就是没有作用的NPC,只能拿来看的,这个NPC类型大家往上看就能知道它们所代表的意思了,像这个名叫冯铁匠的它的类型是12,你可以到游戏里面看看这个类型是12的有哪些功能就知道它代表的意思了,这个大家想加什么样功能的NPC就往上面来看来找,找到直接复制粘贴到最下面那行,改开头的id ,我这里加个船样子的NPC,我已经做好了素材,现在我把这个素材的编号写到它的皮肤那栏里,它的方向就是后面那个数字了,搞错的话它是不显示出来的,写好NPC然后把它的id写到map.csv里面,我要放到长安城,那么就找到长安的地图,1207,这些都是出现在长安的NPC的id了,你不在这里写它id的话它是不会显示出来的,这个素材我没有调好位置, 所以它就这样了,不过基本的添加NPC就是这样做了,好了这个暂时讲到这里,如果想知道它们的关系请看“map npc door之间的关系”那篇教程吧!
2022-02-13 12:54:28 76.21MB 大话私服 大话西游2
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unity角色头顶血条系统Enemy + NPC Healt unity游戏开发,导入直接使用,方便好看
2022-01-10 09:06:03 321KB unity 游戏
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若水NPC破解版,这个编辑器最好用了, 我服务器上用的就是它
2021-12-18 17:59:03 1.22MB 若水NPC
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完美国际NPC编辑器,功能强大 支持所有版本
2021-11-30 12:06:17 2.77MB 完美国际 NPC编辑器
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该仿真对于理解中性点钳位(NPC)多电平逆变器(5级)很有用。 希望对您有帮助。 如果需要了解任何问题,请通过(nest2020engg@gmail.com)Gmail与我联系。 谢谢....
2021-11-25 16:20:20 52KB matlab
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人工智能,智能npc
2021-11-04 14:02:17 2.31MB 智能npc 人工智能 游戏ai
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什么是新的 2021年1月:自述文件已更新,其中包含有关如何使用我们最新版本的详细说明! 2020年12月:我们正在迁移到更新版本,以获取更通用,更灵活和可扩展的代码。 有关更多信息,请参见下面的介绍! 可以通过签出标签v0.1.0 : git checkout v0.1.0来访问旧版本。 介绍 这是所谓的S3PRL一个开源工具包,其代表对于s elf-小号upervised小号peech P重新训练和R epresentation大号收入。 在该工具包中,可通过易于加载的设置获得各种上游自监督语音模型,并通过易于使用的脚本获得下游评估任务。 以下是此工具包如何为您提供帮助的直观说明: 查看我们支持的上游列表: 查看我们支持的下游列表: 随时在您的研究中使用或修改我们的工具包,任何错误报告或改进建议将不胜感激。 如有任何疑问,请。 如果您发现此工具包对您的研究有所帮助,请考虑引
2021-10-25 20:16:36 8.74MB npc representation-learning tera cpc
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该模型基于对加泰罗尼亚技术大学的 Josep Pou 撰写的论文(或书,不幸的是,我拥有的文档没有标题)的研究。 这里没有任何新颖性。 该算法基于 SV 图中的 dq-gh 变换和六分仪对称,因此简化了扇区、区域和占空比的计算。 通过实施NTV排序方法,并通过逻辑操作对由于中性电流导致的直流母线电流不平衡的状态反馈进行逻辑运算,可以实现中性直流电压平衡。 请注意,该算法是按单位执行的,但是如果您希望将此模型用于控制目的,则只需将您的 dq 参考值除以最大合成电压的一半(基于您的直流电压)。 该模型是在labview FPGA中实现的,因此代码的各个部分都针对数字实现进行了优化,主要是加、减、反相、逻辑和信号路由功能。 如果你真的想了解这个模型,我强烈建议你找到上面引用的论文并仔细研究它。 当我访问该网站时,任何问题都会得到解答。 这是我第一次上传,非常欢迎任何批评:)
2021-10-20 17:25:13 41KB matlab
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unity刀锋女孩全套动作模型Blade Girl NPC Includes 48 Animations: > Idle > Talk > Talk01 > Walk > L_ Walk > R_Walk > B_Walk > Run [no draw blade] > L_Run [no draw blade] > R_Run [no draw blade] > B_Run [no draw blade] > Jump [no draw blade] > Draw Blade > Put Blade > Attackstanding > Attack00 > Attack01 > Attack02 > Attack03 > Block > BlockAttack > Combo1 > Combo1_1 > Combo1_2 > Combo1_3 > Kick > Skill > Spell > M_Avoid > L_Avoid > R_Avoid > Buff > Damage > Death > Pick up > Jump > JumpAttack > Sliding > Sleep > Stun > Down > Up > Run > RunAttack > L_Run > R_Run > B_Run > Dance_[Gangnam Style]
2021-10-12 15:25:00 47.36MB unity3d 全套动作模型 刀锋女孩
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