资源描述: C# Winform数独小游戏源码,数独小游戏源码,窗体应用程序数独小游戏源码,界面风格干净整洁,内容条理清晰,小游戏分为简单、中等、困难三个等级,通关计时,快来试试你的最快通关记录吧。这个源码让你快速搭建自己的应用程序,注释完整,代码规范,各种风格都有,代码上手简单,代码独立,可以直接用程序打开,运行使用。也可直接点击EXE运行程序。 效果演示地址: https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/143889606 资源使用: 使用VS2022打开项目,运行启动
2025-08-25 15:41:54 442KB winform
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标题中的“一个Google Earth二次开发的例子(C#)”指的是使用C#编程语言对Google Earth进行的扩展和定制化开发。Google Earth是一款强大的虚拟地球仪软件,它允许用户浏览全球的卫星图像和地形数据。通过二次开发,我们可以利用其提供的API(应用程序接口)来创建自定义的插件或应用,实现特定的功能。 在描述中提到,“需要先安装google earth,然后才能执行”,这暗示了这个项目是一个依赖于Google Earth客户端的应用。开发者必须在本地计算机上安装Google Earth才能运行和测试这个二次开发的程序。这意味着开发环境通常包括Google Earth本身以及支持C#编程的集成开发环境(如Visual Studio)。 标签“Google Earth 开发”进一步明确了这个项目的核心主题,即利用Google Earth API进行开发。Google Earth API提供了丰富的功能,例如加载KML(Keyhole Markup Language)文件,显示地标、路径,以及交互式地控制视图等。开发者可以通过这些接口实现与Google Earth的深度集成,例如创建动态地图应用、地理数据分析工具或者游戏。 在压缩包子文件“GpsTrace”中,我们可以推测这是一个与GPS轨迹相关的应用或插件。GpsTrace可能是一个程序,用于读取、解析和展示GPS设备记录的轨迹数据。在Google Earth中,这样的应用可以将GPS数据以线或点的形式叠加到地球上,使得用户可以直观地看到他们的运动路径。开发者可能已经编写了C#代码来处理GPS数据,并将其与Google Earth API结合,以便在3D环境中显示轨迹。 在具体的开发过程中,C#程序员可能会使用.NET框架,尤其是Windows Forms或WPF(Windows Presentation Foundation)来构建用户界面。同时,他们还需要熟悉Google Earth API的使用,如KmlClass库,来生成和操作KML对象。开发过程中可能涉及的工作包括: 1. 数据解析:读取GPS设备的GPX或NMEA格式数据,并转换为适合Google Earth显示的格式。 2. KML生成:使用C#编写代码,生成包含轨迹点的KML文档。 3. Google Earth交互:调用Google Earth API,将KML文档加载到Google Earth中,实现轨迹的动态显示。 4. 用户交互:设计并实现用户界面,允许用户选择、播放、暂停、保存或清除轨迹。 5. 错误处理和调试:确保程序能够正确处理各种异常情况,并提供友好的错误提示。 通过这样的二次开发,用户不仅可以查看静态的地图,还可以实时追踪和分析GPS数据,为户外活动、导航、地理研究等领域带来便利。对于学习和理解Google Earth API以及C#编程的人来说,这是一个有价值的实践项目。
2025-08-25 10:12:27 67KB Google Earth
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在本文中,我们将深入探讨WPF(Windows Presentation Foundation)中的3D动画和场景模拟技术,主要基于C#编程语言。WPF是.NET框架的一部分,它提供了丰富的用户界面(UI)功能,包括对3D图形的强大支持。3D功能使得开发者能够创建出引人入胜、互动性强的视觉体验。 我们需要理解WPF中的3D基础。3D图形在WPF中是通过`Viewport3D`控件来呈现的,这是一个可以容纳3D对象、摄像机和光照的容器。要构建3D场景,我们通常会创建一系列`Model3D`对象,如`MeshGeometry3D`用于定义几何形状,`Material`用于指定表面外观,以及`Transform3D`用于变换位置、旋转和缩放。 在创建3D模型时,我们常常使用`MeshGeometry3D`来构建复杂的几何形状,通过定义顶点坐标、纹理坐标和三角面片来完成。例如,可以创建一个立方体,通过六个矩形面片来组合。每个面片由一组三角形构成,每个三角形有三个顶点。 接下来,我们要讨论的是3D场景的光照。WPF提供了多种光照类型,如`DirectionalLight`、`PointLight`和`SpotLight`,它们分别模拟不同类型的光源。光照对于3D物体的外观至关重要,因为它决定了阴影和反射效果。通过调整光照的位置、颜色和强度,可以创造出各种逼真的视觉效果。 3D动画在WPF中是通过`Storyboard`和`Timeline`类实现的。我们可以为3D对象的`RotateTransform3D`或`ScaleTransform3D`等属性创建动画,让物体在指定时间内平移、旋转或缩放。例如,使用`DoubleAnimation`可以为旋转角度创建动画,随着时间的推移改变物体的旋转角度,从而实现旋转效果。 为了使3D场景更加动态,我们还可以添加交互性。例如,通过监听鼠标事件,可以根据用户的输入实时改变物体的属性,或者触发特定的动画。这可以通过绑定事件处理函数和使用`InputBinding`来实现。 在C#编程中,我们通常会用到`System.Windows.Media.Media3D`命名空间下的类来创建和操作3D元素。同时,XAML(Extensible Application Markup Language)也可以方便地定义3D场景,通过声明式语法快速布局3D元素和设置属性。 为了实现3D场景模拟,我们可能需要利用视图和投影的概念。WPF中的`Camera`类,如`PerspectiveCamera`,用于模拟观察3D世界的“眼睛”。通过调整摄像机的位置、方向和视场角,可以改变用户观察3D场景的角度和范围。 WPF的3D功能提供了强大的工具,让我们能够在C#环境中创建引人入胜的3D应用程序。从构建基本3D模型到实现复杂的3D动画和交互,WPF的3D特性为开发者提供了丰富的可能性。通过不断学习和实践,我们可以利用这些工具创建出令人印象深刻的3D世界。
2025-08-24 15:15:57 4.83MB WPF/C#
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在C#编程语言中,委托和事件是两个关键特性,它们是实现事件驱动编程的核心工具。委托可以看作是类型安全的函数指针,允许我们传递方法作为参数,而事件则是一种特殊的委托,用于实现发布-订阅模式,使得对象可以在需要时通知其他对象。 我们来理解“委托”这个概念。在C#中,委托类型定义了一种方法签名,它允许存储和调用一个或多个具有相同签名的方法。委托实例可以指向一个方法,或者通过`+`和`-`运算符链式指向多个方法。这样,我们就可以在程序的不同部分之间传递方法调用,提高代码的灵活性和可复用性。例如: ```csharp public delegate void MyDelegate(string message); public class MyClass { public event MyDelegate MyEvent; public void RaiseEvent(string message) { if (MyEvent != null) MyEvent(message); } } ``` 在这个例子中,`MyDelegate`是一个定义了接受一个字符串参数并返回无值类型的委托。`MyClass`有一个名为`MyEvent`的事件,它是`MyDelegate`类型的。`RaiseEvent`方法会触发这个事件,如果有任何订阅者的话。 接下来,我们讨论“事件”。事件是委托的特殊使用,它定义了一个从发布者到订阅者的通信渠道,确保发布者不会直接调用订阅者的代码。这种设计模式遵循了观察者模式的原则,使得对象可以在不直接了解彼此的情况下进行交互。事件通常与控件和UI组件相关,比如按钮点击事件、文本框更改事件等。 ```csharp public class Subscriber { public void OnMessageReceived(string message) { Console.WriteLine("Received message: " + message); } } public class Program { static void Main() { MyClass myClass = new MyClass(); Subscriber mySubscriber = new Subscriber(); myClass.MyEvent += mySubscriber.OnMessageReceived; myClass.RaiseEvent("Hello, World!"); // Unsubscribe myClass.MyEvent -= mySubscriber.OnMessageReceived; } } ``` 在上面的例子中,`Subscriber`类的`OnMessageReceived`方法订阅了`MyClass`的`MyEvent`。当`RaiseEvent`被调用时,`OnMessageReceived`会被执行。通过`+=`操作符订阅事件,`-=`操作符取消订阅,控制了事件处理的生命周期。 委托和事件的组合使得C#代码更加模块化和可维护,尤其是在UI编程中,它们允许我们将界面逻辑和业务逻辑分离。同时,委托也可以用于实现回调机制,使得异步编程变得更加简单。理解和掌握C#的委托事件对于任何想要深入学习.NET框架的开发者来说都是至关重要的。通过实例学习,初学者和进阶者都能从中受益匪浅,提升自己的编程技能。
2025-08-23 10:33:59 200KB 委托事件实例
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标题中的"C# 超简单的离线人脸识别库 ( 基于 SeetaFace6 )"指出,这个压缩包可能包含一个C#实现的简单离线人脸识别系统,它使用了SeetaFace6作为核心技术。SeetaFace6是一个开源的人脸识别框架,专为高精度和实时性能设计,通常包括人脸检测、特征提取、对齐和识别等功能。 SeetaFace6在人脸识别领域具有较高的准确性和效率,它的主要组成部分包括以下几个关键知识点: 1. **人脸检测**:SeetaFace6采用了一种基于深度学习的模型来检测图像或视频流中的人脸。这种模型能够快速定位人脸的位置和大小,通常表现为矩形框。 2. **人脸对齐**:在检测到人脸后,为了标准化面部特征,SeetaFace6通常会进行对齐操作,例如通过地标检测(如眼睛、鼻子和嘴巴的位置)将人脸旋转、缩放至统一模板。 3. **特征提取**:SeetaFace6使用预训练的深度神经网络从对齐的人脸图像中提取特征向量。这些特征向量是用于后续人脸识别任务的关键。 4. **人脸识别**:基于提取的特征向量,SeetaFace6可以执行一对一的相似度比较或一对多的识别,从而确定身份。这通常涉及计算特征向量之间的距离或使用分类器。 5. **C#接口**:这个库提供C#版本的API,意味着开发者可以使用C#语言轻松地集成SeetaFace6的功能到他们的应用程序中,无需深入理解底层的算法细节。 在描述中提到的"c"可能是表示代码或编程相关的含义,但信息较少,无法提供更具体的细节。不过,可以推测这个压缩包可能包含C#项目的源代码,这些代码封装了SeetaFace6的接口,使得用户可以通过C#代码调用人脸识别功能。 在标签中提到的"C#"表明,这个项目是使用C#语言开发的,C#是一种面向对象的编程语言,广泛应用于Windows平台和.NET框架,它提供了丰富的库和工具,适合开发桌面应用、游戏、Web应用以及各种服务。 由于没有提供具体的压缩包内的文件名称列表,我们无法进一步了解实际的代码结构和内容。不过,一个标准的C#项目可能包含`.cs`源代码文件、`.csproj`项目文件、配置文件、资源文件等。如果这个项目是一个完整的解决方案,那么它可能还包含了测试代码、示例应用或者其他辅助工具。 这个压缩包提供了C#环境中使用SeetaFace6进行人脸识别的实现,对于想要在C#项目中集成人脸识别功能的开发者来说,这是一个非常有价值的资源。使用这个库,开发者可以快速搭建起一个离线人脸识别系统,实现人脸检测、特征提取和识别等功能,而无需从零开始构建这些复杂的深度学习模型。
2025-08-22 21:10:31 299.03MB
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C#进行人脸识别,特别是在基于虹软(ArcSoft)免费SDK的开发环境中。虹软是一家知名的计算机视觉技术提供商,其人脸识别SDK为开发者提供了高效、精准的人脸检测与识别功能。当人脸库规模限制在1000人以内时,这种解决方案尤为适用。 一、C#简介 C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,广泛应用于Windows平台上的应用程序开发。在C#中,我们可以利用.NET框架的强大功能,包括类库、垃圾回收和类型安全等特性,来构建高性能的应用程序。 二、人脸识别基础 人脸识别是计算机视觉领域的一个重要分支,它涉及到图像处理、模式识别和机器学习等多个技术。系统通常包括人脸检测、特征提取和人脸识别三个主要步骤。人脸检测用于在图像中找到人脸的位置,特征提取则从人脸图像中提取关键信息,最后通过比较这些特征来识别不同个体。 三、虹软SDK介绍 虹软人脸识别SDK提供了丰富的API和示例代码,支持多种编程语言,包括C#。该SDK的主要功能包括实时视频流的人脸检测、单张图片中的人脸检测、1:1比对和1:N识别等。1000人脸以内的数据库规模对于大多数中小型企业或个人项目来说已经足够。 四、C#结合虹软SDK的开发流程 1. **环境配置**:首先需要安装Visual Studio,创建C#项目,并引入虹软SDK的DLL文件。 2. **SDK初始化**:在代码中,我们需要先进行SDK的初始化,设置相关参数,如人脸库路径、识别阈值等。 3. **人脸检测**:调用SDK提供的函数,如`DetectFace()`,从图片或视频帧中找出人脸位置。 4. **特征提取**:使用`ExtractFeature()`函数,从检测到的人脸上提取特征向量。 5. **人脸比对**:1:1比对时,将提取的特征与已知人脸的特征进行对比;1:N识别时,将特征与人脸库中的所有特征进行匹配,找到最相似的人脸。 6. **结果处理**:根据比对或识别的结果,进行相应的业务逻辑处理,如显示识别结果、记录日志等。 五、代码实现 在"FaceRecognization-master"项目中,可能包含了以下核心文件: - `Program.cs`: 主程序入口,负责初始化SDK,调用检测和识别函数。 - `FaceRecognition.cs`: 包含与虹软SDK交互的具体方法,如初始化、检测、特征提取和比对。 - `ImageProcessor.cs`: 图像处理相关的辅助类,可能包含图像读取、预处理等功能。 - `FaceDatabase.cs`: 人脸库管理类,负责存储和操作人脸数据。 六、优化与实践 在实际应用中,我们需要注意以下几个方面来提高人脸识别性能: - **图像预处理**:如灰度化、归一化、直方图均衡化,以增强图像质量。 - **多线程处理**:对于视频流或大量图片,可以使用多线程来并行处理,提高效率。 - **错误处理**:添加异常处理机制,确保程序的稳定运行。 - **性能调优**:根据硬件资源调整SDK参数,如检测速度、识别精度等。 七、总结 通过C#结合虹软人脸识别SDK,我们可以快速地开发出具有专业水准的人脸识别系统。理解并掌握以上知识点,你就可以创建一个能够检测、识别1000人以内人脸库的应用,从而满足各种应用场景的需求。在实践中,不断优化和学习新的技术,将使你的项目更加成熟和完善。
2025-08-20 20:11:05 131.67MB 人脸识别 C#开发
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MongoDB是一种流行的开源、分布式文档数据库,以其灵活性、高性能和易用性而受到广大开发者喜爱。C#是Microsoft开发的一种面向对象的编程语言,广泛应用于Windows平台和.NET框架。将MongoDB与C#结合,可以构建高效的数据驱动应用程序。本文将深入探讨在C#环境中使用MongoDB的实践知识。 你需要安装MongoDB的C#驱动,通常通过NuGet包管理器进行安装。在Visual Studio中,你可以打开项目,右键点击"管理NuGet程序包",然后搜索`MongoDB.Driver`,选择最新版本(1.8或更高)并安装。驱动提供了丰富的API,用于连接MongoDB服务器、执行查询和操作数据。 连接MongoDB服务器: 在C#中,使用`MongoClient`类建立到MongoDB服务器的连接。例如: ```csharp var client = new MongoClient("mongodb://localhost:27017"); ``` 创建数据库和集合: MongoDB中的数据库和集合可以通过`MongoDatabase`和`MongoCollection`类创建。假设我们有一个名为`myDatabase`的数据库和一个`users`集合: ```csharp var db = client.GetDatabase("myDatabase"); var collection = db.GetCollection("users"); ``` 插入数据: 使用`InsertOneAsync`或`InsertManyAsync`方法向集合中插入数据。这里以单条记录为例: ```csharp var user = new BsonDocument { { "name", "John Doe" }, { "email", "john.doe@example.com" } }; await collection.InsertOneAsync(user); ``` 查询数据: 查询数据可以使用`Find`方法,配合LINQ表达式或者BSON查询构造器。例如,查找所有名字为"John Doe"的用户: ```csharp var filter = Builders.Filter.Eq("name", "John Doe"); var users = await collection.FindAsync(filter); foreach (var doc in users) { Console.WriteLine(doc.ToString()); } ``` 更新数据: 更新数据可以使用`UpdateOneAsync`或`UpdateManyAsync`。下面示例是更新名字为"John Doe"的用户的邮箱: ```csharp var update = Builders.Update.Set("email", "new.email@example.com"); var filter = Builders.Filter.Eq("name", "John Doe"); await collection.UpdateOneAsync(filter, update); ``` 删除数据: 删除数据使用`DeleteOneAsync`或`DeleteManyAsync`。这里删除名字为"John Doe"的用户: ```csharp var filter = Builders.Filter.Eq("name", "John Doe"); await collection.DeleteOneAsync(filter); ``` 除此之外,MongoDB C#驱动还支持聚合操作、索引管理、事务处理等高级功能。在实际开发中,你可以根据需求灵活运用这些API,实现高效的数据操作。记得在完成操作后关闭MongoDB连接,以释放资源: ```csharp client.Disconnect(); ``` 以上就是使用MongoDB C#驱动的基本操作,包括连接、插入、查询、更新和删除。在实际项目中,你可能还需要考虑错误处理、性能优化、安全性等方面的问题。熟悉这些知识点,你就能在C#环境中自如地驾驭MongoDB了。
2025-08-19 09:33:54 2.25MB MongoDB
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内容概要:本文详细解析了一个基于C#实现的AGV-WCS调度系统。该系统涵盖了任务调度、路径规划、数据库设计、通信管理和日志记录等多个核心模块。任务调度模块采用了Parallel.ForEach进行并行派单,并引入了动态锁机制防止重复派单。路径规划模块不仅实现了基本的A*算法,还加入了转向惩罚和拥堵系数等实际业务因素。数据库设计方面,使用了SQL Server的空间数据类型和复合索引来优化查询性能。通信模块通过TCP长连接管理和心跳检测确保了系统的稳定性和可靠性。日志设计采用了双写策略,确保日志不丢失。此外,系统还实现了状态机用于任务状态流转管理。 适合人群:具备一定编程基础,尤其是熟悉C#和SQL Server的开发者,以及对AGV调度系统感兴趣的工程师。 使用场景及目标:适用于工业自动化领域的AGV调度系统开发,帮助开发者理解和实现高效的AGV调度算法,优化路径规划,提升通信稳定性,确保任务高效执行。 其他说明:文中提到的系统虽然是开源实现,但在实际应用中仍需进一步优化,如增加分布式锁、改进通信协议等。作为学习材料,该系统提供了丰富的实战经验和技术细节,有助于快速掌握AGV调度系统的核心逻辑。
2025-08-18 15:40:06 905KB SQL Server 路径规划
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标题中的“c# 获取CPU温度(非WMI,直接读取硬件)”表示我们要讨论的是一个C#编程技术,用于获取计算机中央处理器(CPU)的温度,但不是通过传统的Windows Management Instrumentation (WMI)方法,而是直接访问硬件层面的数据。这种方法可能更直接,效率更高,而且适用于多种操作系统环境,如XP SP2、Win7和Win8,根据描述,这个解决方案在这些系统上都经过了验证,表现稳定。 WMI通常被用来获取系统级别的信息,包括硬件状态,但它可能需要更多的系统资源,并且不是所有硬件都支持WMI来报告温度。因此,不依赖WMI的直接硬件读取可以提供一种替代方案,尤其是对于需要高效、低延迟温度监控的应用。 “硬件温度”这一标签提示我们,我们将关注的是计算机内部组件的物理温度,这对于监测系统健康、预防过热、优化性能以及延长硬件寿命至关重要。在现代计算中,过热可能导致性能下降,甚至损坏硬件,因此实时监测CPU温度对于系统维护来说是必要的。 “源码”标签表明我们将讨论具体的编程代码,这意味着我们将深入到实现这一功能的C#代码细节中。这可能包括如何与硬件交互,解析传感器数据,以及如何在C#环境中构建这样的实用程序。 “win10获取硬件”标签意味着此方法同样适用于Windows 10操作系统,尽管描述中没有明确提及对Win10的测试,但我们可以假设这个库或方法设计时考虑到了向后兼容性,所以它应该也能在Windows 10上正常工作。 在压缩包文件“tryios-4363547-c# 获取cpu温度等一系列源码_1600144214”中,我们可以期待找到实现这一功能的完整C#源代码。这些源代码可能包含类库、接口、方法和其他编程元素,用于读取和解析硬件温度数据。通常,这种源码会提供API调用,让开发者能够轻松集成到自己的项目中,以监控和显示CPU温度。 在具体实现中,这类代码可能会使用硬件厂商提供的驱动程序接口,如Intel的Management Engine Interface (MEI)或AMD的System Management Bus (SMBus)来访问温度传感器。这些接口允许软件直接读取硬件寄存器,从而获取实时温度数据。 这个主题涵盖了C#编程、硬件交互、系统监控和跨平台兼容性等多个方面。通过分析并理解提供的源代码,开发者可以学习如何在C#应用程序中实现高效且准确的硬件温度监测,这对于系统管理和故障排查具有重要意义。同时,这也是一个很好的示例,展示了如何在不依赖操作系统特定服务的情况下,直接与硬件进行通信。
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零信任是一种网络安全模型,它不再假设网络内部是安全的,而是要求每个用户、设备和服务在访问资源时都必须经过验证。深信服是一家提供全面安全解决方案的公司,其aTrust产品线涵盖了零信任领域的多种服务。这个.NET C# SDK DEMO是深信服为开发者提供的工具,帮助他们利用C#语言在Visual Studio环境中进行零信任解决方案的二次开发。 在描述中提到的“零信任的初始化及登录”,是指通过SDK来设置和管理零信任环境的基本流程。初始化可能包括配置服务器连接、设置策略、注册应用等步骤,确保系统能够正确识别和处理各种安全请求。登录过程则涉及到用户身份验证和设备检查,确保只有授权的用户和安全的设备才能接入网络资源。 C#是一种广泛用于Windows平台的面向对象的编程语言,由微软开发并推广。在本DEMO中,C#被用来编写与深信服零信任服务交互的应用程序。开发者可以利用C#的强大特性和.NET Framework库来实现复杂的逻辑,如加密、身份验证和网络通信,这些是构建零信任系统的关键部分。 Visual Studio是微软的集成开发环境(IDE),提供了丰富的工具和功能,支持多种编程语言,包括C#。在这个环境中,开发者可以创建、调试和部署C#应用程序,并利用其强大的代码编辑器、版本控制和项目管理功能。 在开发过程中,开发者可以通过SDK获取深信服零信任API,这些API封装了底层的网络通信和安全操作,使得开发者可以更容易地集成零信任功能。例如,可以使用API来进行用户认证、设备状态检查、策略设置和会话管理。这些API通常具有详细的文档,指导开发者如何正确使用,以确保符合深信服的安全标准。 "压缩包子文件的文件名称列表:aTrustCSharpDemo"表明这个压缩包内包含了一个名为"aTrustCSharpDemo"的示例项目或库,可能是包含了源代码、配置文件和必要的依赖项。开发者可以通过解压这个文件,导入到Visual Studio中,以此为基础来学习和开发自己的零信任解决方案。 深信服零信任.NET C# SDK DEMO为开发者提供了一个起点,让他们能够在C#和Visual Studio环境下快速搭建和定制零信任安全系统。通过深入研究DEMO,开发者可以理解如何使用深信服的SDK来实现安全的用户认证、设备验证和策略执行,从而在自己的应用程序中实施零信任原则,增强网络安全。
2025-08-16 07:15:10 4.02MB visual
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