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以下为图书目录:
第1章 参数化特征造型基础
1.1 绪论
1.2 参数化特征造型的基本概念
1.2.1 几何模型类型
1.2.2 参数化特征模型
1.3 曲面造型的基本概念
1.3.1 自由曲线
1.3.2 自由曲线的常用术语
1.3.3 自由曲面
1.3.4 自由曲面特征中常用术语
第2章 VC编程环境简介
2.1 Visual C++6.0的开发环境
2.1.1 VC++6.0简介
2.1.2 VC6项目的建立
2.1.3 VC6项目环境的设置
2.1.4 VC6程序的编译
2.1.5 VC6程序的运行
2.1.6 VC6程序的调试
2.2 VC6编程举例
2.2.1 建立程序框架
2.2.2 编写代码
2.2.3 调试和排错
2.2.4 发布
第3章 UG/Open API编程框架
3.1 UG API基础
3.1.1 UG API基本概念
3.1.2 API帮助文件
3.1.3 开发语言
3.2 内部和外部UF的使用方法
3.2.1 User Exit的概念
3.2.2 ufusr入口
3.2.3 ufsta入口
3.2.4 外部模式的功能
3.3 UF中常见的数据类型
3.3.1 UF函数命名规则
3.3.2 UF中数据结构标识
3.3.3 错误号
3.4 UG系统中对象的基本概念及区别
3.4.1 对象
3.4.2 Object、Body和Feature的区别
3.4.3 UF的License
3.4.4 坐标转换
第4章 特征设计
4.1 UG特征的分类
4.1.1 UG特征的分类
4.1.2 特征的常用操作
4.2 体素特征的创建
4.2.1 创建块
4.2.2 块特征举例
4.3 扫描特征的创建
4.3.1 拉伸特征的创建
4.3.2 回转特征的创建
4.4 成型特征的创建
4.4.1 孔特征的创建
4.4.2 创建孔特征举例
4.5 引用特征的创建
4.5.1 线性阵列特征的创建
4.5.2 镜像特征的创建
4.6 草图特征及其操作
4.6.1 创建草图
4.6.2 初始化草图
4.6.3 添加尺寸
4.6.4 添加尺寸约束
4.6.5 添加几何约束
4.6.6 添加对象
4.6.7 查询表达式
4.6.8 查询几何约束
4.6.9 更新草图
4.6.10 退出草图
4.6.11 程序实例
4.7 基准特征及其操作
4.7.1 创建固定基准面
4.7.2 创建固定基准轴
4.7.3 创建关联基准面
……
第5章 自由形状特征
第6章 UG/Open API 菜单和界面制作
第7章 装配操作
第8章 文件操作
第9章 属性操作
第10章 表达式
第11章 二维工程图
第12章 KF开发
参考文献
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