网络对战版的五子棋游戏VC 源码,界面自己做成游戏那种,本源码在界面方面不是重要,重要是五子棋游戏逻辑和网络方面的实现 。本五子棋不但支持单机游戏,还可以连入网络对战。
2021-12-12 16:26:27 51KB VC 源码-游戏实例
1
VC++ C/S 结构,功能比较全,支持图形提示符。
2021-12-09 21:32:42 243KB VC++ 网络程序
1
vc 网络编程的例子 vc 网络编程的例子 vc 网络编程的例子 vc 网络编程的例子 vc 网络编程的例子
2021-12-09 10:27:33 4.61MB vc 网络编程
1
内容索引:VC/C++源码,网络相关,考试,管理系统  基于C/S结构的VC++网络考试管理系统,使用Access存储有关数据,程序分为客户端和服务端。   服务端采用WinSocket32完成端口模型,使用了WIN32多线程技术以及ODBC APIS 进行数据库操作;   客户端使用Win32 API函数构造主窗体和界面元素;   程序只完成基本雏形,但是比较综合,是一套简单的毕业答辩作业。
2021-11-24 08:38:05 89KB VC/MFC源代码 网络通信源代码
1
实现一个简单的四人麻将游戏的应用程序。该麻将游戏提供网络支持,可以在局域网进行连网游戏,该麻将游戏中的四个玩家并非处于对等状态,而是其中一个为其它三人提供服务功能;但是该麻将游戏集服务器与客户端于一体,即同一个应用程序既可以选则做为服务器也可以选择作为客户端,而且在实现网络功能的时候,运用了很多技巧。该麻将游戏具有十分美观的图形界面,其运动了虚拟三维坐标的方法,使得游戏体现出动态和立体的三维效果。
2021-11-22 22:59:07 8.58MB 代码
1
Modem /串口通信编程 vc 网络Modem /串口通信编程 vc 网络Modem /串口通信编程 vc 网络Modem /串口通信编程 vc 网络Modem /串口通信编程 vc 网络
2021-10-25 22:39:08 164KB /串口通信编程 Modem vc 网络
1
本程序是模拟网络考试系统,连接服务器,用户端和数据库的源代码程序
2021-10-22 21:00:15 98KB c++
1
资源名称:VC网络验证编写开发视频教程【20课】资源目录:【】编程视频教程网络验证编写20课第一课【】编程视频教程网络验证编写20课第七课【】编程视频教程网络验证编写20课第三课[51ZSK.COM]【】编程视频教程网络验证编写20课第九课【】编程视频教程网络验证编写20课第二十课【】编程视频教程网络验证编写20课第二课【】编程 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
1
自己用VC做的一个网络抓包小程序,很简单的。仅提供参考。没有使用Winpcap
2021-09-14 08:43:15 3.91MB VC 网络抓包小程序
1
一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2021-09-09 23:49:46 1.27MB VC 网络 聊天室
1