第 1 章入门 l 1 . 1 SPring 风云再起 l 1 . 1 . 1 重新认识 SPring 2 1 . 1 . 2 SPring Boot 精要 3 1 . 1 . 3 SPring Boot 不是什么 6 1 . 2 SpringB0ot 人门 6 1 . 2 . !安装 SPring BootCU 7 1 . 2 . 2 使用 Spring Initializr 初始化 Spring Boot 项目 10 1 . 3 小结 18 第 2 章开发第一个应用程序 19 2 . 1 运用 Spring Boot 19 2 . 1 . 1 查看初始化的 Spring soot 新项目 21 21 . 2 Spring Boot 项目构建过程解析 24 2 . 2 使川起步依赖, 27 2 . 2 . 1 指定基于功能的依赖 28 2 . 2 . 2 覆盖起步依赖引入的传递依赖… 29 2 . 3 使用自动配且 30 2 . 3 . 1 专注于应用程序功能 31 2 . 3 . 2 运行应用程序 36 2 . 3 , 3 刚刚发生了什么 38 2 . 4 小结 41 第 3 章自定义配置 42 3 . !覆盖 SPring Boot 自动配丑 42 3 . 1 . 1 保护应用程序 43 3 . 2 通过属性文件外且配且 49 3 . 2 . 1 自动配置微调 50 3 . 2 . 2 应用程序 Bean 的配置外置 55 3 . 2 . 3 使用 Profilc 进行配呈 59 3 . 3 定制应用程序错误页面 62 3 . 4 小结 64 第 4 章测试 “ 4 . 1 集成测试自动配置 “ 4 . 2 测试 Web 应用程序 68 4 . 2 . !模拟 SPring MVC, 69 4 . 2 . 2 侧试 Wcb 安全 72 4 . 3 测试运行中的应用程序 74 4 . 3 . 1 用随机端口启动服务器, 75 4 . 3 . 2 使用 Sclcniuln 沮 11 试 HTML 页面 76 4 . 4 小结 78 第 5 章 Groovy 与 Spring Boot CLI 80 5 . 1 开发 SPring Boot CLI 应用程序 80 5 . 1 . 1 设置 CU 项目 81 5 . 1 . 2 通过 Groovy 消除代码嗓声 引 5 . 1 . 3 发生了什么 85 5 . 2 获取依赖 86 5 . 2 . 1 覆盖双认依赖版本 87 5 . 2 . 2 添加依赖仓库 88 5 . 3 用 CLI 运行测试 89 5 . 4 创建可部署的产物,, , … 91 5 . 5 小结 91
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第1章 制作一个简单的计算器  1.1 基础知识  1.1.1 C++ Builder的集成开发环境   1.1.2 C++ Builder控件的使用方法  1.1.3 有关计算器制作中用到控件的介绍  1.2 编程思路  1.3 操作步骤  1.4 创意与超越  1,5 本章小结 第2章 单窗口文本编辑器  2.1 基础知识  2.1.1 TOpenDialog控件和TsaveDialog控件的属性   2.1.2 控件的方法和事件  2.2 编程思路  2.3 操作步骤 2.4 创意与超越 2.5 本章小结 第3章 MDI窗体应用程序 3.1 基础知识 3.1.1 主窗体和子窗体间的通讯 3.1.2 主菜单和子菜单的融合 3.1.3 Dialog控件系列介绍 3.2 编程思路 3.3 操作步骤 3.4 创意与超越 3.5 本章小结 第4章 剪贴板查看器 4.1 基础知识 4.1.1 控件的属性设置 4.1.2 事件处理 4.2 编程思路 4.3 操作步骤 4.4 创意与超越 4.5 本章小结 第5章 我的资源管理器 5.1 基础知识 5.1.1 TreeView控件 5.1.2 ListView控件 5.2 编程思路 5.3 操作步骤 5.4 创意与超越 5.5 本章小结 第6章 系统文件浏览器 6.1 基础知识 6.1.1 注册表和 INI文件简介 6.1.2 TRegistryIniFile的属性和方法 6.2 编程思路 6.3 操作步骤 6.4 创意与超越 6.5 本章小结 第7章 绘制一个简单的图表 7.1 基础知识 7.2 编程思路 7.3 操作步骤 7.4 创意与超越 7.5 本章小结 第8章 图像编辑器 8.1 基础知识 8.2 编程思路 8.3 操作步骤 8.4 创意与超越 8.5 本章小结 第9章 制作一个简单的播放器 9.1 基础知识 9.1.1 AutoEnable属性 9.1.2 Display属性 9.1.3 Fileplayer属性 9.1.4 FileName属性 9.1.5 DeviceType属性 9.1.6 EnabledButton属性 9.2 编程思路 9.3 操作步骤 9.4 创意与超越 9.5 本章小结 第10章 二维图像处理器 10.1 基础知识 10.1.1 OpenGL的工作顺序 10.1.2 程序的基本结构 10.2 编程思路 10.2.1 OpenGL应用程序库 10.2.2 OpenGL对windows系统的扩展库函数 10.2.3 OpenGL辅助函数库 10.3 操作步骤 10.4 创意与超越 10.5 本章小结 第11章 二人对战五子棋 11.1 基础知识 11.1.1 游戏界面设计 11.1.2 游戏所使用的数据结构和算法 11.1.3 TDrawGrid组件的介绍 11.1.4 TTimer组件的使用 11.2 编程思路 11.2.1 TDrawGrid的应用 11.2.2 计时功能 11.3 操作步骤 11.4 创意与超越 11.4.1 数据结构 11.4.2 程序流程 11.5 本章小结 第12章 学生资料管理程序 12.1 基础知识 12.1.1 数据库基本知识 12.1.2 访问数据库的基本途径 12.2 编程思路 12.3 操作步骤 12.4 创意与超越 12.4.1 中文数据库的字段名 12.4.2 中文输入法的自动切换 12.4.3 对TDBNavigator组件的修改 12.5 本章小节 第13章 高级学生资料管理程序 13.1 基础知识 13.1.1 TQuery组件与TTable的比较 13.1.2 SQL语言简介 13.1.3 TDBChart组件的使用 13.2 编程思路 13.3 操作步骤 13.4 创意与超越 13.5 本章小结 第14章 多媒体数据库的开发 14.1 基础知识 14.1.1 多媒体数据的特点及处理方法 14.1.2 以文件方式保存和播放多媒体数据 14.1.3 以数据方式保存和播放多媒体数据 14.1.4 TOleContainer组件的简单介绍 14.1.5 利用QuickReport组件制作中文数据报表 14.2 编程思路 14.3 操作步骤 14.4 创意与超越 14.5 本章小结 第15章 简单的CGI程序 15.1 基础知识 15.1.1 TWebModule控件 15.1.2 TPageProducer、TQueryTableProducer和TDataSetTableProducer控件 15.1.3 超文本标识语言 15.1.4 CGI的工作原理 15.2 编程思路 15.3 操作步骤 15.4 创意与超越 15.5 本章小结 第16章 网页浏览 16.1 基础知识 16.1.1 什么是WWW 16.1.2 什么是URL 16.1.3 打开URL和连接 16.1.4 在页面之间跳转 16.1.5 获得浏览器的状态信息 16.2 编程思路 16.3 操作步骤 16.4 创意与超越 16.5 本章小结 第17章 电子邮件客户端程序 17.1 基础知识 17.1.1 POP3协议 17.1.2 SMTP协议 17.2 编程思路 17.3 操作步骤 17.4 创意与超越 17.5 本章小结 第18章 网上聊天程序 18.1 基础知识 18.1.1 TServerSocket控件的属性、方法和事件 18.1.2 TClientSocket控件的属性、方法和事件 18.1.3 处理异常 18.2 编程思路 18.3 操作步骤 18.4 创意与超越 18.5 本章小结 第19章 FTP客户端 19.1 基础知识 19.2 编程思路 19.3 操作步骤 19.4 创意与超越 19.5 本章小结 附录A C++语法基础 A.1 C++的基本数据类型及常量、变量 A.1.1 常用的基本数据类型 A.1.2 变量的定义 A.1.3 常量的定义 A.2 操作符、表达式及语句 A.2.1 操作符 A.2.2 表达式 A.2.3 语句 A.3 数组 A.3.1 数组的定义 A.3.2 初始化数组 A.3.3 数组元素的访问 A.3.4 二维数组 A.4 指针 A.4.1 指针的定义 A.4.2 指针运算 A.4.3 指针与数组 这是其中一卷,与另一卷一起才能解压缩,所以设这个为0分
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