Flutter之自定义Dialog实现版本更新弹功能的实现 Flutter是一款跨平台的移动应用开发框架,它提供了非常多的组件和功能,使得开发者可以快速构建高质量的应用程序。在实际开发中,我们经常需要实现一些自定义的Dialog来满足特定的需求。今天我们就来介绍如何使用Flutter实现自定义Dialog来实现版本更新弹功能。 我们需要了解什么是Dialog。在Flutter中,Dialog是一个用来在当前页面上显示一些信息的组件。我们可以使用Dialog来显示警告信息、确认信息、输入信息等。Dialog可以是模态的,也可以是非模态的。模态Dialog将阻止用户与底层页面交互,而非模态Dialog则允许用户与底层页面交互。 现在,我们来实现版本更新弹功能。我们首先需要创建一个自定义的Dialog组件。这个组件将显示版本更新的信息,并提供更新按钮。我们可以使用StatefulWidget或StatelessWidget来实现这个组件。在这里,我们使用StatefulWidget来实现。 我们需要引入必要的库文件: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:xiaopijiang/utils/assets_util.dart'; import 'package:xiaopijiang/utils/toast_util.dart'; ``` 接下来,我们创建一个名为`UpdateDialog`的类,这个类继承自`Dialog`: ```dart class UpdateDialog extends Dialog { final String upDateContent; final bool isForce; UpdateDialog({this.upDateContent, this.isForce}); ``` 在上面的代码中,我们定义了两个参数:`upDateContent`和`isForce`。`upDateContent`是版本更新的信息,而`isForce`是一个布尔值,用于控制是否强制更新。 接下来,我们需要实现`build`方法,这个方法将返回Dialog的UI组件: ```dart @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Container( width: 319, height: 370, child: Stack( children: [ Image.asset( AssetsUtil.getImagePath(imageName: 'bg_update', suffix: 'png'), fit: BoxFit.cover, ), Container( width: double.infinity, child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: [ Container( margin: EdgeInsets.only(top: 110), child: Text( '发现新版本', style: TextStyle( fontSize: 20, color: Colors.white, decoration: TextDecoration.none, ), ), ), Text( upDateContent, style: TextStyle( fontSize: 16, color: Colors.black54, decoration: TextDecoration.none, ), ), Container( width: 250, height: 42, margin: EdgeInsets.only(bottom: 15), child: RaisedButton( color: Colors.red, shape: StadiumBorder(), child: Text( '立即更新', style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white), ), onPressed: () { ToastUtil.showTips('下载apk'); }, ), ), ], ), ), ], ), ), GestureDetector( onTap: () { Navigator.pop(context); }, child: Offstage( offstage: isForce, child: Container( margin: EdgeInsets.only(top: 30), child: Image.asset( AssetsUtil.getImagePath(imageName: 'cancel', suffix: 'png'), ), ), ), ), ], ), ); } ``` 在上面的代码中,我们使用`Stack`组件来创建一个层叠式的UI组件。我们首先显示版本更新的信息,然后显示更新按钮。如果`isForce`为true,则隐藏取消按钮。 现在,我们已经实现了版本更新弹功能的Dialog组件。我们可以在需要时显示这个Dialog,例如: ```dart UpdateDialog dialog = UpdateDialog(upDateContent: '这是一个新的版本', isForce: true); dialog.show(context); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个`UpdateDialog`实例,并将其显示在当前页面上。 使用Flutter实现自定义Dialog非常简单,我们只需要继承`Dialog`类,并实现`build`方法。在实际开发中,我们可以根据需要实现各种自定义的Dialog来满足特定的需求。
1
在当今快速发展的信息技术领域中,机器学习已经成为一种重要的工具,其在图像识别领域的应用尤为突出。特别是卷积神经网络(CNN)和YOLO(You Only Look Once)系列算法,在实时目标检测和识别任务上表现出了卓越的能力。本篇文章将重点介绍如何利用CNN与YOLOv5对游戏“梦幻西游”中的各种弹进行识别。 CNN是一种深度学习算法,它的主要特点在于能够自动和有效地从图像中提取特征。这种能力使得CNN非常适合用于图像识别任务,比如梦幻西游游戏中的弹识别。CNN通过层层堆叠的卷积层、池化层和全连接层,逐层提取图像中的局部特征,并将其组合成更高层次的抽象特征表示,从而进行有效的分类识别。 而YOLOv5作为YOLO系列中最新的一员,其最大的优势在于检测速度快和准确度高。YOLO系列算法的核心思想是将目标检测任务作为一个回归问题来处理。YOLOv5通过将图像分割成一个个格子,然后对每个格子预测边界框和类别概率。这样,YOLOv5能够在单个神经网络中同时处理图像分类和定位任务,实现端到端的实时目标检测。 在梦幻西游的各类弹识别场景中,YOLOv5能够迅速且准确地检测到游戏界面上出现的弹,并通过CNN提取的特征进行分类。例如,游戏中可能会出现战斗弹、成语弹、移动弹等不同类型,每种弹都携带不同的信息和功能。YOLOv5模型可以对这些弹进行实时检测并判断其类型,进而触发不同的响应,这对于提升游戏体验具有重要作用。 为了实现这一目标,首先需要收集大量的“梦幻西游”游戏弹图片作为训练数据。这些数据需要被标注,即为每张图片中的弹指定一个正确的标签,比如“战斗弹”、“成语弹”等。随后,可以使用这些标注好的数据集来训练YOLOv5模型。在训练过程中,模型会学习到如何区分不同类型的弹,并通过不断的迭代优化,提高识别的准确性。 此外,实际应用中还需要考虑游戏弹的多样性。不同的弹可能具有不同的形状、大小和样式,这增加了识别任务的复杂性。因此,训练数据集应该尽可能包含所有可能的弹变体,以确保模型具有良好的泛化能力。同时,针对可能出现的遮挡、光照变化等问题,也需要在数据集制作和模型训练时给予足够的重视。 训练完成后,这个基于CNN和YOLOv5的弹识别系统可以部署到游戏服务器或者用户端设备上。当游戏运行时,系统会实时监控游戏界面,一旦检测到弹出现,系统会立即进行识别并分类,从而可以对特定类型的弹进行屏蔽或者特殊处理,提升玩家的游戏体验。 基于CNN与YOLOv5的梦幻西游弹识别系统,不仅展示了当前机器学习技术在游戏领域应用的可能性,也为未来的游戏交互和用户体验优化提供了新的思路和方法。
2025-08-26 17:08:30 382B 机器学习实践
1
基于劈算法的地表温度反演.ppt
2025-08-10 15:22:30 2.95MB
1
9.27C解决了3个问题: 1,过期的卡能开门能取电的问题(把旧卡收回来,注销,以后就正常了)。 2,后卡不能覆盖前卡的问题。 3,只能注册长期的问题。 4、总卡嘀嘀嘀20声才能开门的问题(在门锁 授权卡一次,时间卡一次)。 替换后,正常情况下,不需要注册,不需要设置门锁 这个是老V9的接口文件,解决了2025年的房卡 显示为2009年的问题。 替换一下酒店系统里面的proRFL.DLL即可,酒店系统【不需要】改软件。 操作步骤: 第1步:关闭酒店系统。 第2步:打开门锁软件,任意制作一张房卡,确保发卡器与卡片是OK的,然后关闭门锁软件。 第3步:在前台电脑 整个硬盘搜索prorfl.dll,找到酒店系统的这个文件 所在位置,然后从桌面的 此电脑 进入到这个位置。 第4步:把酒店系统 旧的prorfl.dll重命名为 prorfl-旧.dll,备份 以防万一。 第5步:把新的proRFL.DLL 复制到酒店系统。
2025-08-07 09:06:22 1.88MB 智能门锁 未来之窗
1
在当今移动互联网迅速发展的背景下,安卓应用开发成为众多开发者的重要技能之一。Qt作为一个跨平台的应用程序框架,不仅支持传统的桌面应用开发,还能够用于移动应用的开发,包括安卓系统。安卓悬浮是一种特殊的应用形式,它允许应用程序在其他应用之上显示一个悬浮口,实现信息提示、快捷操作等功能。对于需要在多个应用间快速切换的用户,悬浮提供了极大的便利。 安卓系统对于悬浮有严格的控制,因为它可能会影响到用户的正常体验。只有满足一定条件的应用才能获得创建悬浮的权限。一般来说,需要用户在系统的应用详情页面手动开启悬浮权限。开发此类功能的应用,需要开发者熟悉安卓系统的服务(Service)机制,以及悬浮(Window)的创建和管理。 在Qt框架中开发安卓悬浮应用,需要借助Qt提供的QtQuick和QtAndroid等模块。QtQuick模块提供了一套声明式的编程语言QML,它非常适合开发快速原型和移动应用的用户界面。而QtAndroid则是Qt针对安卓平台提供的封装接口,通过它可以方便地调用安卓平台的原生功能。 实现一个点击按钮出现悬浮且程序后台运行的Qt安卓应用,关键步骤通常包括: 1. 在应用的AndroidManifest.xml文件中声明悬浮权限。 2. 创建一个服务(Service),用于在后台运行时保持应用活跃。 3. 使用QML或C++编写悬浮的界面,并实现拖动功能。 4. 利用QtAndroid模块,调用安卓的API来创建和控制悬浮。 5. 在主界面设置按钮触发事件,当点击按钮时启动服务并创建悬浮。 6. 通过事件监听来实现悬浮与应用前台的交互逻辑。 点击悬浮后,程序重新前台运行且悬浮消失,这一功能的实现需要处理好安卓的Activity生命周期与悬浮的交互逻辑。开发者需要通过监听悬浮上的点击事件,然后触发应用回到前台显示,同时销毁悬浮。这样的用户体验能够更加流畅,并且符合安卓平台的应用行为准则。 开发安卓悬浮应用时,开发者还需注意用户体验的设计,悬浮的大小、位置、透明度等视觉元素都需要根据具体应用场景来合理设计。此外,由于安卓系统的版本众多,不同的系统版本可能对悬浮的支持程度不一,因此还需要对不同版本的兼容性进行测试和优化。 一个完整的qt安卓悬浮demo不仅能够展示悬浮的基本功能,还能体现出开发者对于安卓系统服务、权限管理以及用户交互设计的全面把控。通过这样的demo,开发者可以学习到如何在Qt框架下开发出符合安卓平台特色的交互应用,为后续开发更复杂的应用打下坚实的基础。
2025-07-31 07:38:03 14KB
1
在Android开发中,实现一个无需额外权限的悬浮功能是一个常见的需求,特别是在打造辅助工具或者个性化应用时。本文将详细讲解如何在Android系统4.4(API Level 19)及以上版本实现这样的功能,主要涉及的技术点是使用`TYPE_TOAST`口类型。 我们需要了解Android中的口类型。在Android中,每个应用都运行在一个独立的进程中,口则是应用与用户交互的界面。`TYPE_TOAST`是一种特殊的口类型,通常用于显示短暂的通知信息,它不会占用用户太多注意力,而且默认情况下可以在任何界面上显示,无需申请悬浮权限。 实现悬浮的核心代码通常包含以下几个步骤: 1. 创建一个悬浮布局:在XML文件中设计悬浮的UI结构,例如包含一个ImageView或TextView,以展示所需内容。 ```xml ``` 2. 创建悬浮类:继承自`Service`,并重写`onStartCommand()`方法,用于处理服务启动命令。在该类中,我们需要创建一个`WindowManager.LayoutParams`对象,设置其类型为`TYPE_TOAST`,并添加到口管理器中。 ```java // FloatService.java public class FloatService extends Service { private WindowManager windowManager; private View floatView; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); floatView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.my_float_view, null); // 设置悬浮参数 WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS, PixelFormat.TRANSLUCENT); layoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; // 初始位置 layoutParams.x = 0; // 横坐标 layoutParams.y = 100; // 纵坐标 windowManager.addView(floatView, layoutParams); } // ...其他方法如onStartCommand(), onDestroy()... } ``` 3. 添加权限:虽然`TYPE_TOAST`类型的口不需要单独的悬浮权限,但还需要在AndroidManifest.xml中声明服务权限。 ```xml ... ... ... ``` 4. 启动悬浮:在需要显示悬浮的地方,启动服务。例如在Activity中,可以通过以下方式启动`FloatService`: ```java startService(new Intent(this, FloatService.class)); ``` 5. 处理悬浮的交互:在悬浮类中,可以为UI元素添加监听器,以响应用户的点击和拖动事件。例如,可以监听点击事件来关闭悬浮,或者监听触摸事件来实现拖动。 ```java floatView.setOnClickListener(v -> stopSelf()); // 关闭服务,即隐藏悬浮 floatView.setOnTouchListener((v, event) -> { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录初始触摸位置 downX = event.getX(); downY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 更新悬浮位置 updatePosition(event.getX(), event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 拖动悬浮 updatePosition(event.getX(), event.getY()); break; } return true; // 吸收事件,避免其他视图处理 }); private void updatePosition(float newX, float newY) { int dx = (int) (newX - downX); int dy = (int) (newY - downY); // 更新位置 layoutParams.x += dx; layoutParams.y += dy; windowManager.updateViewLayout(floatView, layoutParams); } ``` 以上就是实现一个无需权限的悬浮功能的基本步骤。需要注意的是,尽管`TYPE_TOAST`类型的口在大部分设备上都可以正常工作,但某些定制的Android ROM(如MIUI、锤子OS、Flyme等)可能会有自己的限制,可能需要额外的适配工作。此外,对于Android 8.0及以上版本,由于系统的限制,长时间显示`TYPE_TOAST`类型的口可能会被系统自动关闭,因此在实际应用中可能需要考虑其他类型的口,例如`TYPE_PHONE`或`TYPE_APPLICATION_OVERLAY`,但这通常需要申请相应的权限。
2025-07-31 06:34:02 49KB android TYPE_TOAST
1
内容概要:本文详细介绍了利用COMSOL平台进行声固耦合超声波无损检测的技术,重点探讨了汉宁调制正弦信号的生成方法及其在COMSOL中的应用。首先,通过Matlab代码展示了如何生成汉宁调制的3周期正弦信号,并解释了关键参数如时间步长、函数长度的选择原因。接着,讨论了如何将生成的时域信号导入COMSOL并正确设置压力边界条件,避免常见的错误。此外,还提供了关于网格划分的具体建议,特别是声场侧和固体侧的网格设置,以确保高频信号的准确性。最后,强调了材料阻尼设置对模型稳定性的影响,并给出了推荐的瑞利阻尼系数初值。 适合人群:从事超声波无损检测、声固耦合仿真研究的专业人士和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要精确模拟超声波传播特性的科研项目或工业检测任务,旨在提高仿真的可靠性和精度。 其他说明:文中提供的具体参数和代码片段有助于实际操作中的问题解决,特别是在信号生成和网格划分方面。
2025-07-27 20:29:42 946KB
1
内容概要:本文详细介绍了使用COMSOL Multiphysics进行固体超声导波的二维仿真过程。作者通过建立一个10mm×100mm的铝板模型,应用汉宁调制的5周期200kHz正弦激励信号,研究了超声导波在铝板中的传播特性及其模式转换现象。文中涵盖了从模型构建、材料参数设置、网格划分、边界条件设定、激励信号施加到求解设置以及结果分析的完整流程。特别强调了汉宁调制的作用,即减少频谱泄漏并提高信号质量。 适合人群:从事超声检测、材料科学、物理学等相关领域的研究人员和技术人员,尤其是那些希望深入了解COMSOL仿真工具及其在超声导波研究中应用的人群。 使用场景及目标:适用于需要精确模拟超声波在固体介质中传播的研究项目,旨在验证理论预测、优化实验设计、评估不同材料和结构对超声波的影响。此外,还可以用于教学目的,帮助学生掌握COMSOL软件的操作方法和超声导波的基础知识。 其他说明:文中提供了详细的参数设置指导和代码片段,有助于读者快速复现仿真过程。同时,作者分享了一些实用技巧,如如何正确设置网格大小、选择合适的函数等,以确保仿真结果的准确性。
2025-07-27 20:29:12 199KB
1
单片机开发下载工具软件,去除弹,去除广告。如需驱动包请到stc官方网站下载完整包。如不能解压请更新你的解压软件。 更新内容及时间: Ver6.87E (2020-4-27) 1. 增加STC8H3K64S2系列 2. 增加STC8H3K64S4系列 3. 增加STC8H8K64U系列用户模式接收USB下载命令 后不断电自动USB下载功能(不需要P3.2接地)
2025-07-10 22:57:36 3.39MB stc-isp
1
在网上找到的很多根据android-serialport-api开源项目改编的Android串口项目在进入Activity时会有一个弹,提示text locations,具体请看https://blog.csdn.net/qq_37069563/article/details/79585341
2025-06-20 14:09:55 17KB 串口 开源项目
1