带有法线贴图的 Cocos2D 动态光照演示
Andreas Loew / CodeAndWeb GmbH 的教程 感谢 Cocos2d 论坛对 Swift 端口的 collidernyc
该演示在不同的动态光照场景中使用相同的法线贴图精灵。 可以拖动光源从不同角度照亮精灵。
阅读完整教程:
夏日场景(定向光)
亮黄色定向灯
明亮的环境光
冬季场景(定向光、粒子)
明亮的浅蓝色定向灯
明亮的浅蓝色环境光
雪粒子(无光效,仅供娱乐)
点光源场景(point light)
白点光(受限半径)
深灰色环境光
营火场景(动画点光源+粒子)
橙色点光源(受限半径)
深蓝色环境光
火粒子(无光效,仅供娱乐)
动画灯源位置(闪烁)
所有灯光效果都是使用 Cocos2D 的灯光系统实时计算的。
法线贴图
一个普通的映射精灵由 2 个文件组成:
纹理本身用于精灵的颜色。
法线贴图中的
2021-12-24 15:56:33
16.92MB
HTML
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