wechat 8.0.59撬壳,仅供学习用,不允许用在其他非学习用的渠道上!!!另外,我只负责上传学习用的ipa,不对下载该资源的使用者后续使用行为负责
2025-08-21 09:21:41 275.94MB
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nginx 1.22.1 window编译版本,添加ngx_http_proxy_connect_module 模块,支持http,https正向代理。 当前ngx_http_proxy_connect_module库的master分支已修复windows下https代理异常的问题,大家也可以重新编译。
2025-08-21 08:50:51 1.63MB nginx 正向代理 windows
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**3ds Max与RizomUV插件简介** 3ds Max是一款由Autodesk公司开发的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、视觉效果和建筑设计等领域。为了提高工作效率和UV贴图质量,3ds Max用户经常需要借助第三方插件来优化UV展开过程,其中RizomUV就是一个备受好评的解决方案。 **RizomUV插件概述** RizomUV是一款高效且直观的UV编辑工具,它提供了一套强大的自动化和手动调整功能,帮助用户在3ds Max中快速、精确地展开模型的UV坐标。这款插件以其易用性、高效率和出色的结果而著名,特别适合处理复杂的多边形模型和需要精细控制的项目。 **RizomUV桥接插件** "3dsmax桥接RizomUV插件中英文双版本"指的是该插件不仅支持3ds Max环境,还具有与3ds Max无缝集成的能力,即“桥接”功能。这意味着用户可以直接在3ds Max的工作流程中调用RizomUV的功能,无需离开主程序。同时,此版本包含了中英文双语界面,方便不同语言背景的用户使用。 **主要功能** 1. **自动化UV展开**:RizomUV提供了多种自动展开算法,可以快速为复杂模型生成合适的UV布局,减少手动调整的工作量。 2. **实时预览**:在编辑过程中,用户可以实时查看模型的UV展开效果,便于即时调整。 3. **智能拆分**:插件能智能识别模型的边缘,根据需要自动拆分UV,确保无重叠和浪费空间。 4. **优化和整理**:RizomUV包含各种工具,如挤压、拉伸和对齐,用于优化UV布局,使纹理映射更加均匀。 5. **多选和群组操作**:用户可以方便地选择和操作多个UV,进行批量处理或分组编辑。 6. **非破坏性编辑**:RizomUV的修改器堆栈功能允许用户随时撤销和重做操作,保护原始数据不受影响。 7. **兼容性**:桥接插件确保RizomUV与3ds Max的兼容性,使得用户可以在熟悉的环境中使用高级UV工具。 8. **多语言支持**:中英文双版本的设置满足了不同用户的语言需求,提高了使用体验。 **应用场景** 1. **游戏开发**:在游戏模型制作中,高质量的UV展开对于优化纹理资源和提高渲染性能至关重要。 2. **影视特效**:在电影和电视的视觉特效制作中,RizomUV可以帮助快速准确地处理大量模型的UV。 3. **建筑可视化**:在建筑设计领域,精确的UV展开有助于真实地呈现建筑物内外部的细节。 **总结** "3dsmax桥接RizomUV插件中英文双版本"是3ds Max用户提升UV工作的利器,它的强大功能和良好的用户体验使其成为许多专业艺术家的首选工具。无论是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从这个插件中受益,提高工作效率,创作出更高质量的3D作品。
2025-08-20 20:04:48 28.67MB 3dsmax rizomuv
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Git是分布式版本控制系统,而GitHub桌面客户端是Git的一个图形化界面工具,专为方便非专业开发者和团队协作设计。此版本“Github桌面客户端,支持win7、win8的最后一个版本”指的是GitHub Desktop 3.2.3,它特别适合那些仍使用Windows 7或Windows 8操作系统的用户。随着技术的迭代,新版本的软件通常会停止对较旧操作系统的支持,以优化新功能和提高性能。在GitHub Desktop 3.2.4及以后的版本中,官方不再兼容Windows 7和Windows 8,因此对于这些旧系统用户来说,3.2.3成为了他们能够使用的最后版本。 Git的核心特性包括: 1. 分支管理:Git允许创建并切换分支,便于开发新功能或修复错误,而不会影响主线代码。 2. 三向合并:Git使用三向合并策略解决合并冲突,提高了合并的效率和准确性。 3. 随时回滚:Git提供强大的历史记录查看功能,允许用户轻松回滚到任意历史版本。 4. 快照式存储:每次提交都是对项目文件的一个快照,确保数据的安全。 5. 脱机工作:Git可以在本地进行大部分操作,无需持续连接到远程仓库。 GitHub Desktop作为Git的图形化界面,提供了以下便利: 1. 简单易用:对初学者友好,通过图形化界面简化了复杂的Git命令行操作。 2. 同步和推送:一键将本地更改推送到GitHub仓库,同步远程仓库的更新。 3. 分支管理:直观地创建、切换和合并分支。 4. 提交和审查:提供可视化的提交历史,方便审查和管理代码更改。 5. 拉取请求:创建和管理拉取请求,便于团队协作和代码审查。 6. 集成GitHub:直接在应用内访问GitHub仓库,查看问题、讨论和项目。 在这个特定的3.2.3版本中,可能包含了对Windows 7和Windows 8的优化和兼容性修复,以确保在这些系统上稳定运行。对于那些不希望升级操作系统或无法升级的用户,这是一个理想的解决方案。下载名为“GitHubDesktopSetup-x64.exe”的安装文件,即可在Windows 7或8上安装此版本的GitHub桌面客户端,享受Git的便捷管理功能。 GitHub Desktop 3.2.3是针对Windows 7和8用户的一个重要版本,它提供了Git的强大功能和友好的用户界面。虽然已经无法获取新版本的更新,但它仍然是旧系统用户保持代码版本控制和协作的重要工具。
2025-08-20 17:01:53 132.82MB
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今天老wu一朋友发了份PCB设计文件给我,文件后缀是.brd,用Allegro软件打不开,我朋友用的是Allegro 16.6,以为文件是用Allegro 17.2设计的,让我帮他确认下。 我用Allegro 17.2打开文件依然提示报错,明显不是Allegro的设计文件了,想到 .brd 后缀文件格式的还有Eagle,用Eagle 很顺利的就打开了。 目前业内常用的PCB设计软件还是蛮多的,老wu这里大概列举一下目前国内比较流行的PCB设计软件软件名称和其对应的设计文件后缀名。 Allegro文件后缀为.brd Allegro是Cadence公司旗下的PCB版图设计工具,Cadence是当今世界领先的电子设计自动化(EDA)与半导体知识产权(IP)供应商。提供了进行SoC设计开发的一系列工具软件,当然还有IC封装和PCB版图设计工具,可实现完整的电路板和子系统设计。 Cadence还为存储器、接口协议、模拟/混合信号组件及专用处理器提供了越来越多的设计IP与验证IP的组合。为了满足系统级的设计需求,Cadence还提供了一整套完整的软/硬件协同开发平台。简而言之,Cad
2025-08-20 16:34:31 1.06MB PCB设计 软件版本 基础知识 硬件设计
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《Unity中的ObiRope绳索插件6.4版本详解》 在Unity游戏引擎的开发过程中,模拟真实世界中的物理现象,如绳索的动态行为,常常是提升游戏沉浸感的重要一环。ObiRope插件正是针对这一需求而设计的专业绳索模拟解决方案,其6.4版本更是对前代进行了优化和完善,为开发者提供了更为逼真的绳索模拟体验。 ObiRope插件的核心功能在于其物理模拟系统。该插件基于高效的物理引擎,能够精确地模拟绳索的力学特性,包括张力、弯曲、摩擦力以及碰撞反应等。通过使用该插件,开发者可以创建出随风摇摆的绳桥、荡漾的绳索秋千或者紧张刺激的绳索攀爬场景,极大地丰富了游戏的交互性和动态性。 6.4版本的更新主要集中在性能优化和用户体验提升上。此版本对绳索的计算效率进行了改进,使得在大规模场景或复杂环境中,绳索的渲染和物理计算更为流畅,减少了对CPU和GPU的资源占用,提高了游戏运行的稳定性。新版本提供了更友好的用户界面和更丰富的自定义选项,使得开发者能够更容易地调整绳索的材质、密度、弹性等参数,以适应不同的游戏设计需求。 在Unity编辑器中,ObiRope插件6.4版集成了一套直观的工具集,包括绳索的生成、编辑和调整功能。开发者可以通过简单的拖拽操作创建绳索,并通过可视化界面进行实时预览和修改。此外,插件支持与其他Unity对象的交互,例如角色、物体的碰撞,以及绳索与环境的动态互动,这为游戏设计师带来了无尽的创意空间。 在实际应用中,ObiRope插件6.4版本不仅适用于游戏开发,还可以应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)项目,以及影视动画的制作。例如,在VR游戏中,玩家可以直接与模拟的绳索进行交互,感受到如同真实世界的触感和反馈;在电影特效中,逼真的绳索模拟可以帮助创造震撼的视觉效果。 ObiRope绳索插件6.4版本是Unity开发者的强大工具,它将复杂的物理模拟过程简化,使开发者能更专注于游戏的设计和创新。通过掌握这款插件,开发者可以为玩家带来更为真实、动态的游戏体验,提升作品的品质和市场竞争力。无论是独立开发者还是大型工作室,ObiRope都是值得信赖的绳索模拟解决方案。
2025-08-20 13:58:38 20.28MB Unity
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《UMP2.0.3:跨平台Unity测试版本2020.3.26f1c1详解》 在当今的游戏开发领域,Unity引擎因其强大的跨平台能力和丰富的功能而备受青睐。UMP2.0.3是针对Unity的一款重要插件,它特别强调对Windows、Android以及iOS平台的支持,使得开发者能够轻松地在这些平台上进行游戏测试和部署。本文将详细介绍UMP2.0.3的主要特性、兼容性以及如何将其整合到Unity项目中。 UMP2.0.3的核心价值在于其跨平台能力。它为Windows桌面系统、Android移动设备以及iOS设备提供了统一的媒体播放解决方案,使得游戏中的音频和视频内容可以无缝运行在不同平台上,极大地提升了用户体验。这对于那些包含丰富多媒体元素的游戏来说尤其重要,因为它确保了无论在哪种设备上,玩家都能享受到一致的质量和性能。 UMP2.0.3与Unity的2020.3.26f1c1版本紧密集成。这个特定的Unity版本是经过优化的,提供了一系列性能改进和新特性,包括更好的图形渲染、更高效的内存管理以及更强大的脚本系统。UMP2.0.3与之兼容,意味着开发者可以充分利用这些新功能,同时还能确保插件的稳定性和兼容性。 整合UMP2.0.3到Unity项目的过程相当简单,只需要将解压后的插件文件夹直接导入到项目中即可。通常,这可以通过Unity的"Assets"菜单中的"Import Package" -> "Custom Package"选项来完成。在导入过程中,Unity会自动处理所有依赖关系,确保插件能正常工作。一旦导入成功,开发者就可以通过Unity编辑器的Inspector面板配置UMP2.0.3的设置,如播放器的参数调整、编码格式选择等。 在Android平台上,UMP2.0.3能够处理各种音频和视频格式,适应不同的硬件配置。对于Android设备的多样性,插件会自动适配最佳的播放策略,以保证在低端和高端设备上都能流畅运行。同样,在iOS平台,UMP2.0.3利用了Apple的AVFoundation框架,保证了与Apple设备原生系统的无缝融合。 总结来说,UMP2.0.3作为一款强大的跨平台媒体播放插件,显著简化了在Unity中处理多媒体内容的工作流程。它的易用性、广泛的平台支持以及与最新Unity版本的兼容性,使其成为开发跨平台游戏时不可或缺的工具。通过合理利用UMP2.0.3,开发者可以专注于游戏创新,而不必过于担心底层媒体播放的技术细节。
2025-08-20 13:23:24 231.98MB unity android
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NERO光雕插件是专为NERO系列软件设计的一款扩展工具,主要功能是为CD、DVD和蓝光光盘提供先进的光盘表面定制服务。它利用特殊的光盘驱动器和特殊的光盘墨水,通过激光刻录技术在光盘表面创建高质量的图形和文字,实现了光盘的个性化和专业化设计。 这款插件的特点在于其兼容性,能够支持NERO的全系列版本,无论你使用的是哪个时期的NERO软件,都能够无缝集成并发挥出光雕功能。这意味着用户无需因为升级或更换NERO版本而担心光雕功能的丧失,保证了软件使用的连续性和一致性。 NERO光雕插件的核心技术是LightScribe(光雕直刻)技术。LightScribe系统是由惠普公司开发的,它允许用户通过电脑直接在光盘表面刻录出灰度图像和文字,而非传统的彩色印刷。这项技术的独特之处在于,它不使用任何墨水或色带,而是利用特殊涂层的光盘,在激光刻录过程中改变涂层的颜色,形成图像。因此,光雕出来的图案具有持久且耐磨的特点。 使用NERO光雕插件时,用户可以自定义设计光盘的封面,包括选择模板、导入图片、添加文本等操作。设计完成后,只需将支持LightScribe的光驱与软件连接,软件会自动控制光驱进行反向刻录,完成光盘表面的图案制作。这一过程通常需要一些时间,具体取决于设计的复杂度和光驱的速度。 在实际应用中,NERO光雕插件常用于制作音乐合辑、数据备份、企业宣传、个人收藏等多种场合。对于那些希望光盘外观与内容相匹配或者想要给自己的作品增添专业感的用户来说,这是一个非常实用的功能。 至于压缩包内的"NERO光雕插件LS_HSI",这可能是插件的主程序或者安装文件。安装此插件后,用户便能在NERO软件中找到光雕选项,开始体验光盘表面的艺术创作。 NERO光雕插件是NERO软件生态系统中的一个重要组成部分,它扩展了软件的功能,使用户能够在光盘上实现独一无二的设计,提升了光盘的视觉效果和实用性。同时,其对全系列NERO版本的支持,确保了用户无论何时升级软件,都能继续享受这一创新技术带来的便利。
2025-08-20 12:06:04 4.27MB NERO
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Typora 0.9.98 是 Typora 的一个早期版本。Typora 是一款流行的 Markdown 编辑器,以其简洁的界面和实时预览功能著称。以下是该版本的一些主要特点和功能: 主要特点: 实时预览:Typora 在编辑时实时渲染 Markdown 语法,所见即所得。 简洁界面:无干扰的编辑环境,专注于内容创作。 跨平台支持:支持 Windows、macOS 和 Linux 系统。 多种主题:内置多种主题,支持自定义 CSS。 导出功能:支持导出为 PDF、HTML、Word 等格式。 表格和图表支持:支持 Markdown 表格和多种图表格式。 功能亮点: Markdown 扩展:支持表格、代码块、数学公式等。 文件管理:内置文件树和快速文件切换功能。 版本控制:与 Git 集成,支持版本控制。 自定义快捷键:用户可自定义快捷键以提高效率。 使用场景: 写作:适合撰写博客、文档、笔记等。 学术写作:支持 LaTeX 数学公式,适合学术论文写作。 代码文档:支持代码高亮,适合编写技术文档。 注意事项: 版本更新:Typora 已发布多个新版本,建议使
2025-08-19 09:45:29 57.11MB windows macos linux html
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训练字符识别源码,训练教程与预训练模型如下 https://blog.csdn.net/qq_65356682/article/details/139954234?spm=1001.2014.3001.5502 PaddleOCR-main项目是一个集成了字符识别训练、标注和推理功能的系统,它采用了深度学习技术来实现高效准确的文本识别。该项目的核心优势在于其开放的训练接口和内置的推理脚本,这意味着用户不仅可以直接利用该项目进行文字图像的识别,还可以根据自己的需求进行模型训练和调整。 该项目支持的训练教程提供了一个详尽的指南,指导用户如何操作以达到最佳的训练效果。同时,项目还提供了预训练模型,这为那些不希望从头开始训练模型的用户提供了便利,可以直接应用预训练模型进行文字识别任务,这对于快速部署OCR应用非常有帮助。 PaddleOCR-main项目采用了PaddlePaddle框架作为其技术基础。PaddlePaddle是百度开源的深度学习平台,它提供了强大的性能和灵活的开发能力。这一点对于从事机器学习和深度学习研究的开发者来说至关重要,因为它意味着用户可以利用这个框架进行快速的模型迭代和实验。 在使用PaddleOCR-main进行开发的过程中,开发者可以依赖项目所提供的注释和文档来理解各个模块的功能和使用方法。这对于理解和掌握整个OCR流程,从图像预处理到模型训练,再到最终的文字识别,是十分必要的。 PaddleOCR-main所支持的标签,如“ocr”、“PPOCR”和“PaddleOCR”,反映了该项目的定位和功能。其中,“ocr”代表了光学字符识别技术,这是整个项目的核心;“PPOCR”可能指的是该项目特定的实现或者优化方法;而“PaddleOCR”则直接指向了该OCR系统的名称,暗示了它的技术血统和开发背景。 压缩包子文件的文件名称“PaddleOCR-main02”可能暗示了这是一个后续版本的更新包,或许是项目的一个迭代或者补丁版本。文件名称中的数字“02”可能表示这是项目演进中的第二个版本或者第二个阶段的更新。 PaddleOCR-main的这些特点和功能,使得它成为了一个在字符识别领域具有重要应用价值的工具。它不仅为开发者提供了一个完善的开发和训练环境,而且还为最终用户提供了易于操作的应用程序。这在需要进行大量文档数字化或者需要从图像中提取文字信息的场景中显得尤为重要。 PaddleOCR-main项目集合了训练、标注和推理的全方位功能,为字符识别领域提供了一个强大的解决方案。借助于百度的PaddlePaddle深度学习框架,该项目不仅优化了训练和识别的效率,还提供了丰富的资源和文档支持,对于推动OCR技术的普及和应用具有重要意义。
2025-08-18 14:02:53 141.52MB ocr PaddleOCR
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