基于Java的qq截图工具 设计软件源码+word毕业论文文档。基于java的QQ截屏工具的设计和实现能够实现对屏幕的随机截取,复制,保存以及添加文字等操作,便于用户对数据的处理。 该软件的功能: (1)随机获取屏幕指定区域; (2)编辑(添加文字)截图; (3)存储截图; 毕业设计任务书 2 摘要 6 Abstract 7 1. 绪论 10 1.1课题背景 10 1.2课题研究内容 10 2.可行性分析及开发环境的选择 11 2.1可行性分析 11 2.1.1技术可行性 11 2.1.2经济可行性 11 2.1.3法律可行性 12 2.1.4可行性结论 12 2.2运行环境的选择 12 2.3开发工具的选择 12 2.4 B/S结构 13 3.系统需求分析 15 3.1业务需求 15 3.2用户需求 15 3.3性能需求 15 4.系统设计 16 4.1系统的设计目标 16 4.2系统功能整体设计 16 5.系统设计实现 19 5.1系统主界面实现 19 5.2系统截图实现 20 5.3截图的编辑实现 26 5.4截图的存储实现 37 6.系统测试 41 6.1截图软件系统测试 41 6.1.1保存选项测试 41 6.1.2复制到剪切板选项测试 41 6.1.3编辑选项测试 42 6.2测试评价 42 结论 43 参考文献 44 致谢 45 外文引用 46 中文翻译 55 1. 绪论 截图,就是绝对的记录计算机某一的区域画面,以图片的方式进行存储,供人们使用,按照个人的需要选择其中的某个片段将其保存下来,并且截取到的屏幕与你眼睛所看到的内容一模一样,根据需求可以保存下来自己使用,或者发送给其他人一同使用该截图。 截图经过电脑获取的能呈现在显示屏幕以及别的液晶设施上的可观察图像。一般来说,截图可以使用计算机本身自带的或者某些程序附带的截图小程序如qq截取,当然也有某些特定的截图工具可以进行截图如FastStone Capture8.2,同时相机拍摄也可以达到一些效果。截图也和某些事物相似,也有动静之分,静态截图能够生成一个像素文件,如以.bmp,.png,.jpg为后缀的文件。动态截图生成一个动态文件,如以.gif为后缀的文件。截图常常用来展示某一时间,某一空间下的各个元素之间的状态,以及各种游戏的每个精心的辉宏的场景,当然也为了清晰的传达当时想要表达的意思。 1.1课题背景 当今时代是飞速发展的信息时代,人们在对信息的处理中对图像的处理量与日俱增,这一点在文档人员上显得非常突出。不管你是在qq聊天还是在办公室里执行文档制作,都会时不时的截取一张或两张甚至更多的图片作为信息进行处理、进行编辑。高效的工作已经成为社会主题,为了提高生活节奏和工作效率,我们可以使用一些截图工具来处理一些复杂的文档。截图工具能够截图,存储,拷贝,可以帮我们改善生活,提高工作效率,我们生活中的一些问题可以通过它来解决。常用的截图方法有:各种浏览器自带的截图,某些聊天工具自带的截图,FastStone Capture8.2等专用截图工具截图,计算机操作系统自身附带的截图小软件截图,但这些方法都有一些这样或那样的局限性,这样,这款精致高效的、即学即用的Java截图软件就能够满足这方面客户需求。 1.2课题研究内容 以简单易操作为出发点,设计出这款单机版的截图工具,获取屏幕灵活,可以随机获取屏幕任意区域并且可以对获取到的截图进行存储,编辑(添加文字)等操作,对这些操作设置了自定义热键。该软件主要有捕获光标功能,可以指定截取屏幕的区域。 图片可以自命名,获取到的截图可以依据当前系统时间进行命名,也可以通过模板(文件名)进行命名,拥有自命名功能。 获取到的截图可以在窗口中央位置进行预览,并且可以指定存储位置将截图用bmp,jpeg,png等(静态), gif(动态)其中的某一种图像格式将其存储,拥有预览和存储功能。 多层菜单栏,可以获取一到多个截图,并以多个界面显示出来,拥有层叠功能。 可以通过编辑为截图添加文字,为截图添加一些描述信息之后仍可以将截图存储,用户有编辑功能。 2.可行性分析及开发环境的选择 2.1可行性分析 进行项目的可行性分析,就必须得结合多方面的知识以及常识,并将它们与即将进行的项目进行比较,从而将项目的至关重要的内容和相互呼应的条件,如社会的需要、提供各种物资的数量、各种方向建设的范围、抱有特色的目标、需求设备类型的选择、自然和人为环境的影响、项目启动所需的资金筹集、最终是否能够经济上获取极大的收入,从科学能力、社会发展、项目设计等众多方向想大量有关工作人员进行咨询,在此基础上展开对项目的仔仔细细的专研,以保证项目的进一步实施,并且结合多方面的资料,对项目给出详细的方案,当然也必须将收益进行预估,必须保
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现设计软件源码+word毕业论文文档。基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。 目 录 1 引言 1 1.1 项目背景 1 1. 2 国内外研究现状 3 1.3 项目主要工作 4 1.4 本文组织结构 6 2 开发平台与开发技术 7 2. 1 IntelliJ IDEA简介 7 2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 8 2. 3 Java 10 3 可行性研究 13 3. 1 技术可行性 13 3. 2 经济可行性 13 3. 3 操作可行性 14 3. 4 用户使用可行性 14 3. 5 法律可行性 14 4 需求分析 15 4. 1 系统需求概述 16 4. 2 功能模块设计 17 4.2.1 游戏状态控制功能模块 17 4.2.2 游戏难度的调整模块 17 4.2.3 游戏界面绘画功能模块 17 4.2.4 玩家游戏控制功能模块 17 4. 3 游戏难点分析 18 4.3.1 绘图美化 18 4.3.2 多线程技术的实现 18 4.3.3 防碰撞问题的解决 18 4.3.4 动画的实现 18 5 飞机大战功能实现 19 5.1 模型图 19 5.2 软件功能模块 19 5.3 游戏首页的实现 20 5.3.1 界面实现 20 5.3.2 流程图 21 5.3.3 核心代码 22 5.4 游戏开始模块的实现 24 5.4.1 界面实现 24 5.4.2 流程图 25 5.4.3 核心代码 25 5.5 发射子弹模块的实现 27 5.5.1 界面实现 27 5.5.2 流程图 28 5.5.3 核心代码 29 5.6 积分模块的实现 33 5.6.1 界面的实现 33 5.6.2 核心代码 34 5.7 防碰撞逻辑 37 5.7.1 核心代码 37 5.8 游戏操作的实现 39 5.8.1 核心代码 39 5.9 特殊NPC蜜蜂 41 6 系统测试 42 6.1 测试的定义及其重要性 43 6.1.1 测试的定义 43 6.1.2 测试的重要性 44 6.2 测试方法 46 6.3 测试结果 50 7 结论 51 参考文献 52 致谢 54 外文文献 55 中文翻译 63 1 引言 1.1 项目背景 90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。再后来,珍珠港(Pearl Harbor),虎虎虎(Tora! Tora! Tora!)等空战电影中激烈的空战和飞机在天空中的英姿让我彻底爱上了空战,所以毕业设计我选择了与飞机战斗有关——基于Java的飞机大战游戏的设计与实现的毕业设计。 而选基于Java的飞机大战游戏的设计与实现为题,是对大学期间学到知识的一次实践运用,也是对自己大学四年学习成果的一次检验。 柏拉图:“游戏是一切幼子生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”亚里士多德给游戏的定义是:“游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。”可以说,游戏是一种一直存在的社会现象,有了人类就有了游戏,人类与游戏息息相关。游戏也随着人类的进步有了新的发展。 PC机刚开始普及的时候,游戏并不能被广泛接受。最主要的原因就是不能充分发挥PC机的性能,即游戏程序不能最大化使用PC机的硬件资源,导致PC机
基于java的雷电游戏GUL_swing软件设计源码+WORD毕业论文文档. 基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。 界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。 (3)玩家对飞机的控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。 目 录 摘 要 I Abstract II 1 引言 3 1.1 项目背景 3 1.2 电脑游戏的发展历史 3 1.3国内游戏项目研究现状 5 1.4项目主要工作 6 1.5本文组织结构 7 1.6 电脑游戏的策划 7 2 开发平台与开发技术 8 2.1 Eclipse 8 2.2 Eclipse平台 8 2.3 Java 9 2.4游戏图形界面的开发基础 11 2.5Java游戏中的基本框架 14 3 雷电游戏模块设计 16 3.1 用户需求分析 16 3.2 可行性分析 16 3.3 总体设计原则 17 3.4 功能模块设计 18 3.4.1 游戏状态控制功能 18 3.4.2 游戏难度的调整 18 3.4.3 游戏界面绘画功能 18 3.4.4 玩家游戏控制功能 19 3.5 关键技术 19 4 雷电功能实现 20 4.1 游戏程序设计的思路 20 4.1.1 游戏的素材选择 20 4.1.2 游戏中子弹、飞机的实现 20 4.1.3 多线程应用的途径 20 4.2 游戏首页的实现 22 4.2.1 界面实现 22 4.2.2 流程图 22 4.2.3 核心代码 23 4.3 游戏开始模块的实现 24 4.3.1 界面实现 24 4.3.2 流程图 25 4.3.3 核心代码 26 4.4 发射子弹模块的实现 27 4.4.1 界面实现 27 4.4.2 流程图 28 4.4.3 核心代码 28 5 系统测试 31 5.1 测试的定义及其重要性 31 5.1.1 测试的定义 31 5.1.2 测试的重要性 31 5.2 测试实例的研究与选择 32 5.3 测试结果 35 总结和展望 37 参考文献 38 致 谢 39 附 录 39 1 引言 1.1 项目背景 作为90后的我们,在小时候都拥有属于自己的一台游戏机,里面形形色色大概有十来款游戏。像 “扫雷”、“推箱子”、“俄罗斯方块”等等,我们的童年有这些游戏陪伴我们是幸福的,令许多小伙伴都为之痴迷,即使现在,这些都是随处可见的休闲游戏。我之选择“雷电”游戏作为我的毕业设计,因为它可以代表一代人青春的回忆。 Java语言,实际上就是面向对象的编程语言。对于计算机编程者来说,使用Java最大的好处有两方面,一是就编写程序而言,非常的简单也容易使用,二是它的功能很强大。与此同时,面向对象理论得以很好的实现。“雷电”游戏的毕业设计使我对本科期间所学知识进行了巩固。 目前常见的电脑游戏的类型有动作游戏、传统益智游戏、体育游戏、策略游戏、休闲游戏和角色扮演类游戏等。不同的类型的游戏有着自身的特点,每一种类型的游戏都有一定的支持人群。开发出一款良好的游戏,了解各种类型的基本特点是很有必要的。而“雷电”游戏就属于上述类型中的STG(射击类)游戏,STG(Shooting Game)类型游戏主要凭借远程武器与敌方开展模拟对抗,拥有绚丽的射击画面。 这个项目使我第一次全流程地独立完成整条链路的开发,对于我自己而言,是0-1的突破。万事开头难,有了这次完整项目开发的经历,以后再做游戏或者其它项目时就对全局有所把控,能够做到游刃有余。假如自己没有亲自动手设计这些,哪怕一次,就不能够真正的领会一个完整项目体系中的每个元素。在以后做一些大的项目时,就更不能对整体进行宏观思考,也就不能对具体项目中每一个细分的小模块进行合适的时间估计,导致项目开发超过预期时间,更有甚,不能完成。 1.2 电脑游戏的发展历史 在1960年,电子计算机进入了美国的大学校园,这时候电脑游戏开始出现。在那个环境当中孕育了一大批的电脑编程高手。其中具有代表性的是1962年一名叫做拉塞尔的大学生,在美国DEC公司生产的PDP-1型计算机上编写的《宇宙战争》引起了广泛的关注。所以大多数人都把拉塞尔称作电脑游戏
基于Java的模拟写字板的设计与实现软件设计源码+WORD毕业论文文档. 此系统是使用Java语言实现简易写字板程序,能够进行输入文字操作,并具有新建文件,打开文件,保存文件,退出,复制,粘贴,剪切,全选,撤销等多种基本功能。本系统结构如下: (1)菜单栏: 文件模块:要用于操作整个存储或未保存的文档,包括新建,打开,保存,另存为等功能; 编辑模块:编辑模块是对文本内容的基本编辑,包括剪切,复制,粘贴,删除等功能; 格式模块:用于对用户输入内容显示上的操作,包括换行,字体的相关设置等功能; 帮助模块:帮助菜单是用来展示于写字板有关的一些信息; (2)文本区域: 文本区域主要用来承载用户输入的主要内容; 目 录 摘要..................................................................................I Abstract.................................................................................II 目录.................................................................................III 1 引言 .................................................................................1 1.1 选题依据 ................................................................................. 1 1.2 国内外发展现状................................................................................. 2 1.2 写字板信息检索................................................................................. 2 1.2.2 写字板信息提取................................................................................. 3 1.2.3 写字板信息过滤 .................................................................................3 1.3 课题研究目标.................................................................................4 1.4 编程语言的选择及特点..................................................................5 1.5 Java语言的发展 ................................................................................. 7 1.6 写字板学相关理论知识 ................................................................................. 8 1.7 功能设计 ................................................................................. 9 1.8 快捷键的设置 ................................................................................. 9 1.9 写字板分类 .................................................................................10 2 概要分析 ..................................................................................12 2.1 需求分析................................................................................. 12 2.2 概要设计思想
基于Java的坦克大战设计与实现设计软件程序源码+word毕业论文文档. 此系统是使用Java语言实现坦克大战游戏程序,玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利。本系统结构如下: (1)面板功能: 对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。 (2)坦克功能: 操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。 (3)子弹功能: 设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。 目 录 1.引言 1 2.系统分析 2 2.1需求和技术分析 2 2.2功能分析 2 3.总体设计 2 3.1总体功能 2 3.2坦克大战总体流程图 4 4.详细设计 5 4.1面板功能设计 5 4.2子弹功能设计 8 4.3坦克功能设计 9 4.4服务器设计 10 4.5客户端设计 13 5. 游戏测试 15 5.1 测试方法 15 5.2 系统测试 15 5.3 测试分析和小结 17 6.结论 18 参考文献 18 基于Java的坦克大战游戏的设计与实现 摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。游戏通过分析JAVA游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket来完成client端和server端的连接。玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。 关键词:Java 坦克大战游戏 Socket 1.引言 随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。本游戏采用的是基于J2SE标准平台的java编程技术,在Windows 7操作系统中使用Eclipse软件进行代码编译,通过方法Graphics()来进行游戏地图界面的绘制,使用了接口技术使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket来完成client端和server端的连接。 Java是一项面向对象编程语言,既包含了C语言的全部优点,又具有面向对象,跨平台性,安全性等特点,是现在程序设计中较为常用的编程语言。Java具备了“一次编译,处处运行”的特点,很好的体现了其跨平台性和面向对象的特点,允许程序员用感性的思路来进行繁杂的编程。 Eclipse是一个基于java的开放源代码的可扩展开发平台,是知名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)Eclipse是一个基于,还捎带了一个标准规范的插件集,包含了Java开发工具(JDK),Eclipse因为安装不同的插件,所以它支持不同的计算机语言,主要用来Java语言开发。 Graphics类是软件包java.awt(其全部类都用来用户界面的创建和图形图像的绘制)下的类,它同意一个应用程序绘制到组件,以及在屏幕图像上进行绘制。Graphics 对象封装了 Java 支持的基本呈现操作所需的状态信息。Graphics()方法构造了一个新的 Graphics 对象, 由于 Graphics类是抽象类,因此Graphics()方法不可以被直接调用,此构造方法是图形上下文的默认构造方法,通过在组件上调用 getGraphics() 来创建图形上下文,或者从其他图形上下文获取。 2.系统分析 2.1 需求和技术分析 如今的游戏已经成为世界上最大的娱乐休闲项目之一,游戏市场规模持续增长,潜力巨大,我国政府一向以来都特别鼓励游戏产业的发展,特别是我国当地的游戏产业,扶持力度连年加大,由此可见,我国对游戏产业的重视程度。该坦克大战游戏是对红白机经典90坦克大战的延续,对于80后,90后来说,都是童年里最宝贵的回忆,而80后,90后恰好占据着当今游戏人群的主体,对于他们来说,该坦克大战游戏不仅可以减轻人们的社会压力,放松身心,也可以回味小时候玩红白机游戏的疯狂时光,又不会沉迷于游戏,老少咸宜,能够更好地体验游戏的乐趣。 该程序代码有着贼高
基于JAVA的推箱子游戏设计软件程序源码+word毕业论文文档. 基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下: (1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 (2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。 (3)移动箱子模块: 该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 (4)移动小人模块: 该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 (5)功能控制模块: 该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。 目 录 摘 要 i Abstract ii 引 言 1 1 系统分析 2 1.1 技术可行性分析 2 1.1.1 可行性目的 2 1.1.2 可行性研究前提 2 1.1.3 算法可行性分析 2 1.1.4 平台选择 6 1.2 需求分析 6 1.2.1 引言 6 1.2.2 游戏需求 6 1.2.3 软硬件需求 9 1.2.4 接口控制 10 1.3 方案论证 10 1.3.1 C++语言的优点 10 1.3.2 Java语言的优点 11 1.3.3 C语言的优点 13 1.3.4 方案选择 14 2 概要设计 16 2.1 游戏设计分析 16 2.1.1 地图文件的引用 18 2.1.2 程序运逻辑 19 2.1.3 绘图 20 2.1.4 显示平台 22 2.2 注意事项 24 2.3 游戏流程图 24 2.4 函数模型 25 3 详细设计 28 3.1 游戏总体结构与代码 28 3.2 选关模块 29 3.3 地图的绘制形成 30 3.4 小人与箱子移动的算法 31 3.5 小人上下移动模块 33 3.6 悔棋模块 34 3.7 音乐控制 35 4 游戏测试 38 4.1 软件测试 38 4.1.1 软件测试简介 38 4.2 测试方法 38 4.3 测试步骤 38 4.4 游戏系统性能分析 41 5 项目经验与总结 42 6 参考文献 44 7 致谢 45 8 外文原文及中文翻译 46 引 言 策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。在人类的社会生活当中,游戏占有很大的比重,并且随着社会的发展而不断发展。而且游戏本身具有激发人类潜在行为的特质,是一种能够吸引人们参与其中的活动,其本身具有强烈的吸引力使游戏者卷入其中;再者适当的游戏、合理的时间安排,能够让玩家在娱乐的同时还可以锻炼其反应速度及灵敏程度,亦可让玩家从压力中释放出来。因此游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分,游戏产业也正逐步发展成熟。 经典的推箱子游戏是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。它的玩法也非常简单,在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,控制人物不停的移动将箱子推到目的位置才能顺利的完成任务。难点在于移动的位置,以及箱子到达指定位置的顺序,只有多加思考才能获得游戏的胜利。反复推敲,锻炼了人们的耐性。本次的开发尽量多的设置了关卡数目,增强游戏的耐玩性,同时在画面上有所提高,借鉴了许多达人的经验和技术,引发了我对游戏的热爱,丰富了个人生活,相信推箱子游戏在今后的社会总会越来越引人注目。 1 系统分析 1.1 技术可行性分析 1.1.1 可行性目的 通过推箱子游戏中使用的Java技术,让我能够更加熟练的使用Eclipse。同时了解相关运行环境的配置。将理论知识和实际操作结合起来。达到学以致用的目的。网上资料的查询极大的提高了我的自学能力。希望经过此次设计,锻炼自己的思考,解决问题的能力。对系统开发的流程有更深层次的理解,检验学习成果和实际动手能力,对底层知识有更深的了解。为今后的工作打好基础。 1.1.2 可行性研究前提 基本需求:通过规范的开发流程,采用面向对象的分析设计方法实现游戏美观,易玩,及时等特性。操作性方面主要通过键盘的借口实现,操作键位是上下左右。 主要开发目标:通过此次研究熟练Java的相关知识和技术的应用,界面美化的工作需要同学的帮助,了解团队和合作的重要,熟悉不同领域相关技术
基于java电脑彩票销售管理系统的设计软件程序源码+WORD毕业论文文档. 电脑彩票销售管理系统主要用于实现彩票销售,电脑彩票销售管理系统的设计与实现根据所需要的功能, 划分为前后台2个用户,即前台会员用户功能和系统后台管理员功能。系统分析是程序开发中的一个非常重要的环节,为了能够使设计程序更好、更充分的被展现出来,必须在事先进行调查研究。在基础的调查的同时,还要对新系统的功能进行详细的解析分析,这样才能够研究开发出更加完整的系统设计。 会员用户功能主要提供给选择彩票的用户使用,包括会员的注册、会员登录,会员查看彩票,查看彩票订单等;后台管理功能主要提供给系统的管理人员使用,包括对会员、彩票管理、评价的管理、订单处理等的管理。本系统平台利用了MYSQL数据库进行数据的存储,设计好所使用的数据库表格,进行系统分析,为系统打下一个坚实的技术基础。 1,管理员功能 |--用户管理 |--修改密码 |--注销登陆 |--彩票分类管理 实现对彩票类型的添加,修改,删除,查询 |--彩票管理 实现对类型的添加,修改,删除,查询,推荐,折扣等 |--订单管理 实现用户订单的查询,删除 ,发货 |--会员管理 实现会员的查询和删除 |--评价信息管理 实现评价信息的查询和删除 |--销售统计管理 |--彩票金额图表统计 图表统计 |--彩票销量排行统计 表格统计 |--系统公告 实现系统公告的添加,修改,删除 ,查询 2,会员用户 |--用户注册与登陆 用户完成注册和登陆 |--彩票搜索 根据类型或名字搜索彩票 |--最新彩票查看 显示最新的彩票信息列表 |--销售排行 根据销售情况去彩票进行排序 |--特价彩票查询 查询特价彩票 |--彩票预定 添加自己要买的彩票,生成订单 |--我的订单 显示要预定里面生成的订单 |--会员中心 当前会员的个人信息 |--我的评价 当前会员的评价信息 |--我的送票地址 当前会员送票地址 |--评价信息 所以彩票的评价信息 目 录 摘 要 2 ABSTRACT 3 目 录 5 第1章 绪 论 8 1.1开发背景 8 1.2目的与意义 8 1.3课题研究主要内容 9 1.3.1 管理员功能 9 1.3.2 用户功能 9 1.3.3 运行环境 9 1.4可行性分析 10 1.4.1技术可行性分析 10 1.4.2 经济可行性分析 10 1.4.3 应用可行性分析 10 第2章 需求分析 11 2.1业务流程分析 11 2.2功能性能需求分析 12 2.3数据需求分析 14 2.4数据字典分析 14 2.5行为需求分析 18 第3章 系统设计 19 3.1 系统概要设计 19 3.1.1 体系结构图 19 3.1.2功能层次图 19 3.2 数据设计 20 3.3 功能模块设计 20 3.3.1系统首页模块设计 20 3.3.2最新彩票模块设计 21 3.3.3特价促销模块设计 21 3.3.4销售排行模块设计 21 3.3.5会员注册模块设计 21 3.3.6彩票预定车功能模块设计 22 3.3.7登录功能模块设计 22 3.3.8购物评价模块设计 24 3.4 页面设计 24 3.4.1 后台页面设计 25 3.4.2 前台页面设计 25 3.5 特色设计 26 第4章 系统实现 27 4.1 数据库连接的实现 27 4.2 功能模块实现 27 4.2.1用户注册功能模块实现 27 4.2.2彩票查看模块实现 30 4.3 页面实现 33 4.3.1 用户登录页面实现 33 4.3.2 彩票预定车页面实现 33 4.3.3 我的订单页面实现 35 4.3.4 我的评价页面实现 35 4.3.5 修改密码页面实现 36 4.3.6 彩票管理页面实现 36 4.3.8 彩票类型的增删改查页面实现 37 4.3. 销售总金额统计页面实现 37 4.3.8 用户会员增删改查界面实现 37 4.3.9所有用户订单的增删改查界面实现 38 4.3.10彩票销量排行榜界面实现 38 4.3.11系统公告信息管理界面 38 第5章 关键技术介绍 39 5.1 JAVA技术简介 39 5.2 MYSQL简介 40 5.3 JSP简介 41 5.4 JAVA开发工具 ECLIPSE/MYECLIPSE简介 42 第6章 系统测试 43 5.1 系统测试的目的 43 5.2 测试方案 43 5.3测试结果分析 44 第7章 结 论 4
基于JAVA和Eclipse开发环境的网络爬虫技术网络新闻分析软件程序源码+WORD毕业论文文档. 本系统结构如下: (1)网络爬虫模块。 (2)中文分词模块。 (3)中3文相似度判定模块。 (4)数据结构化存储模块。 (5)数据可视化展示模块。 目 录 1 绪论 1 1.1 论文研究背景与意义 1 1.2 论文研究内容 2 2 系统需求分析 4 2.1 系统需求概述 4 2.2 系统需求分析 4 2.2.1 系统功能要求 4 2.2.2 系统IPO图 5 2.2 系统非功能性需求分析 5 3系统概要设计 7 3.1 设计约束 7 3.1.1需求约束 7 3.1.2设计策略 7 3.1.3 技术实现 8 3.3 模块结构 8 3.3.1 模块结构图 8 3.3.2 系统层次图 10 3.3.3 面向对象设计UML图 10 4 系统详细设计 13 4.1 系统模块设计 13 4.1.1 数据采集模块 13 4.1.2中文分词模块 18 4.1.3相似度匹配模块 22 4.1.4数据展示模块 25 4.2系统异常处理 29 4.2.1爬虫异常总体概况 29 4.2.2爬虫访问网页被拒绝 29 5 软件测试 32 5.1 白盒测试 32 5.1.1 爬虫系统测试结果 32 5.1.2 中文分词系统测试结果 33 5.1.3 中文文章相似度匹配系统测试结果 34 5.1.4 相似新闻趋势展示系统测试结果 36 5.2黑盒测试 37 5.2.1 爬虫系统测试结果 37 5.2.2 中文文章相似度匹配系统测试结果 37 5.2.3 相似新闻趋势展示系统测试结果 38 6 结 论 40 参考文献 42 致 谢 43 外文资料 44 中文翻译 48 1 绪论 1.1 论文研究背景与意义 时至2016年,互联网大爆炸催生出了一系列新生的网络产物,如微博、微信、网络新闻等,这些产物逐渐演化成了互联网时代的新兴媒体,以全新的方式承载了舆情与舆论。网络新闻是由于某一时刻发生的新闻,首先被上传到互联网上,然后经过广大网民的评论转发而广泛传播,其中包含了很多的重要而且有价值的信息,例如网民们的评价倾向,人们对待某一事物的看法等等。时至今日,互联网信息产业三足鼎立的局面显而易见,主要网络媒体新闻来源:新浪微博、微信公众号、网络媒体。 其中,最开始显现这一势头的是新浪微博,例如“郭美美事件”,经由个人发博文,然后通过@一些网络推手或者微博大V,使得相关信息传播如星星之火,借助于微博的实时性,很快会形成燎原之势。正是因为微博拥有这些特征,很多正面或者负面新闻不能通过传统媒体报道却能通过微博途径大肆传播。随着新浪微博的发展与推广,越来越多的人喜欢将自己的生活“曝光”在微博上,例如心情状态、将来的计划、晒一晒生活、晒一晒人生等等,无形中,微博对舆论分析的潜在价值不断上升。微博拉近了人们与新闻、与热点的距离,但是它也带来了不可忽视的负面影响。针对微博谣言恶性化、舆论暴力不断、侵权案件层见叠出等问题,完全可以变废为宝,提早掌握此类信息,提早整改。然而,近两年新浪微博对爬虫的预防愈来愈加严格,以微博api为首的一批爬虫已经跌倒,起因是新浪对相关微博SDK的api的封锁以及限制,故在本文中暂且抛弃了新浪微博这一网络新闻诞生地。 再者,就是微信公众号,俗话说“十年河东十年河西”,随着互联网传媒的进一步发展,更具有效率与价值的“新媒体”不断推出,在新浪微博如火如荼的情况下,微信公众号平台悄悄地来临了,其发展速度与推广力度甚至超过了新浪微博。微信的公众号与朋友圈功能深受广大媒体与网民们的欢迎,所以说,又有“新媒体”诞生了。横向对比微信公众号的效力,如果其微信订阅人数超过一万,那俨然就相当于一本杂志了;如果其微信订阅人数超过十万,那完全可以与地方性的报纸的影响力相媲美;但是一旦其微信订阅用户数量达到了百万级,其影响力绝对不会低于电视台,令人震惊。如今,微信订阅用户数量(即粉丝数量)达到百万级的公众号比比皆是,由大粉丝量的公众号推送的文章影响力难以想象,而且速度迅疾,与传统媒体相比,简直秒杀传统传媒行业。所以网络新闻的采集必然不可放过此领域,然而现实很残酷,微信公众号文章采集涉及跨平台,跨应用,以及相关权限token的获取,相对来说非常繁琐且自动化效率不高,故本文也放弃了此方式。 后者,也就是网络媒体了,各类门户网站借助自身的app可以迅速推送由各媒体记者收集到的一线新闻,比较热的网络媒体平台有:凤凰网新闻、新浪新闻、搜狐新闻、网易新闻等,其专业程度要远胜于社交媒体,如微博、微信等,而且网络媒体信息的商用价值也要大于另外两家。 1.2 论文研究内容 若要实时监测网络新闻的发展与变化,则必须使用相关工具,人工的速度太慢,这时候网络爬虫就应运而生了。爬
javaEE_SSH商品供应管理系统设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档: 本系统是一个独立的系统,用来解决企业采购信息的管理问题。采用JSP技术构建了一个 有效而且实用的企业采购信息管理平台,目的是为高效地完成对企业采购信息的管理。经过 对课题的深入分析,采购系统需实现以下功能模块: 各个模块实现的功能如下: 1.用户登录 对用户输入的用户名和密码进行匹配,只有合法的用户可以登录成功,进入主界面, 进行操作。是系统安全性的第一层保护层。 不同角色的用户登录(比如普通用户和超级管理员)的操作页面不一样。 2.供应商管理 灵活管理供货商,及时添加及修改供货商信息,为采购计划的制定提供保障。 3.材料管理 对材料进行管理,管理材料种类及库存,及时了解材料的库存信息,有助于做出正确 的采购选择。 4.订单管理 系统设计了多种订单。不同权限的操作员只能对其拥有权限操作的订单进行操作。 5.信息查询 根据关键字快速检索信息。 摘 要 当今社会己进入信息社会时代,信息己经受到社会的广泛关注,被看作社会和科学技术发展的三大支柱(材料、能源、信息)之一。信息是管理的基础,是进行决策的基本依据。在一个组织里,信息己作为人力、物力、财力之外的第四种能源,占有重要的地位。然而,信息是一种非物质的,有别于基本资源的新形式的资源。信息也是管理的对象,必须进行管理和控制。随着信息技术的发展及ERP系统的日益普及,计算机在管理中的作用越来越不容忽视。企业之间通过网络进行交易的趋势越来越明显。在这种环境中,采购作为生产经营的一个重要环节应加强管理,充分利用外部环境条件,逐步实现物资采购的信息化管理。 物资采购管理系统是针对内部而设计的,应用于的局域网,这样可以使得内部管理更有效的联系起来。企业采购管理系统是将IT技术用于企业采购信息的管理, 它能够收集与存储企业采购的档案信息,提供更新与检索企业采购信息档案的接口;提高工作效率。 系统采用Java为编程语言。论文主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。重点的说明了系统设计的重点、设计思想、难点技术和解决方案。 关键词:企业采购;管理;系统;开发;JAVA Research of Procurement Management Based on Struts and Hibernate Abstract Today's society has entered the era of information society, information has been widespread concern in society, as the three pillars of the social and scientific and technological development (materials, energy, information) one. Information management, decision-making basis for an organization, the information has the energy of the fourth addition to the human, material and financial resources to occupy an important position. However, information is a non-material resources of the new form is different from the basic resources. Information is also managed objects, management and control. With the development of the information technology and the prevalence of the ERP system, it is hardly to ignore the play of the computer in enterprise management. It is more apparent that many commercial actions among many enterprises are taking place in the network. Under the circumstances, purchasing management, which is an important link of enterprise operation, m
javaEE_SSH土地档案管理系统设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档: 技术:java、jsp、struts、spring、hibernate 数据库:oracle 集成开发工具:eclipse 目录 摘 要 i Abstract ii 1 绪论 1 1.1 可行性研究编写目的 1 1.2 项目背景 1 1.3 土地管理现状 1 1.4 土地档案管理研究方向 2 1.5 项目目标 2 1.6 项目设计原则 3 1.6.1 实用性原则 3 1.6.2 经济性原则 3 1.6.3 合法性原则 3 2 相关技术介绍 4 2.1 三层架构的选择 4 2.2 编程语言的选择 5 2.3 主要技术、框架的选择 6 2.4 数据库的选择 7 2.5 技术选择方向 7 3 需求分析 9 3.1 编写目的 9 3.2 系统需求分析简述 9 3.3 系统需求分析详细描述 9 3.3.1 用户管理模块 9 3.3.2 文件查找模块 9 3.3.3 文件添加模块 9 3.3.4 文件修改模块 10 3.3.5 文件删除模块 10 4 总体设计 11 4.1 系统功能模块结构设计 11 4.2 数据库设计 11 5 详细设计 14 5.1 登陆模块设计 14 5.2 注册模块设计 14 5.3 文件查询模块设计 14 5.4 文件添加模块设计 15 5.5 文件修改模块设计 15 5.6 文件删除模块设计 15 6 系统实现 16 6.1 用户相关 16 6.1.1 登陆界面 16 6.1.2 注册页面 17 6.2 档案相关 19 6.2.1 档案列举 19 6.2.2 档案查询 22 6.2.3 档案修改 24 6.2.4 档案删除 26 6.2.5 档案添加 27 6.2.6 报表功能 30 6.3 Service层的实现 30 6.3.1 Service层实现介绍 30 6.3.2 Service层实现的相关代码 31 6.4 持久层的实现 32 6.4.1 持久层功能实现的介绍 32 6.4.2 持久层实现的代码 32 7 测试 34 7.1 测试目的 34 7.2 测试原则 34 7.3 测试内容 34 7.4 测试过程 35 7.4.1 登录模块 35 7.4.2 查询模块 35 7.5 测试结果 36 7.5.1 功能性 36 7.5.2 易用性 36 结 论 37 参考文献 39 致 谢 40 外文原文 41 外文翻译 47 1 绪论 1.1 可行性研究编写目的 可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解。 经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实验报告,对软件开发中将要面临的问题及解决方案进行初涉设计及合理安排。明确开发风险极其所带来的经济效益以及为工作带来的便利性。本报告合身后,交软件经理审查。 1.2 项目背景 随着国土大面积调查工作的全面展开和城镇地籍管理工作得以日趋细化,各种野外调查数据,不同比例尺图件资料急剧增加。特别是城市建设的空前发展以及土地有偿使用法规的实施,使得地籍变更日益频繁、地籍信息量也越来越大,对城镇地籍管理提出了更高的要求。面对如此数量巨大、来源多样、变更频繁的信息,传统的管理方法已经愈来愈不能满足现代化土地管理的需要。此外,国民经济的迅猛发展,迫切要求各级国土部门为国家提供准确的数量、质量和土地利用现状等信息。因此,应用现代先进的科学技术和手段,建立科学的土地管理体系,为合理利用土地资源,进行土地规划、整治、开发利用、税收等提供有关基础资料和科学依据,土地管理信息系统的建立势在必行。 现有土地档案大部分还是传统的纸质档案,电子档案极少,随着 城市大规模旧城区改造以及城中村改造的面积扩大,一些不适应城市发展的建筑物已经消失 ,土地档案部门作为城市建设的见证人,社会发展的记录者,有责任、有义务将城市建设发 展的历史真实的记录下来。[2] 从本质上来讲,建立土地管理信息就是用现代化的技术来获取、分析、处理、管理和利用土地信息,就是要依靠计算机技术和现代化科学理论及数学模型的应用,如地理信息系统、遥感学、计算机科学(包括互联网技术……)等对土地信息进行管理。其中,土地管理的许多业务工作,如,动态监测、建设用地管理、土地监察、地价评估都必须建立在地籍、土地详查系统的基础之上,或者说与其有着千丝万缕的联系。因此,土地信息系统的核心问题是建立地籍管理信息系统和土地详查系统,这是土地管理各项业务工作的基础,必须先行。 1.3 土地管理现状 当前社会逐步向信息化社会演变,及时、全面、系统、准