除reset上的毛刺
2023-02-06 19:24:14 1.02MB VerilogHDL 教程 高级篇 ppt
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针对传统核相关波器(KCF)无法处理严重遮挡及光照变化等问题, 提出一种结合快速角点检测与双向光流法的长期KCF跟踪算法。首先利用KCF跟踪器在目标位置上提取融合方向梯度直方图特征、颜色属性特征和灰度特征的多通道特征, 计算输出响应图并得到所跟踪目标的峰值旁瓣比(PSR), 然后通过比较PSR与经验阈值来判断目标是否被遮挡; 当目标出现遮挡时, 在快速角点检测的角点基础上利用双向光流法重新检测下一帧目标位置, 并采用一种新模板更新策略来应对严重遮挡。与其他算法进行对比实验, 验证了本文算法对处理遮挡和光照变化具有高效性及稳健性。
2023-01-14 11:08:48 13.04MB 傅里叶光 目标跟踪 核相关滤 快速角点
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时间码
2023-01-09 21:47:33 293KB 时间码
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会声会影X5插件:分屏镜和时间码镜. 会声会影X5插件:分屏镜和时间码
2023-01-09 21:16:56 583KB 会声会影 滤镜
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系统设计计算书(无备用).xls超系统设计计算书(无备用).xls超系统设计计算书(无备用).xls超系统设计计算书(无备用).xls超系统设计计算书(无备用).xls
2023-01-04 14:22:09 32KB 设计实现
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十二类120种LUTs调色预设,适用于各种影片图像,支持大部分视频图形编辑软件, Action – 10 elements 动作大片 Black & White – 10 elements 黑白 Classic – 10 elements 经典 Cold Pallette – 10 elements 冷色调 Drama – 10 elements 戏剧 Epic – 10 elements 大气史诗 Explorer – 10 elements 个性化 Fantasy – 10 elements 奇幻 Horror – 10 elements 恐怖悬疑 Pop – 10 elements 流行时尚 Super Hero – 10 elements 超级英雄 Vintage – 10 elements 复古怀旧
2023-01-04 13:28:17 144.91MB 视频调色 滤镜 luts
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20 个旅行LUT预设,专业和现代,适用于摄像师、摄影师和设计师。每个LUT都经过精心设计,适合各种图像和视频。在许多情况下,您只需单击一下即可获得出色的结果。但是,您始终可以进行调整以适应个别照片和视频。将您的摄像和摄影提升到一个新的水平,能够专业地编辑您的视频和图像。
2023-01-04 13:28:16 1.32MB LUTs 调色预设 滤镜 调色
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20组电影质感LUTs视频调色预设 Movie Color Presets,多软件支持使用。 支持的Win和Mac系统的软件: Photoshop After Effects Premiere Pro Lightroom Classic Final Cut Pro X Avid Media Composer DaVinci Resolve Edius Sony Vegas
2023-01-04 13:28:16 22.09MB LUTs 电影滤镜 视频调色 预设
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2×15T/H锅炉补给水处理系统 设 计 方 案 一、工程设计概况 因生产工艺需要,须配套一套2×15T/H锅炉补给水站,出水水质要求电导率 0.3us/c m(25 )。根据用户提供的原水水质情况,我公司多年工程设计及施工经验,同时考虑用 户使用设备经济性和操作管理方便,进行本项目的优化设计,设计采用超预处理+反渗 透+EDI终端精处理工艺流程。 整个工艺中加强了前处理超膜采用美国OMEXELL公司的超膜,反渗透膜采用美国海德 能公司的高脱盐率超低压膜、水泵选用丹麦格兰富水泵,EDI采用美国通用公司进口组件 ,管道件采用台湾环琪UPVC材质,纯水管材质采用不锈钢,关键仪表仪器选用进口元件 ,同时设备选型留有合理余量,确保整个系统进行安全,可靠,延长设备使用寿命。 二、设计原则 1、优化工艺设计,使系统设备经济,合理,安全,可靠。 2、设备造型留有合理的设计余量,确保整个系统运行安全,可靠,延长设备使用寿 命。 3、采用合理工艺和流程,降低运行费用。 4、自动化程序高,操作维护方便,减少劳动强度。 三、设计依据 1、原水水质 "离子 "P(B)/ "c(1/2B2+)mmo"X(
2022-12-26 19:16:41 301KB 文档资料
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资源代码对应的文章地址:https://blog.csdn.net/logicsboy/article/details/128404161 使用Jetpack Compose UI开发框架,快速简单易上手,使用CameraX + OpenGL,实现更快更高效的拍照片+录视频。 为什么要用OpenGL呢?因为我们需要用到“镜”,同样的,我们:把数据放到OpenGL渲染的线程上去做图像相关操作,能实现更快的数据保存,基本上是毫秒级别的,而且图片质量不失真,速度快,如果只用CameraX去拍照片,你会发现CameraX图片质量大,而且返回数据结果慢,感觉臃肿的样子。 同学们,可以下载我们的源码和快手APP的视频拍照和视频录制进行对比一下,我们的速度和它的是一样的,而且图片质量也不失真。
2022-12-22 18:22:43 84.19MB android jetpackcompose cameraX OpenGL
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