USB3.0协议是USB(通用串行总线)接口技术的一个重要版本,它在2008年由USB Implementers Forum(USB IF)发布,旨在提高数据传输速度、增强电源管理,并提供更好的设备连接能力。这个协议规范的中文文档详细阐述了USB3.0的所有核心特性,对于理解和开发USB3.0设备或者驱动程序的工程师来说,是一份非常宝贵的资源。 USB3.0的最大传输速度是一个关键知识点。相比于USB2.0的480Mbps(60MB/s),USB3.0引入了SuperSpeed USB模式,理论最大传输速率可达5Gbps(625MB/s),这提升了近十倍的数据传输效率,使得大容量文件的传输变得更加迅速。这一高速传输是通过增加新的物理层(PHY)和协议层来实现的,包括更宽的数据通道和优化的信号处理技术。 USB3.0协议中包含了增强的电源管理机制。它支持设备在不同功耗状态之间快速切换,如休眠、暂停和活跃状态,有助于降低整体系统能耗。同时,USB3.0提供了更高的电源供给能力,主机可以向设备提供高达900mA的电流,比USB2.0的500mA有所提升,这对于需要更多电力的设备如硬盘驱动器或高功率外设非常有用。 再者,USB3.0具有向后兼容性,意味着新的USB3.0设备可以在旧的USB2.0接口上工作,尽管速度会降级到USB2.0的水平。这种设计考虑了市场的广泛接受度,避免了对现有基础设施的大量替换。 此外,USB3.0规范还包含了一些改进的硬件特性,如增强型差分信号(SuperSpeed Signaling)技术,它使用了8b/10b编码,以减少信号错误并提高数据完整性。还有就是所谓的“双角色设备”(Dual-Role Device, DRD),它既可以作为主机也可以作为设备,这为设备间的交互提供了更大的灵活性。 在文件"usbhostslave"中,可能包含了关于USB主机(Host)和设备(Device)角色的详细解释。USB主机负责控制数据交换,而设备则是连接到主机并响应其请求的部件。USB3.0协议规范详细描述了主机如何初始化设备、配置设备功能、进行数据传输以及处理设备状态变化等过程。 USB3.0协议规范是理解USB3.0技术核心的基石,它涵盖的高速传输、电源管理、向后兼容性和硬件特性等内容,对于开发者和工程师而言都是至关重要的知识点。通过深入学习这份中文文档,可以更好地掌握USB3.0的原理和应用,从而在实际项目中得心应手。
2024-08-29 18:01:33 19.77MB usb
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0050-2016 密码设备管理 设备管理技术规范.pdf
2024-08-29 17:43:23 19.24MB
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HTML5是一种强大的网页开发技术,它为网页设计者和开发者提供了更多的功能和可能性,尤其是在图形绘制方面。在“HTML5 绘制地图方案”中,我们主要探讨的是如何利用HTML5的特性,如SVG(Scalable Vector Graphics)和JavaScript库,如jVectorMap,来创建交互式的、可缩放的地图,以便在现代Web浏览器上展示。 **SVG:可缩放矢量图形** SVG是一种基于XML的图像格式,它可以用来描绘清晰、精确的图形,包括地图。SVG的优势在于,无论放大或缩小,图像的质量都不会损失,这对于地图这种需要频繁缩放查看细节的应用非常理想。在HTML5中,可以直接内联插入SVG代码,或者通过``或``标签引用外部SVG文件。通过CSS,我们可以对SVG元素进行样式控制,比如改变颜色、添加阴影等,使得地图更具视觉吸引力。 **JavaScript库:jVectorMap** jVectorMap是专门为在HTML5页面上绘制交互式地图而设计的JavaScript库。它提供了一套预定义的世界地图,以及许多国家和地区的子区域地图,支持用户自定义数据绑定和事件处理。使用jVectorMap,你可以轻松地创建带有标记、颜色编码区域等功能的地图,这些功能可以用来展示数据分布、地理信息等。 1. **地图初始化**:你需要在HTML文件中引入jVectorMap库,并准备一个用于展示地图的容器,通常是一个`div`元素。然后,在JavaScript中,使用`jvm.Map`对象初始化地图,指定地图类型和配置参数。 2. **数据绑定**:你可以将数据与地图区域关联,比如用颜色表示各区域的值。jVectorMap支持JSON格式的数据输入,数据可以是区域代码与数值的映射。 3. **事件处理**:jVectorMap提供了丰富的事件监听器,例如点击地图区域时触发的`onRegionClick`事件,你可以根据需要编写回调函数,实现地图的交互功能。 4. **自定义样式**:通过设置样式属性,你可以改变地图的外观,包括区域填充色、边框色、高亮色等。jVectorMap也允许你动态改变地图样式,以响应用户的操作。 5. **地图交互**:除了基本的点击事件,还可以添加缩放、平移等交互功能,提高用户体验。 在实际项目中,你可能还需要结合其他技术,如AJAX获取动态数据,或者使用Bootstrap、jQuery等库来增强页面布局和用户界面。“HTML5 绘制地图方案”是现代Web开发中的一个重要话题,它结合了HTML5的SVG和JavaScript的力量,让地图绘制变得更加灵活和生动。
2024-08-29 13:05:42 1.23MB H5 SVG
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OPC(OLE for Process Control)技术是一种在工业自动化领域中广泛使用的数据交换标准,它旨在促进不同厂商的工控软件之间的互操作性。本讲座详细介绍了OPC技术规范及其在工控软件中的应用,帮助用户深入理解如何实现不同系统间的无缝通信。 1. OPC概述: OPC是基于微软的OLE(Object Linking and Embedding)和COM(Component Object Model)技术发展而来,主要目标是解决工业自动化设备和软件之间数据交换的问题。它定义了一组接口和数据模型,使得第三方开发者可以构建能够与各种自动化设备和系统进行通信的应用。 2. OPC技术组件: - OPC服务器:提供实际的设备或系统接口,将来自硬件的数据转换为OPC标准格式。 - OPC客户端:通过OPC接口与服务器通信,获取或设置数据,通常用于上位机监控系统。 - OPC DA(Data Access):最基础的标准,处理实时数据访问。 - OPC HDA(Historical Data Access):扩展了DA,提供历史数据查询和分析功能。 - OPC AE(Alarms & Events):处理报警和事件通知。 3. OPC UA(Unified Architecture): 随着技术的发展,OPC统一架构(UA)应运而生,它是OPC技术的新一代标准。OPC UA不仅保留了原有的数据访问和报警事件功能,还引入了安全、服务导向的网络通信、信息模型和数据类型,支持跨平台和互联网通信。 4. OPC UA的主要特性: - 安全性:内置安全机制,如身份验证、加密和授权,确保数据安全。 - 可靠性:基于TCP/IP协议,保证数据传输的可靠性。 - 信息模型:定义了一种结构化的数据模型,便于数据组织和共享。 - 服务导向:基于Web服务,易于集成到现代IT环境中。 - 跨平台:不受操作系统限制,可在Windows、Linux、Unix等平台上运行。 5. 工控软件互操作: 通过OPC技术,工控软件能够访问不同品牌、型号的设备,实现设备间的数据交互。例如,一个SCADA系统可以通过OPC服务器读取PLC的数据,或者通过OPC客户端向DCS发送控制指令。 6. 实施步骤: - 选择合适的OPC服务器和客户端软件。 - 配置OPC服务器,连接到自动化设备或系统。 - 在OPC客户端中创建连接,指定要访问的OPC服务器和数据项。 - 编程处理数据交换逻辑,实现监控、报警、历史数据等功能。 本讲座将深入剖析OPC技术规范,包括OPC DA、HDA、AE以及最新的OPC UA,讲解如何利用这些规范设计和实施工控软件的互操作解决方案,以提升自动化系统的灵活性和效率。通过学习,用户将能更好地理解和应用OPC技术,实现工业自动化环境中的数据无缝流动。
2024-08-28 16:09:20 1.54MB
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《GB 35114-2017 公共安全视频监控联网信息安全技术要求》是一份重要的中国国家标准文件,它为公共安全视频监控系统的联网信息安全设定了技术要求。这份标准涵盖了多个技术方面,包括了视频监控系统中信息传输、处理和存储等环节的安全性。对于从事视频监控技术开发、安装、运营、维护的工作人员来说,掌握这份标准的要求是至关重要的。 标准中提到了协议接口规范,这是视频监控系统互联互通的技术基础。一个统一的协议接口规范能确保不同厂商生产的监控设备能够在同一个网络环境中顺畅地交换数据。在协议接口的制定上,需要考虑到数据封装格式、传输协议、会话控制、身份认证、信息加密等诸多方面。比如,应当明确传输过程中数据包的结构,包括头部信息和负载数据部分,确保接收端能够正确解析发送端的数据。此外,会话控制需要定义设备间建立、维护和终止通信会话的过程以及通信双方的数据交换顺序。 在平台操作命令的支持上,标准提出了对视频监控系统中心控制平台的指令集要求。这些操作命令涵盖了从最基本的设备开/关机、参数配置、视频录制和回放到更高级的事件响应、用户管理、数据分析等功能。要实现这些命令的标准执行,就需要有一个清晰定义的命令集,并且要求所有支持该标准的监控设备都能够理解和执行这些命令。 文档还强调了视频监控数据的加密传输。在传输链路中,数据的安全性是至关重要的,一旦数据被截获,可能导致隐私泄露、监控信息被篡改等风险。因此,标准中会提出对数据进行加密的要求,常见的加密方法包括对称加密和非对称加密。对称加密算法具有处理速度快、效率高的特点,适用于大量数据的加密传输;而非对称加密算法则在密钥分发和管理上更为安全,适合用于身份认证和安全通信会话的建立。在实际应用中,二者往往结合使用,即利用非对称加密算法交换对称加密密钥,然后用对称加密算法加密传输数据。 标准还可能要求视频监控系统具有安全审计功能。审计日志记录了系统中所有重要的操作和事件,是进行安全事件分析和故障排查的重要手段。因此,标准会规定审计日志的存储、保护、备份和审查等方面的要求,以保证审计日志的完整性和不可否认性。 除了上述技术要求外,标准还可能涉及以下方面: - 视频监控系统的信息存储安全,如数据库安全、数据备份与恢复策略等; - 系统运行时的故障恢复能力和应急处理措施; - 用户权限管理和身份认证机制,以防止未授权访问和操作; - 系统的物理安全措施,防止物理破坏或非法进入机房设备; - 视频监控系统与外部系统的数据交互接口安全。 由于提供的文件部分内容有限,并且存在OCR扫描识别错误,上述内容是根据《GB 35114-2017 公共安全视频监控联网信息安全技术要求》标准的描述和一般知识推测的可能知识点。在实际工作中,需要获取完整的标准文件以了解全部的技术要求,并且在应用时要遵循文件中的具体规定。这份标准对整个视频监控系统的安全性起到了指导和规范作用,确保了视频监控数据的安全传输和处理,对公共安全领域有着极为重要的意义。
2024-08-21 15:35:16 27.04MB 标准规范
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HTML5时间轴是一种用于展示序列事件的交互式设计元素,常用于新闻报道、项目管理、历史事件呈现等场景。在本资源中,包含了两种不同样式的时间轴源码:timeline2和timeline1,分别对应纵向和横向的时间轴布局,旨在帮助开发者更方便地创建具有视觉吸引力的时间线效果。 一、纵向时间轴(timeline1) 纵向时间轴通常从上至下展开,以垂直方向展示事件的顺序。这种布局适合空间有限或者需要清晰地展现时间顺序的情况。源码可能包含以下核心组成部分: 1. CSS样式:定义时间轴的基本样式,包括时间轴线、节点、时间戳和事件内容的样式。可能会使用伪元素如`:before`和`:after`来创建线条和箭头效果。 2. HTML结构:包括一个主容器元素,用于容纳一系列的时间轴项(如`
`或自定义标签)。每个时间轴项包含事件的时间戳和描述。 3. JavaScript交互:可能包含用于添加动态效果(如滚动动画、点击展开事件详情)的脚本。使用事件监听器和DOM操作实现交互功能。 二、横向时间轴(timeline2) 横向时间轴则从左到右展开,常用于展现较长的时间跨度或需要更宽的展示空间的情况。其核心部分与纵向时间轴类似,但CSS和HTML结构可能有所不同: 1. CSS样式:横向时间轴的主轴线可能是水平的,节点和事件会根据时间顺序沿X轴排列。同样使用伪元素创建线条和装饰元素。 2. HTML结构:时间轴项会水平排列,可能需要考虑响应式设计,以便在不同屏幕尺寸下保持良好的可读性。 3. JavaScript交互:与纵向时间轴类似,可能包含动态效果和用户交互逻辑,但针对水平方向进行调整。 开发过程中,可以利用HTML5的新特性,如`data-*`属性来存储自定义数据,以及`
2024-08-20 18:57:18 637KB timeline
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该资源是一个包含80款H5(HTML5)小游戏的源码合集,设计用于创建一个在线小游戏网站,能够直接在网页上运行,无需下载安装。这个合集旨在为网站提供吸引流量的内容,尤其适用于那些希望增加用户互动和停留时间的网站。 HTML5是现代网页开发的标准之一,它提供了丰富的多媒体支持、离线存储、设备访问等功能,使得创建交互式网页应用成为可能。在这个合集中,每个小游戏都利用了HTML5的技术特性,如Canvas画布、Web Audio音频处理和Web Storage本地存储等,为用户带来流畅的游戏体验。 压缩包内的文件结构如下: 1. `index.html`:这是网站的主页,包含了游戏导航和列表。通常会使用HTML和CSS来构建页面布局,并通过JavaScript实现动态交互功能,如游戏的加载和切换。 2. `404.html`:这是一个错误页面,当用户尝试访问不存在的网址时显示。通常包含指向网站其他部分的链接,帮助用户找回正确的路径。 3. `[出现黑屏,无法正常运行怎么办].txt`:这是一个文本文件,提供了当遇到游戏运行问题时的解决方案或排查步骤。可能是由于浏览器兼容性、网络问题或代码错误导致的。 4. `安装教程.txt`:详细说明了如何部署这些源码到服务器上,包括配置、上传和测试步骤,对于不熟悉网站搭建的用户非常有帮助。 5. `screenshots`:这是一个文件夹,包含了小游戏的截图,用于在网站上预览和展示游戏内容。 6. `yxmb`:这个文件夹可能包含了实际的游戏源文件,可能包含HTML、JavaScript、CSS以及可能的游戏资源如图片、音频等。 7. `js`:这个文件夹存放JavaScript脚本,可能包含通用的库文件、游戏逻辑代码和其他功能模块。 8. `css`:存储了样式表文件,用于控制网页和游戏界面的视觉效果。 9. `link`:可能包含外部资源链接,比如字体、API接口或者其他网页引用。 10. `images`:存储了游戏所需的图像资源,如角色、背景、图标等。 通过这个合集,开发者可以学习到HTML5游戏开发的基本结构、游戏循环、碰撞检测、动画制作、用户输入处理等技能。同时,网站管理员可以快速搭建一个吸引用户的互动平台,提高网站的活跃度和用户黏性。对于想要提升网页开发技能或者寻找网站流量解决方案的人来说,这是一个非常有价值的资源。
2024-08-20 17:58:54 80.46MB html5
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内容主要包含:包含V1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 协议规范及1.0 2.0 3.0 4.0 电器规范
2024-08-20 10:12:05 50.38MB pcie
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ArcGIS《SL 730-2015 水利空间要素图式与表达规范》样式库,开展河湖健康评价
2024-08-19 11:24:59 708KB ArcGIS
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HTML5视频点播源码是基于HTML5技术构建的,用于实现流畅、高效且具有特色的视频点播服务。HTML5的Video元素是实现这一功能的核心,它允许在网页上直接嵌入视频内容,无需借助Flash或其他插件。这种技术不仅提高了用户体验,也使得视频播放更加跨平台和设备友好。 我们要理解HTML5 Video元素的基本结构: ```html ``` 这里的`src`属性指向视频文件的URL,`controls`属性添加默认的播放、暂停和音量控制,`width`和`height`定义了视频播放器的尺寸。如果浏览器不支持HTML5视频,可以使用`
2024-08-16 09:29:17 11.73MB 视频播放
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