《万维全自动网络技能高考考试平台》是一款专为K12阶段教育,特别是技能高考而设计的全方位在线考试系统。该平台集成了客户端、教师端、服务器端以及题库管理工具,旨在提供高效、便捷、自动化的考试环境,助力教育工作者进行教学评估和学生自我检测。 1. **客户端**:客户端是学生用户接触考试平台的主要途径,通常包含用户界面友好、功能完善的考试系统。学生可以在客户端上登录个人账号,参与在线考试,查看成绩和答题解析。客户端的设计应注重用户体验,确保稳定性和兼容性,以便在各种设备和操作系统上顺畅运行。 2. **教师端**:教师端是为教师和教育工作者设计的管理工具,允许他们创建、编辑和发布试题,安排考试时间,监控学生进度,以及分析学生表现。教师端还可能包含成绩录入、统计分析等功能,帮助教师更有效地进行教学管理和评价。 3. **服务器端**:服务器端是整个平台的核心,负责数据存储、处理和传输。它管理所有客户端和教师端的请求,保证数据的安全性和一致性。服务器端的设计应具备高可用性、可扩展性和安全性,以应对大规模并发访问和防止数据泄露。 4. **题库管理工具**:题库管理工具是平台的重要组成部分,它支持教师创建、导入、编辑和分类试题,构建个性化的题库。该工具可能包含多种题型如选择题、填空题、问答题等,并具有智能组卷功能,可以根据难度、知识点等标准自动生成试卷。 5. **网络技能高考**:网络技能高考是针对K12阶段学生的技能评估,旨在检验学生的实际操作能力和应用知识解决问题的能力。平台可能包含网络基础、网络安全、网络配置等多个方面的考核内容,通过模拟真实环境让学生进行实践操作。 6. **教育/考试**:此平台的教育功能强调了在线学习与考试的结合,利用数字化手段提高教育效率。在线考试模式可以实时反馈学生学习情况,方便教师调整教学策略,同时也能激发学生自主学习的积极性。 7. **标签分析**:“网络”标签表明平台侧重于网络技术的学习和测试;“k12”代表服务于基础教育阶段;“教育/考试”标签凸显了其教育评估的功能;“技能高考”标签则明确了平台的目标群体和用途。 《万维全自动网络技能高考考试平台》是一个综合性的在线教育解决方案,它将现代科技与教育需求相结合,以提升教育质量和效率,为教师和学生提供了一个高效、灵活的互动学习与测评环境。
2024-11-14 14:27:37 240.96MB 网络 技能高考
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IMail Server 非常易于使用. 如果你是第一次使用,需要帮助;或者你是有丰富经验的专家,碰到了难以克服的问题,你可以向 Ipswitch 公司寻求专家帮助. 强大的安全和内容控制 管理员可以防止垃圾邮件攻击/非法的邮件,并且可以防止邮件中附带的病毒。 * 新的发送邮件规则可以让管理员通过制定规则防止机密信息的泄露.规则也可以防止病毒的扩散,并且可以限制用户发送的邮件. * Web Messaging 的128为加密技术.128位 SSL 加密技术让你可以放心的使用 Web Messaging 发送/接收机密信息. * 复合规则帮助用户防止垃圾邮件和病毒邮件的入侵. 更加容易使用 - 让你和你的用户感到生活如此轻松。 * 增强的规则 - 使用复合规则可以更加精确的过滤邮件,重定向邮件,管理邮件。 * 在邮箱容量不够的时候自动的发送警告邮件。 * Web 日历 - 更加兼容 Outlook, 现在你可以定制自动的接受/拒绝邀请。
2024-11-13 13:47:41 22.29MB 服务器软件-邮件服务器
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网络时间协议(Network Time Protocol,简称NTP)是一种用于在互联网上同步计算机时间的协议。在Windows 10中搭建NTP服务器,可以让其他设备通过该服务器进行时间校正,确保网络中的设备时间一致,这对于多设备协同工作、日志记录和安全审计等场景至关重要。以下是详细的步骤: 1. **开启注册表编辑器**: - 使用快捷键`Win+R`打开“运行”对话框,输入`regedit`,点击“确定”或按回车键,打开Windows注册表。 2. **设定NTP服务器类型**: - 导航至注册表路径`HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Parameters`。 - 在右侧找到名为`Type`的DWORD值,双击并将其数值数据修改为`NTP`。这将使Windows 10计算机作为NTP服务器。 3. **设定授权时间服务器**: - 转至`HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config`。 - 修改`AnnounceFlags`的数值数据为5。这表示服务器将向网络广播其时间源信息。 4. **启用NTP服务器**: - 回到`HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpServer`。 - 修改`Enabled`的DWORD值为1,以启用NTP服务提供。 5. **设置Windows Time服务为自动启动**: - 运行`services.msc`,打开服务管理窗口。 - 找到`Windows Time`服务,双击打开属性,将启动类型设置为“自动”。 6. **启动、停止和验证配置**: - 打开命令提示符,依次执行以下命令来启动、停止和重启服务,并验证配置是否成功: - `net start w32time` - `net stop w32time` - `net stop w32time && net start w32time` - 验证命令:`w32tm /stripchart /computer:127.0.0.1`,如果返回时间信息,说明配置成功。 7. **配置防火墙规则**: - 进入“控制面板”,依次选择“系统和安全” -> “Windows防火墙” -> “高级设置” -> “入站规则”(右键) -> “新建规则”。 - 在新建规则向导中,选择“端口” -> “UDP” -> “特定本地端口”并输入123(NTP的默认端口)。 - 按照向导的指示,一路“下一步”直到为新规则命名为“NTP”,然后点击“完成”。 完成以上步骤后,你的Windows 10系统就已经配置成了一个NTP服务器,可以为其他设备提供时间同步服务。请记住,为了保证服务的安全性,需要定期检查和更新防火墙规则,以防止未经授权的访问。同时,确保系统时区设置正确,以避免时间同步问题。
2024-11-13 10:30:08 470KB
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威纶通NTP服务器搭建流程主要涉及将一台运行Windows系统的计算机配置为NTP服务器,以便与支持NTP的触摸屏设备进行时间同步。NTP(Network Time Protocol)是一种用于在Internet上同步网络设备时间的协议,它允许设备通过网络与权威时间源保持精确的时间。 在开始搭建流程之前,确保具备以下条件: 1. 一台运行Windows系统的电脑或工控机,其IP地址设置为192.168.10.200。 2. 一个支持NTP服务器的触摸屏,预设PLC IP为192.168.10.100。 接下来,按照以下步骤配置Windows NTP服务器: 1. 关闭Windows系统自带的防火墙。这是为了确保NTP服务不受防火墙限制,能够正常监听和响应NTP请求。 2. 启动Windows Time服务。在桌面的“计算机”图标上右键,选择“管理”,进入“服务和应用程序”下的“服务”,找到“Windows Time”并启动它。Windows Time服务是NTP服务的基础,用于维护系统时间。 3. 修改注册表中的NtpServer项。在注册表编辑器中,导航到HKEY_LOCAL_MACHINE—SYSTEM—CurrentControlSet—Services—W32Time—TimeProviders—NtpServer,找到名为“Enabled”的键值,将其默认的0改为1。这一步骤是启用NTP服务器功能。 4. 重启电脑以使更改生效。这是为了让Windows Time服务加载新的配置。 在HMI端(IP:192.168.10.100)上,需要进行以下操作来配置时间同步: 1. 访问“系统参数”设置,选择“时间同步/夏令时”选项。 2. 在该页面中,勾选“启动时间同步(透过NTP(Network Time Protocol)服务器)”。这样,触摸屏会定期向配置好的NTP服务器(即电脑)发送时间同步请求,以保持与服务器时间一致。 通过以上步骤,你已经成功建立了威纶通NTP服务器,并实现了计算机与触摸屏的时间同步。这种同步对于自动化系统和数据记录等应用非常重要,因为时间准确性可以确保事件记录的精确性,减少因时间不一致导致的问题。在实际操作中,应确保所有设备都连接在同一网络中,并且NTP服务器的设置是稳定的,以保证持续的时间同步。
2024-11-13 10:28:46 543KB
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【汽车服务类APP人群数据分析】 本报告聚焦于汽车服务类APP人群,这是一群具有高度汽车消费潜力的用户,他们在汽车购买、保养、资讯获取、交通出行等方面有着强烈的需求。根据2017年的数据,中国乘用车销量在第四季度达到峰值,全年销量达到2420.9万辆,显示出汽车市场的强劲需求。汽车潜在消费人群主要分为三类:汽车4S店访客、车展访客以及汽车服务类APP用户。其中,汽车服务类APP用户因其在线上活动的频繁性,成为研究的重点。 汽车服务类APP涵盖了广泛的领域,包括汽车社区、汽车交易、汽车养护、车险、充电桩服务、违章查询、汽车资讯和驾照考试等。这些APP的用户群体主要由男性构成,占比达到63.9%,其中26-35岁的用户占比较高,达到了57.6%。这表明年轻男性是汽车消费的重要力量。 地域分布方面,汽车服务类APP用户在一二线城市的占比接近一半,达到49.2%。广东省、江苏省和山东省的用户数量最多,分别占比11.6%、7.4%和6.7%。而在城市级别上,北京、上海和深圳的用户比例最高,分别为3.5%、3.2%和2.2%。 在旅游出行方面,这些用户在国内旅行时,北京、广州和上海是最热门的目的地,而国际旅游则以泰国、美国和日本为主。这显示了汽车服务类APP用户不仅对本地交通服务有需求,也具有较高的跨地区和跨国旅行活跃度。 此外,报告还揭示了汽车服务类APP用户的APP偏好,滴滴出行以61.6的偏好指数位居榜首,显示出这类用户对便捷的出行服务有着显著的依赖。滴滴车主则以60.6的偏好指数紧跟其后,说明车主群体对于与车辆相关的服务也有高度关注。 汽车服务类APP人群是汽车行业的关键目标市场,他们年轻、男性居多,且集中于经济发达地区,对汽车相关服务有着多元化的需求。企业应针对这一群体的特征,提供更个性化、便捷的服务,以吸引和保留这一高价值用户群。同时,了解他们的旅游出行习惯,可为汽车销售、旅游服务等相关产业提供精准营销策略的依据。
2024-11-12 22:30:12 4.34MB 新能源汽车 自动驾驶
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中南大学网络工程实验的服务器搭建实验手册,重点涵盖了DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)篇章,是一份详尽的原创指南,原篇共计40页。该手册专为学生提供深入理解DHCP原理和成功完成服务器搭建实验所需的详细指导。 手册在开篇明确介绍实验的背景和目的,为学生提供了对整个实验框架的清晰认识。对DHCP的基本概念进行详细解释,包括IP地址分配、租约管理等核心原理,为学生打下坚实的理论基础。 接下来,手册逐步引导学生完成DHCP服务器搭建的实际步骤。从准备工作开始,包括选择操作系统、网络设置等方面,一一介绍每个步骤的具体操作。清晰的截图和详尽的解释有助于学生轻松理解并按部就班地完成每一项任务。 在DHCP篇章中,手册特别关注DHCP服务器软件的选择,如ISC DHCP或Windows DHCP服务,并详细说明基本的配置过程。学生将学到如何设置IP地址池、租约时间等关键参数,以确保DHCP服务器的正常运行。 手册着重介绍了DHCP的安全性考虑,包括防范未经授权的DHCP服务器、限制IP地址分配等内容,培养学生对服务器安全性的敏感性。
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中南大学网络工程实验的服务器搭建实验手册,特别聚焦于WWW(World Wide Web)篇章,是一份超详细的原创指南,原篇40页。该手册为学生提供了深入而全面的指导,帮助他们成功完成实验。 手册的首部明确介绍了实验的背景和目的,为读者提供了对实验整体框架的清晰认识。详细解释了WWW的基本概念,包括Web服务器、HTTP协议等核心概念,为读者建立了扎实的理论基础。 随后,手册逐步引导学生完成服务器搭建的实际步骤。从准备工作开始,包括操作系统的选择、网络设置等方面,一一介绍每个步骤的具体操作。清晰的截图和详细的解释使读者能够轻松理解并按部就班地完成每一项任务。 在WWW篇中,手册特别注重Web服务器的配置。学生将学会如何选择合适的Web服务器软件,如Apache或Nginx,并学习如何进行基本的配置。手册还详细介绍了虚拟主机的设置和域名解析,为学生提供了在实际项目中应用这些知识的实际场景。 安全性是服务器搭建中不可忽视的重要方面,手册通过详细讲解防火墙配置、HTTPS的设置等内容,帮助学生建立起对服务器安全性的高度警觉,培养安全意识。
2024-11-12 19:41:32 2.59MB 中南大学 网络工程 实验报告 WWW服务器
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花了2周提取了天龙八部的通信部分代码。并用qt5.7 新建了2个工程,一个服务器和一个客户端。 亲测通信一天没毛病。并改造了类名和文件名(原版的命名实在让人看着晕)。在liunx系统上装上一个qt5.7,直接打开2个工程就可以。不依赖其他库,纯网络通信的代码。
2024-11-07 20:38:51 200KB 天龙八部 网络通信
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1-服务器基础知识全解-2nd.pdf
2024-11-07 16:06:01 36.37MB
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种网络通信协议,其中包括UDP(用户数据报协议)。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如在线游戏和视频流等。本教程将详细介绍Unity中实现UDP服务端和客户端的代码。 在Unity中,我们通常会使用C#语言编写网络相关的脚本。在提供的文件列表中,有两个关键脚本:`UdpClient.cs` 和 `UdpServer.cs`。它们分别对应UDP服务端和客户端的核心逻辑。 1. **UdpClient.cs**: - 这个脚本用于创建一个UDP客户端,它首先需要初始化一个`UdpClient`对象,用于发送和接收数据报文。 - `Initialize()` 方法通常用于设置目标服务器的IP地址和端口号,并启动监听。 - `SendData()` 方法用于封装数据到`Byte[]`数组,并通过`UdpClient.Send()`方法发送到服务器。 - `ReceiveData()` 方法会调用`UdpClient.Receive()`来接收来自服务器的数据,这个操作是阻塞式的,意味着直到有数据到达才会返回。 - `Close()` 方法用于关闭UDP连接,释放资源。 2. **UdpServer.cs**: - UDP服务端的脚本,主要任务是监听来自客户端的数据并进行响应。 - `StartListening()` 方法会设置一个`UdpClient`实例来监听特定端口的传入数据。 - `ReceiveCallback(IPEndPoint remoteEP, Byte[] bytes)` 是一个回调函数,当接收到数据时被调用,它包含客户端的IP端点信息和接收到的数据。 - `SendResponse()` 方法处理接收到的数据并构造回应数据,然后使用`UdpClient.Send()`将数据回发给客户端。 - `StopListening()` 方法用于停止服务器的监听,通常在不再需要服务时调用。 3. **网络协议**: - UDP协议不保证数据的顺序、可靠性和无重复,因此在使用UDP时,开发者需要自己处理这些问题。 - 在Unity中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`UdpClient`类来实现UDP通信。 4. **软件/插件**: - Unity没有内置的网络系统,但提供了基本的API来实现网络功能。开发者可以使用这些API自行编写网络代码,或者使用第三方插件如UNet、Mirror等简化网络编程。 理解这两个脚本的工作原理对于构建基于UDP的Unity应用至关重要。在实际项目中,你可能需要根据具体需求对这些基础脚本进行扩展,例如添加错误处理、数据包序列化和反序列化、多线程优化等功能。同时,为了确保数据的正确性,你可能还需要设计一套自己的消息系统,包括消息ID、消息类型和数据校验机制。
2024-11-05 14:59:53 3KB unity 网络协议
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