中国云游戏市场趋势报告(2021)-2021-35页
2021-05-05 19:02:57 5.55MB 中国云游戏市场趋势报告2021
中国云游戏市场趋势报告(2021).pdf
2021-04-06 12:02:47 5.42MB 中国云游戏市场趋势报告(2021
2021游戏市场风向标报告.pdf
2021-03-13 13:04:41 3.28MB 游戏市场
2020年全球移动游戏市场企业竞争力(1).pdf
2021-02-03 23:35:39 9.8MB 移动游戏
如何看待一款游戏的推广和运营?单单只统计DAU、MAU这些指标是否合适成为考量游戏运营的KPI?对于大部分开发者仍然只在乎“下载量”及“激活量”所造成的几乎“有推广、无运营”这一情况,通过Talking Data在移动游戏开发者沙龙上所展示出的分析数据,让我们看到了一种不同的分析思路。当一个用户在市场上发现并决定下载这款应用时,产品只是有了一个展示的机会。然后在安装、启动进入时,用户也会一直保持着产品是可有可无的这一态度。而随后,如果用户发现这款应用符合甚至超出他的期望,让其有了再次进入应用体验的兴趣时,那么这时就可以认为获得了一个真正的
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2018-2019休闲游戏市场机会研究报告-伽马数据-201810.pdf
2020-01-20 03:13:31 4.04MB 研究报告
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