长沙市商务住宅poi数据2020年wsgs84坐标.xlsx
2025-04-15 09:19:50 749KB excel
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《Java技术面试宝典2020版》是为准备Java面试的开发者提供的一份全面指南,涵盖了Java语言的基础知识到高级特性的诸多问题。以下将详细解释其中的部分知识点: 1. **Java源文件与类的关系**:一个.java源文件可以包含多个类,但只能有一个公开的(public)类,且该公开类的名称必须与文件名相同。其他非公开类(如private、protected或默认访问权限的类)可以在同一文件中定义。 2. **goto关键字**:Java语言中不支持goto关键字,它被设计为无副作用的面向对象语言,提倡使用结构化编程思想,避免了goto可能导致的混乱控制流。 3. **&和&&的区别**:&是位运算符,用于按位进行与操作;在逻辑表达式中,&也是逻辑与,但不论左右两边的操作数如何,整个表达式都会被执行。而&&是短路与,如果左侧表达式为假,右侧就不会执行,因为它已经确定整个表达式为假。 4. **switch语句的使用**:switch语句可以作用于byte、char、short和int类型的值,以及枚举类型(enum)。在Java 7之后,还可以用于String类型,但不适用于long或其他非基本类型。 5. **short变量的自增问题**:在Java中,直接赋值s1 = s1 + 1可能会超出short的范围,因为这会先将short提升为int类型计算,然后赋值回short时可能会丢失数据。而s1 += 1是合法的,因为这个操作会自动处理类型转换。 6. **char型变量与中文汉字**:char变量可以存储一个Unicode字符,因此可以存储中文汉字,但要注意一个char变量只能存储一个字符,如果是多字节编码的汉字,需要使用String来存储。 7. **高效计算2的幂**:使用位移运算符可以高效地计算2的幂。例如,2乘以8可以用2 << 3表示,这比使用乘法更快,因为在计算机底层,位移运算通常比乘法更快。 8. **final关键字的使用**:final修饰变量时,如果是基本类型,变量的值不能改变;如果是引用类型,引用本身不能改变,但引用的对象的属性可以改变。如果引用的是不可变对象(如String),则对象内容也不能改变。 9. **"=="与equals方法**:"=="是Java中的比较运算符,比较的是两个对象的引用是否指向同一块内存空间;而equals方法是Object类的一个方法,用于比较对象的内容是否相等。若重写了equals方法(如String、Integer等类),则会比较对象的实际值是否相等。 10. **静态变量与实例变量**:静态变量属于类,所有类的实例共享同一份静态变量,它们在内存中只有一份。而实例变量属于每个具体的对象,每创建一个新的对象,都会为实例变量分配新的内存空间。 11. **静态方法与非静态方法**:静态方法不能直接访问非静态成员(包括实例变量和非静态方法),因为静态方法属于类,而非静态成员属于类的实例。要在静态方法中调用非静态方法,需要先创建实例对象,然后通过对象调用。 这些知识点只是Java面试宝典中的冰山一角,深入理解并掌握这些概念对于Java开发者来说至关重要,能够帮助他们在面试中展现出扎实的技术基础。为了成功通过面试,还需要对异常处理、多线程、集合框架、IO流、JVM原理、设计模式等多个领域有深入理解和实践。
2025-04-01 23:43:29 1.18MB java java面试宝典
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全国路网数据是地理信息系统(GIS)中的重要组成部分,它包含了大量的地理信息,如公路等级、路线方向、里程桩号等。2020年全国路网数据集为研究者和爱好者提供了对我国交通网络的详尽理解。该数据通常以矢量数据格式存储,便于进行空间分析和可视化。 矢量数据是一种描述地理特征几何形状和属性的数据结构,它由点、线、面等基本元素组成。在路网数据中,每条道路都可以被视为一个线要素,包含了起点、终点、中点坐标以及道路的宽度、类型(高速公路、国道、省道等)和相关的交通信息。这种数据格式使得数据能够精确地表示复杂的地理形状,同时占用较少的存储空间。 WGS84是全球定位系统(GPS)所使用的坐标系,也是国际上广泛接受的地球参考框架。它定义了地球的形状和大小,并以三维笛卡尔坐标系统表示地球表面的位置。在2020年全国路网数据集中,所有坐标都基于WGS84标准,确保了数据的全球一致性,方便进行跨地区的地理空间分析。 2020osm道路文件可能是指OpenStreetMap(OSM)的数据。OpenStreetMap是一个开源的全球地图项目,用户可以贡献和编辑地理信息。OSM数据通常包括道路、建筑、水体、公共交通线路等各种地物,且数据质量高、更新频繁。2020年的OSM道路数据意味着包含了那个时间段内的最新道路信息,覆盖了我国的公路网络,对于城市规划、交通研究、导航应用等具有很高的价值。 利用这样的路网数据,我们可以进行以下几种分析和应用: 1. **路径规划**:通过计算两点之间的最短或最快路线,为导航系统提供基础。 2. **交通流量分析**:结合交通监控数据,分析道路的拥堵状况,为交通管理提供决策支持。 3. **城市规划**:评估现有道路网络的效率,规划新的道路或改进现有道路布局。 4. **环境影响评估**:研究新道路建设对周边生态环境的影响。 5. **灾害响应**:在紧急情况下,快速确定最佳救援路线。 6. **商业选址**:根据道路可达性评估潜在的店铺位置。 了解并掌握如何处理和分析这些路网数据是GIS专业人员的基本技能。这涉及到数据的导入导出、坐标转换、空间查询、网络分析等多个步骤。通过学习和使用这样的数据,我们可以深入理解国家的交通网络,推动智能交通系统的发展,提高城市管理的科学性和效率。
2025-03-27 09:21:33 504.92MB 矢量数据 wgs84
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广西2020年省、市、县、乡行政区shp,矢量数据、wgs84坐标系。广西2020年省、市、县、乡行政区shp,矢量数据、wgs84坐标系。
2025-02-18 18:24:55 7.59MB 2020 矢量数据
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《王位背后的影子》是一款基于Unity引擎开发的大型策略游戏,其开发版本为Unity 2020.1.16f1。Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台游戏引擎,它提供了强大的3D和2D图形渲染能力,以及一套完整的工具集,用于构建游戏世界、编写游戏逻辑和实现交互效果。 在Unity 2020.1.16f1版本中,开发者可以利用改进的编辑器性能和新引入的图形特性来提升游戏体验。例如,该版本可能包含了对光线追踪技术的支持,这可以为游戏带来更加逼真的光照效果,以及对高级着色器的优化,使得游戏画面更加细腻生动。 作为标签提到的"C#",它是Unity的主要编程语言,用于编写游戏脚本和逻辑。C#是一种面向对象的语言,拥有简洁的语法和丰富的类库,特别适合游戏开发中的快速迭代和高效代码编写。在《王位背后的影子》中,开发者可能会使用C#来实现游戏的AI系统、玩家交互、单位控制、资源管理等各种复杂逻辑。 游戏中的策略元素可能涉及到多个层面,比如地图探索、资源采集、单位生产、科技研发、战斗系统等。这些功能的实现都离不开C#脚本的支持。例如,通过C#,开发者可以定义不同类型的单位,设置它们的属性(生命值、攻击力、防御力等),并编写战斗算法来模拟战斗过程。同时,游戏的事件驱动系统,如触发器和碰撞检测,也是通过C#脚本来控制的。 为了构建一个庞大的策略游戏世界,Unity引擎提供了一套强大的场景编辑工具。开发者可能利用这些工具创建各种地形、建筑和环境物体,并通过Unity的物理引擎来模拟真实世界的运动规则。此外,Unity还支持导入和处理各种3D模型、纹理、音频和动画资源,使得游戏世界栩栩如生。 在《王位背后的影子》的源代码中(如ShadowsBehindTheThrone-master所示),我们可以看到游戏的核心架构和实现细节。开发者可能会使用面向对象的设计模式,如工厂模式来创建单位,策略模式来定义不同的战斗策略,以及观察者模式来处理游戏事件。通过阅读和学习这些源代码,其他开发者可以了解到如何在Unity中构建类似的游戏项目,或者从中获取灵感来改进自己的作品。 《王位背后的影子》是Unity引擎与C#编程深度结合的产物,展示了策略游戏开发的多种技术和方法。无论是对于游戏爱好者还是专业开发者,深入研究这个游戏的源代码都能提供宝贵的实践经验和知识。
2025-01-17 21:02:43 47.96MB
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Nessus插件更新包,更新日期0708。 社区版插件,Plugin Set:202007082255 有问题请留言,以后会在每个月的第一周到第二周更新插件包。
2024-12-25 13:50:59 242.13MB Nessus Nessus插件 Nessus插件包
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USB摄像头采集工具2020,代替电脑摄像头视频设备,非常好用,可以控制各种电脑视频设备的,支持快速拍照,美化照片,美化视频效果,自定义设置美化视频,支持QQ视频美化,视频直播美容,电脑拍照更清晰! 2020年3月1日发布的一款通用的摄像头打开软件。摄像头打开工具支持大多数品牌摄像头,运行后可以实时显示摄像头拍摄的图像,支持拍照和录像。功能比较单一,功能是打开任意摄像头画面,无需去电脑里找摄像头的打开开关,只需要打开本工具就能看到摄像头了。可根据实际环境,通过调整摄像头的对比度、亮度、饱和度等参数来获得最佳拍摄画面,如果室内光线暗,可以调节亮度来让摄像头拍摄得更清晰。 USB摄像头调试工具一款摄像头模组开发公司的测试软件,主要兼容各种摄像头,测试录像,录音,拍照为一体的多功能摄像头管理测试软件,兼容支持工业相机模组,工业相机,工业相机镜头,工业相机芯片,摄像头模组,摄像头芯片,USB摄像头,家用摄像头,监控摄像头,IP摄像头,等各种各样是硬件进行测试。
2024-12-03 13:04:30 324KB
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Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发引擎,以其高效、易用和强大的图形处理能力而闻名。2020.3.14f1是Unity的一个特定版本,代表着它在2020年发布,3代表主要版本号,14是次要版本号,f1则可能是该版本的第一次功能更新或修复补丁。这个版本的Unity带来了许多改进和新特性,旨在提高开发者的工作效率和游戏性能。 Mono是一个开源的.NET框架实现,由Unity引擎用来支持C#编程语言和其他.NET语言。"mono-2.0-bdwgc"部分指的是Unity在这个版本中使用的特定版本的Mono运行时,其中"bdwgc"代表Boehm-Demers-Weiser垃圾收集器,这是一种保守的垃圾回收器,用于管理内存,自动清理不再使用的对象,防止内存泄漏。 在Unity 2020.3.14f1中,开发者可以期待以下关键知识点: 1. **图形增强**:这个版本可能包含了对图形渲染的优化,如改进的光照模型、阴影质量和材质系统,使得游戏画面更加逼真。 2. **性能提升**:Unity团队持续优化引擎内部,以减少CPU和GPU的负载,提高游戏运行速度,尤其是在移动设备上。 3. **编辑器改进**:Unity的编辑器界面和工作流程可能得到了升级,例如更流畅的多窗口支持、更快的场景加载时间以及改进的Inspector面板,让开发者能更高效地创建和调试项目。 4. **物理系统**:物理引擎可能得到了增强,提供了更精确的碰撞检测和刚体动力学,为游戏的互动性提供更好的支持。 5. **脚本改进**:C#支持可能得到增强,包括新的语言特性,如C# 8.0或更高版本的特性,如默认接口实现、非空引用类型等。 6. **动画系统**:Unity的Mecanim动画系统可能有新的功能和改进,例如更灵活的混合树、动画剪辑优化和新的动画事件系统。 7. **VR/AR支持**:对于虚拟现实和增强现实项目,Unity 2020.3.14f1可能增强了对各种头显和平台的支持,如Oculus Rift、HTC Vive、Hololens等。 8. **资源管理**:Unity的Asset Pipeline可能得到了升级,允许更快的资源加载和更高效的打包过程。 9. **光照贴图**:Lightmapping技术可能有所提升,提供了更高质量的预烘焙光照效果,同时降低了计算成本。 10. **多人游戏支持**:Unity的网络功能可能有所增强,使得多人在线游戏的开发变得更加简单和可靠。 通过压缩包中的"unity-2020.3.14f1"文件,开发者可以获得完整的Unity安装包,包括所有必要的工具和库,以开始使用这个特定版本的Unity进行游戏开发。在使用前,应确保满足所有系统要求,并了解新版本的变更日志,以便充分利用其新特性和改进。
2024-11-07 10:54:50 4.14MB unity
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数论进阶 本节内容主要介绍了数论的基础知识和进阶内容,涵盖了欧拉函数、欧拉公式、费马小定理、费马大定理、托勒密定理等重要概念。 一、欧拉函数 欧拉函数是数论中一个重要的概念,它定义为φ(n) = n ∏(1 - 1/p),其中p是小于或等于n的所有素数。欧拉函数的性质包括: * φ(n)是n的倍数的个数 * φ(n)是欧拉函数的多项式 * φ(n)可以用于计算素数的个数 在本节内容中,我们提供了多个关于欧拉函数的视频链接,包括欧拉函数的定义、性质和应用等。 二、欧拉公式 欧拉公式是数论中一个重要的公式,它定义为a^φ(n) ≡ 1 (mod n),其中a和n是coprime的整数。欧拉公式的性质包括: * 欧拉公式可以用于计算模幂的值 * 欧拉公式可以用于证明费马小定理 * 欧拉公式可以用于证明费马大定理 在本节内容中,我们提供了多个关于欧拉公式的视频链接,包括欧拉公式的定义、性质和应用等。 三、费马小定理 费马小定理是数论中一个重要的定理,它定义为a^(p-1) ≡ 1 (mod p),其中a和p是coprime的整数,p是素数。费马小定理的性质包括: * 费马小定理可以用于计算模幂的值 * 费马小定理可以用于证明欧拉公式 * 费马小定理可以用于证明费马大定理 在本节内容中,我们提供了多个关于费马小定理的视频链接,包括费马小定理的定义、性质和应用等。 四、费马大定理 费马大定理是数论中一个重要的定理,它定义为a^n + b^n = c^n没有整数解,其中a、b、c、n是整数,n>2。费马大定理的性质包括: * 费马大定理可以用于证明欧拉公式 * 费马大定理可以用于证明费马小定理 * 费马大定理可以用于证明托勒密定理 在本节内容中,我们提供了多个关于费马大定理的视频链接,包括费马大定理的定义、性质和应用等。 五、托勒密定理 托勒密定理是数论中一个重要的定理,它定义为(a-b)^n ≡ (-1)^n (mod c),其中a、b、c、n是整数。托勒密定理的性质包括: * 托勒密定理可以用于证明欧拉公式 * 托勒密定理可以用于证明费马小定理 * 托勒密定理可以用于证明费马大定理 在本节内容中,我们提供了多个关于托勒密定理的视频链接,包括托勒密定理的定义、性质和应用等。 本节内容为读者提供了数论的基础知识和进阶内容,包括欧拉函数、欧拉公式、费马小定理、费马大定理、托勒密定理等重要概念。通过学习这些内容,读者可以更好地理解数论的基本概念和应用。
2024-10-31 00:41:23 1.44MB CSP-J2
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【NOI信奥赛资料(2019 2020)整理.zip】这个压缩包文件包含了关于全国青少年信息学奥林匹克竞赛(National Olympiad in Informatics,简称NOI)在2019年至2020年期间的各类学习资料。NOI是中国最高水平的中学生计算机编程竞赛,旨在培养青少年的计算机科学素养,激发他们的创新能力和团队精神。通过这个压缩包,我们可以获取到一系列与NOI相关的知识和技能。 信奥赛的核心是算法设计与编程。参赛者需要掌握各种基础和高级算法,如排序、搜索、图论、动态规划、回溯法、贪心算法等。这些算法是解决复杂问题的关键,能够帮助选手在限定时间内编写出高效、准确的程序。在学习过程中,选手们通常会通过解决各种竞赛题目来提升自己的算法思维和实践能力。 NOI竞赛涉及的主要编程语言是C++。C++因其高效、灵活和强大的功能,被广泛用于算法竞赛。选手需要熟练掌握C++的基础语法,包括类、对象、模板、STL(Standard Template Library)等,并且要了解如何进行内存管理,以避免运行时错误。 此外,数据结构也是信奥赛中的重要组成部分。链表、树、图、队列、栈、哈希表等数据结构的应用是解决问题的关键。选手需要理解每种数据结构的特性,以及它们在不同场景下的优势,从而选择最适合的解决方案。 在NOI的训练中,模拟赛和真题解析是不可或缺的环节。通过解题,选手可以熟悉比赛环境,提高编程速度,同时对已有的算法和数据结构进行实践巩固。这些资料可能包含历年的NOI试题、省选题目、OI(信息学奥赛)国际赛题目,以及相应的解答和分析。 除了技术层面,团队合作和竞赛策略也非常重要。在多轮比赛中,合理的时间管理和压力应对能力能帮助选手保持最佳状态。团队间的交流和合作也有助于开拓思路,解决难题。 这个压缩包中的资料全面覆盖了NOI竞赛所需的各个方面,无论是对于初次接触信息学竞赛的学生,还是准备冲击国集的高手,都是宝贵的资源。通过深入学习和反复练习,选手不仅可以提升编程技能,还能锻炼逻辑思维,为未来在计算机科学领域的发展打下坚实基础。
2024-10-31 00:36:00 157.86MB
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