【phpcmsv9商品模块+订单最新V9商城插件】是针对phpcmsV9内容管理系统的一个扩展功能,主要用于构建电子商务平台。这个插件集成了商品管理与订单处理的完整流程,为网站提供了完整的在线销售解决方案。下面将详细介绍这个插件的关键知识点。 1. **phpcmsV9系统基础**: phpcmsV9是一款开源的内容管理系统,采用PHP语言开发,支持MySQL数据库,具有强大的内容管理功能,包括文章、图片、下载等模块,同时提供模板管理和自定义模型等功能,便于用户构建各类网站。 2. **商品模块**: - 商品发布:允许管理员添加、编辑和删除商品信息,包括商品名称、价格、库存、描述、分类等。 - 商品展示:提供多种展示方式,如列表、网格等,用户可以浏览和搜索商品。 - 商品属性:支持多维度的商品属性设置,如颜色、尺寸等,方便用户筛选。 - 商品图片管理:支持上传商品主图和详情图,可以设置缩略图和预览图。 3. **订单系统**: - 订单生成:用户在选择商品后,系统自动生成订单,记录商品信息、数量、价格等。 - 订单状态管理:包含待支付、已支付、待发货、已发货、已完成等状态,方便跟踪订单流程。 - 支付接口集成:通常会集成支付宝、微信支付等第三方支付接口,实现在线支付。 - 订单退款与取消:支持用户申请退款或取消订单,后台进行审核处理。 4. **库存管理**: - 实时库存更新:当有订单产生时,系统会自动扣减商品库存,防止超卖。 - 库存预警:当商品库存低于预设值时,系统会发出警告,提醒管理员补货。 5. **会员系统**: - 注册与登录:用户注册账号,保存购物车、订单信息,享受会员优惠。 - 会员等级:可以设置不同会员等级,不同等级享受不同优惠。 - 积分系统:购物可获得积分,积分可用于抵扣现金或兑换礼品。 6. **模板与皮肤**: `statics` 文件夹可能包含了前端展示的静态资源,如CSS样式、JavaScript脚本和图片等,这些资源用于定制商城的外观和交互效果。 7. **后台管理**: `phpcms` 文件夹可能包含了系统的核心组件和后台管理界面,管理员可以在此管理商品、订单、会员、促销活动等。 8. **安全与优化**: - 安全性:确保交易过程中的数据安全,防止SQL注入、XSS攻击等。 - 性能优化:通过缓存技术、CDN加速、数据库优化等方式提升系统性能。 9. **API接口**: 可能提供API接口,以便与其他系统(如ERP、CRM)进行数据交换,实现一体化管理。 "phpcmsv9商品模块+订单最新V9商城插件"是一个完善的电商解决方案,结合了内容管理与电子商务功能,适用于构建专业且功能丰富的在线商店。通过合理的配置和定制,可以满足不同业务需求,提升用户体验。
2024-11-29 20:20:23 140KB phpcmsv9商城模块
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bypass-paywalls-chrome-master 绕过彭博社,华尔街日报,路透社的付费谷歌插件
2024-11-28 17:45:41 331KB chrome
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一款支持WM手机系统播放高清视频的插件,直接安装使用
2024-11-27 09:02:44 1.01MB RMVB
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它被广泛用于创建各种类型的游戏,以及移动应用的用户界面(UI)。在本文中,我们将深入探讨“Unity效果插件-手机UI”这一主题,特别是Mobile App UI Template PRO [2.0],这是一个专为优化手机应用程序UI设计的工具。 Mobile App UI Template PRO [2.0] 是一个专门针对Unity开发者的强大资源,它提供了丰富的预设UI元素和交互设计,帮助开发者快速构建专业、美观且响应式的移动应用界面。这个插件的核心目标是简化UI设计过程,让开发者可以专注于游戏或应用的功能实现,而不是从零开始创建每个UI组件。 该插件包含以下关键知识点: 1. **预设UI元素**:包括按钮、滑块、开关、输入框、标签、提示框等常见的UI组件,这些都经过精心设计,符合移动设备的用户体验标准。 2. **响应式设计**:Mobile App UI Template PRO [2.0] 遵循现代移动应用的设计原则,所有组件都是响应式的,能够自动适应不同尺寸的屏幕,无论是手机还是平板。 3. **动画效果**:插件内含丰富的过渡和交互动画,这些动画可以提升用户界面的视觉吸引力和互动性,使应用更加生动有趣。 4. **自定义配置**:开发者可以根据项目需求对预设的UI元素进行调整,改变颜色、大小、字体等属性,以匹配应用的整体风格。 5. **组织结构**:Unity包内的资源组织有序,方便开发者理解和使用。通常会包含层次化的场景文件、预制件(Prefabs)和脚本(Scripts)等,便于管理和复用。 6. **脚本支持**:UI模板可能包含一些C#脚本,用于处理UI逻辑,如事件监听、数据绑定等,这使得UI组件不仅视觉上美观,功能上也更强大。 7. **兼容性**:此插件应确保与Unity的多个版本兼容,以满足不同开发环境的需求。同时,它应该支持iOS和Android等主流移动平台。 8. **文档和教程**:高质量的插件通常会提供详细的操作指南和示例,帮助开发者快速上手并充分利用其功能。 通过使用Mobile App UI Template PRO [2.0],开发者可以大大提高UI开发效率,减少设计工作量,同时保证应用的用户界面达到高质量标准。此外,对于那些不熟悉图形设计的程序员来说,这是一个非常有价值的工具,因为它允许他们专注于编写代码,而无需具备专业的设计技能。这款插件是Unity开发者创建引人入胜、功能完善的移动应用UI的得力助手。
2024-11-26 23:44:42 560.98MB unity ui
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SALSA LipSync v2 套件已完全重新编写,赋予角色模型以更多的灵活性、更高的感知精确度和更先进的动画技术。混合和匹配混合变形、变换、精灵、纹理、动画器触发器、C# 事件等,以创建无限视位和表情表达。表情组件可以在模块内和模块间复用,不会冲突。该套件包含三个产品模块,以简化 2D/3D 口型同步、眼睛/头部移动和表情表达项目: SALSA 口型同步 Simple Automated Lip Sync Approximation 为 2D 和 3D 角色提供高质量、语言无关的口型同步近似。我们最新的前沿技术可以实时处理音频对话文件,减少或避免时间延迟。2D 和 3D 音频配置的处理效果均十分出色。你不必进行大量的音素映射或烘焙工作就能得到令人满意的结果。
2024-11-26 22:17:35 89KB unity插件 arvr
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标题中的“使用OSGeo4W用postGIS导入gdb数据库之本地文件GDAL”涉及到的是在GIS(地理信息系统)领域中,如何利用OSGeo4W工具集和PostGIS扩展来处理和导入geodatabase(GDB)数据。OSGeo4W是一个基于Windows的开放源码GIS软件分发平台,它提供了众多GIS相关的软件包,如GDAL和PostGIS。GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个用于处理地理空间数据的库,支持多种矢量和栅格数据格式,包括GDB。PostGIS是PostgreSQL数据库的一个扩展,添加了对地理对象的支持,使得PostgreSQL能够存储、查询和操作地理空间数据。 让我们详细了解一下GDAL。GDAL不仅是一个库,还包含一组命令行工具,用于转换、处理和分析地理空间数据。它可以读取和写入多种格式,如ESRI的FileGDB、Shapefile、GeoTIFF等。在本例中,"temp3-1_Express_GDB"很可能是一个FileGDB文件,它是由ESRI创建的一种用于存储地理空间数据的文件系统。 接下来,我们来看看OSGeo4W。安装OSGeo4W时,你可以选择“本地安装”模式,这允许你在不连接到互联网的情况下安装所需的GIS工具和库。GDAL是其中的一个重要组件,通过它,你可以将GDB文件转换为PostGIS可以理解的格式,然后导入到PostgreSQL数据库中。 导入过程通常涉及以下步骤: 1. 安装OSGeo4W:下载并运行安装程序,选择自定义安装,确保勾选GDAL和PostgreSQL/PostGIS的相关组件。 2. 准备GDB数据:确保你有temp3-1_Express_GDB文件,并确认其中包含你需要导入到数据库的地理空间数据。 3. 使用GDAL命令行工具:打开OSGeo4W Shell,这是一个提供GDAL和其他工具的命令行环境。你可以使用`ogr2ogr`命令将GDB数据转换为PostgreSQL兼容的格式,例如: ``` ogr2ogr -f "PostgreSQL" PG:"host=localhost user=youruser dbname=yourdb password=yourpassword" path\to\temp3-1_Express_GDB ``` 这条命令会将GDB数据导入到指定的PostgreSQL数据库中。 4. 配置PostGIS:在PostgreSQL中,你需要启用PostGIS扩展,以便能处理地理空间数据。在数据库中运行以下SQL命令: ``` CREATE EXTENSION IF NOT EXISTS postgis; ``` 5. 数据验证:导入完成后,你可以在PostgreSQL的客户端工具(如pgAdmin)中检查数据是否正确导入,并执行SQL查询来验证地理空间信息。 通过这个过程,你可以将本地的GDB数据集成到PostGIS数据库中,从而利用PostgreSQL的强大功能进行数据分析和地理空间处理。这个过程对于需要在关系型数据库中管理地理空间信息的GIS专业人员来说是非常重要的。
2024-11-26 14:47:11 811.19MB 软件插件
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《大兵插件8.19.0105详解》 大兵插件,作为一款备受瞩目的软件工具,以其高效、实用的功能在IT领域内赢得了广泛的认可。版本8.19.0105的发布,进一步提升了用户体验,为用户提供了更多定制化的可能性。本文将深入探讨这款插件的特性、功能以及使用方法,帮助读者全面了解并有效利用这个强大的工具。 一、大兵插件概述 大兵插件是一款专为提高软件开发效率而设计的辅助工具,它集成了多种实用功能,如代码自动补全、错误检测、性能分析等,旨在帮助开发者简化工作流程,提升编程效率。8.19.0105版在原有基础上进行了优化和升级,增强了插件的稳定性和兼容性,同时也引入了一些新的特性和改进。 二、主要功能解析 1. 代码智能提示:大兵插件提供强大的代码自动补全功能,支持多种编程语言。在编写代码时,它可以快速给出可能的匹配项,大大减少了手动输入的时间,提高了编程速度。 2. 错误检查与修复:实时的语法检查和错误提示是大兵插件的一大亮点。它可以在编码过程中即时发现潜在的错误,避免了传统编译阶段才发现问题的尴尬,节省了大量调试时间。 3. 性能分析:对于大型项目,性能优化至关重要。大兵插件可以对代码进行分析,找出性能瓶颈,帮助开发者优化代码结构,提高程序运行效率。 4. 自定义配置:8.19.0105版进一步强化了自定义功能,用户可以根据自己的需求调整插件设置,例如快捷键设置、代码风格等,使插件更好地适应个人工作习惯。 三、文件“大兵插件函数说明” 在压缩包中的“大兵插件函数说明”文件,是详细记录了大兵插件所有功能函数的使用指南。它包含了每个函数的名称、参数、返回值、使用示例以及注意事项,是学习和掌握大兵插件的重要参考资料。通过阅读这份文档,用户能够更好地理解和利用插件提供的各种功能,解决实际开发中的问题。 四、应用场景 大兵插件广泛应用于软件开发、Web开发、移动应用开发等多个领域。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以通过大兵插件提升工作效率,降低开发难度。特别是在团队协作项目中,统一的代码风格和规范,以及共享的错误检测机制,使得项目的管理更加高效有序。 总结来说,大兵插件8.19.0105版是一款集智能、高效、易用于一体的开发工具,其丰富的功能和细致的文档支持,无疑为程序员的工作带来了极大的便利。对于任何致力于提高开发效率的IT专业人士来说,这款插件都是不可或缺的得力助手。
2024-11-24 13:37:52 1.61MB
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Unity插件ASE,全称Amplify Shader Editor,是一款强大的图形着色器编辑工具,专为Unity游戏引擎设计。这款插件提供了直观的可视化界面,让开发者无需编写复杂的Shader代码,就能创建出复杂的图形效果。ASE 1.8.9.035是该插件的一个版本,它可能包含了一些特定的改进、修复和新特性。 在Unity中,着色器(Shader)用于控制物体表面的外观,包括颜色、光照、纹理等视觉元素。ASE简化了这个过程,让开发者通过拖拽节点、连接线的方式构建Shader逻辑。以下是ASE的一些核心功能和知识点: 1. **可视化编辑器**:ASE提供了一个易于理解的节点系统,允许用户通过图形化界面创建和编辑着色器。每个节点代表一个计算步骤,线则表示数据流。这种界面对于新手友好,也便于团队协作。 2. **预设库**:ASE包含了大量的预设节点和效果,如基本的颜色混合、纹理应用、光照模型等。这些预设可以快速构建复杂的图形效果,节省开发时间。 3. **自定义节点**:除了内置的节点,开发者还可以创建自己的自定义节点,以满足特定项目的需求。这增加了ASE的灵活性和可扩展性。 4. **实时预览**:ASE支持在Unity编辑器内实时预览Shader效果,这有助于快速调整和优化效果,减少了在游戏运行时才发现问题的情况。 5. **兼容性**:ASE与Unity的大部分功能和组件兼容,包括光照、粒子系统、动画等。这使得开发者能够在不牺牲其他功能的前提下,利用ASE增强图形表现力。 6. **代码生成**:ASE生成的Shader代码是基于Unity的 Shader Graph语言,这意味着即使没有ASE,生成的代码也能直接在Unity中使用。这对于代码调试和学习Shader编程也有帮助。 7. **教程与社区支持**:ASE有一个活跃的开发者社区,提供各种教程、示例和解答,帮助用户学习和解决问题。这降低了使用门槛,增强了学习资源。 8. **性能优化**:尽管ASE简化了Shader创建,但开发者仍需要注意性能优化。ASE允许用户查看和分析Shader的复杂度,以便在保证视觉效果的同时,尽可能降低对硬件的要求。 9. **跨平台支持**:由于Unity本身的跨平台特性,ASE创建的Shader同样适用于多种平台,包括PC、移动设备、VR/AR设备等。 通过ASE插件,Unity开发者可以更轻松地实现复杂的图形效果,比如屏幕空间反射、体积光照、次表面散射等高级技术,而不需要深入研究底层的图形学原理。同时,ASE的易用性和灵活性也使得它成为Unity项目中提升图形质量的重要工具。
2024-11-22 15:07:51 78.1MB unity 游戏引擎
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VSCode(Visual Studio Code)是一款由微软开发的免费、开源的代码编辑器,适用于多种操作系统,包括Windows、macOS和Linux。它以其丰富的功能、强大的性能和高度可扩展性受到开发者喜爱。本压缩包“vscode插件包.rar”包含了针对中文用户和C++编程的特定插件,旨在提升开发者的编码体验和效率。 1. **中文支持**: - 在VSCode中,一些用户可能需要中文界面或中文文档以便更好地理解和操作。VSCode本身默认支持多语言,但若要设置为中文,可以通过安装名为“Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code”的插件实现。这个插件将编辑器的用户界面翻译成简体中文,使得不熟悉英文的用户也能轻松上手。 2. **C++插件**: - `C/C++ Extension`:这是VSCode中最重要的C++开发插件,由微软官方提供。它提供了代码补全、语法高亮、错误检查、调试支持等功能,使C++开发更为便捷。在安装后,用户可以方便地配置编译器路径、构建任务,以及进行调试。 3. **代码格式化**: - `Prettier`:Prettier是一个通用的代码格式化工具,可以自动格式化JavaScript、TypeScript、CSS、HTML等语言的代码,确保代码风格的一致性。配合`ESLint`,可以实现代码风格与规范的双重保障。 4. **代码提示与智能感知**: - `IntelliSense`:VSCode内置的智能感知功能,能根据上下文提供代码补全建议,包括变量、函数、类等,极大地提高了编写代码的速度。 5. **Git集成**: - VSCode内置了Git版本控制工具,可以直接在编辑器内进行提交、拉取、合并等操作,方便开发者管理代码版本。 6. **调试工具**: - 通过`C++ (GDB/LLDB)`插件,用户可以使用GDB或LLDB调试器进行C++程序的调试,设置断点、查看变量值、单步执行等,是调试C++程序的强大助手。 7. **代码片段**: - `Code Snippets`插件允许用户自定义代码片段,常用的功能可以快速输入,提高编码效率。 8. **主题和图标包**: - 为了个性化工作环境,用户还可以选择不同的颜色主题和图标包,如`Material Theme`和`File Icons`,使代码编辑器更加美观舒适。 9. **项目管理**: - `Project Manager`插件可以帮助用户快速切换和打开不同的项目,方便多项目并行开发。 10. **代码搜索**: - `Search Everything`插件提供全局搜索功能,可以快速定位到代码中的某个字符串或者方法,提升查找效率。 通过安装和配置这些插件,VSCode不仅可以满足C++开发的需求,还能提供良好的中文支持,使得中文开发者在编码过程中享受到更优质、更高效的工作环境。记得在使用前先解压“vscode插件包”,然后在VSCode中通过“扩展”视图安装压缩包内的插件,即可享受这些功能带来的便利。
2024-11-21 13:52:14 89.35MB vscode
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randoop是一个非常不错的自动生成单元测试的框架,虽然有一些不足之处,但是相对还是不错的。本资源是Eclipse插件版本的randoop,这个插件不好找,这里分享给大家。使用的时候,直接放到Eclipse安装包的plugin即可。
2024-11-21 09:32:56 4.22MB 单元测试 Eclipse插件 randoop
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