C++二十三种设计模式,高清PDF,带书签,,,,,,,,
2022-08-26 22:51:57 1.36MB C++ 设计模式
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本项目用来展示23种设计模式的具体实现代码,帮助更好理解设计模式的应用本项目用来展示23种设计模式的具体实现代码,帮助更好理解设计模式的应用本项目用来展示23种设计模式的具体实现代码,帮助更好理解设计模式的应用本项目用来展示23种设计模式的具体实现代码,帮助更好理解设计模式的应用
2022-08-02 10:48:06 63KB 设计模式
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酒店客房管理系统源码java 一、设计模式原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类(父类)可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类(父类),软件单位的功能不受到影响时,基类(父类)才能真正被复用,而衍生类也能够在基类(父类)的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类(父类)与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖
2022-05-28 12:41:25 10KB 系统开源
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设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 简而言之,在我们处理大量问题时,在很多不同的问题中重复出现的一种性质,它使得我们可以使用一种方法来描述问题实质并用本质上相同,但细节永不会重复的方法去解决,这种性质就叫模式。模式化过程是把问题抽象化,在忽略掉不重要的细节后,发现问题的一般性质值,并找到普通使用的方法去解决的过程。 整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对实现。目标原则是:降低耦合,增强灵活性。
2022-05-08 12:22:58 2.09MB 设计模式、PPT
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23种设计模式学习分享PPT,详细讲解每一种设计模式。PPT由本人亲自制作,可用于做培训,演讲时间大约1个小时,绝对精品。
2022-05-06 14:17:50 10.8MB 设计模式 设计模式PPT 23种设计模式
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23种设计模式(C++完整版),内有详细C++代码,程序员进阶好帮手。
2022-04-28 09:56:40 2.54MB 设计模式
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里面有三个PPT,分别将java23种设计模式分为三类来进行详细的讲解,对于初学设计模式者很有用。。
2022-04-24 19:55:02 1.16MB Java 设计模式
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程序猿学社的GitHub,欢迎Star github技术专题 本文已记录到github 文章目录前言定义需求传统方式抽象接口具体接口实现测试接口建造者模式产品builder(抽象建造者)ConcreteBuilder(具体建造者)Director(指挥者)测试类 前言 通过上一章的学习,我们已经知道原型模式的浅克隆和深克隆,本文来了解一下建造者模式。 定义 建造者模式属于创建型模式,建造者模式是23种设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,它提供了一种创建对象的最佳方式。 建造者关系: Product(产品):具体产品对象 builder(抽象
2022-04-24 14:31:02 136KB 23种设计模式 建造者 设计模式
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gillsans GillSansDisplayMTPro-Bold GillSansMTPro-LightItalic 等系列字体
2022-04-17 16:12:32 764KB gillsans 系列 字体
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多种哥特字体,共23种,可用于海报设计,网页设计等
2022-04-17 12:41:54 2.32MB 哥特 字体
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