《浮动窗口的魅力:详解“floating-nice”Android应用开发与实现》 在移动设备的世界里,Android操作系统以其开放性和灵活性深受用户喜爱。随着大屏幕手机的普及,如何更高效地利用屏幕空间,提升多任务处理能力,成为了一个重要的议题。正是在这样的背景下,“floating-nice”应运而生,它是一款基于Java编程语言开发的多功能Android应用,其核心特色是提供了浮动窗口功能,让用户可以在大屏幕上同时处理多个任务,极大地提升了操作效率。 “floating-nice”的设计理念在于充分利用大屏手机的广阔视野,通过浮动窗口技术,使得应用程序可以在屏幕上的任何位置自由移动、调整大小,甚至叠加显示,使得用户可以一边观看视频,一边回复消息,或者在阅读文档的同时进行其他操作。这种设计极大地提高了用户在多任务处理时的便利性,尤其对于需要频繁切换应用的用户来说,浮动窗口的应用无疑是一种革命性的体验。 在技术实现上,"floating-nice"依赖于Android系统的API,特别是自Android 7.0(Nougat)开始引入的多窗口模式。通过Android的Activity和WindowManager服务,开发者能够创建并管理浮动窗口。在Java编程中,这通常涉及到对LayoutParams的设置,以控制窗口的位置、大小和透明度。此外,为了实现窗口的动态交互,如拖动、缩放等,还需要对触摸事件进行处理,这通常涉及复杂的触摸事件分发机制。 在“floating-nice”中,应用的每个浮动窗口实际上是一个独立运行的Activity实例,它们与主应用之间通过Intent进行通信,传递数据和控制指令。这样,即使在浮动窗口中执行的操作,也能实时反映到主应用上,确保了用户体验的一致性。 除此之外,“floating-nice”还可能包含了其他的一些特性,比如自定义快捷方式、窗口吸附功能、快捷手势等,这些都旨在进一步提升用户的操作便捷性。开发过程中,开发者需要考虑性能优化,以确保在不影响系统稳定性和电池续航的前提下,提供流畅的用户体验。 总结起来,“floating-nice”作为一个创新的Android应用,通过浮动窗口技术,将大屏手机的潜力充分挖掘,让多任务处理变得更加轻松。它的成功离不开Java编程的强大支持,以及Android系统提供的多窗口API。对于开发者而言,"floating-nice"的源代码(floating-nice-master)是一份宝贵的参考资料,有助于他们深入理解Android浮动窗口的实现原理,并为自己的应用开发带来灵感。而对于用户来说,"floating-nice"则是一款能够提升生活和工作效率的实用工具。
2025-12-27 22:40:50 496KB Java
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Android N 多窗口支持 Android N 引入了多窗口支持,允许同时显示多个应用窗口。在手机上,两个应用可以在“分屏”模式中左右并排或上下并排显示。这项功能对用户体验和应用开发者都有着重要的影响。 Android N 多窗口支持的实现方式是通过在 AndroidManifest.xml 文件中对 android:resizeableActivity 属性的设置。如果该属性的值为 true,Activity 能分屏和自由模式启动;如果该属性的值为 false,Activity 不支持多窗口模式。如果该属性没有被设置,默认值为 true,也就是默认支持多窗口模式。 用户可以通过以下方式切换到多窗口模式: 1. 若用户打开 Overview 屏幕并长按 Activity 标题,则可以拖动该 Activity 至屏幕突出显示的区域,使 Activity 进入多窗口模式。 2. 若用户长按 Overview 按钮,设备上的当前 Activity 将进入多窗口模式,同时将打开 Overview 屏幕,用户可在该屏幕中选择要共享屏幕的另一个 Activity。 在多窗口模式中,Activity 的生命周期并没有改变。在指定时间只有最近与用户交互过的 Activity 为活动状态,该 Activity 将被视为顶级 Activity。所有其他 Activity 虽然可见,但均处于暂停状态。 在多窗口模式中,开发者可以通过在 activity 标签中设置 android:defaultWidth、android:defaultHeight、android:gravity、android:minimalHeight 和 android:minimalWidth 等属性来控制 Activity 的大小和位置。 Android N 也提供了多窗口变更通知和查询的方法,例如 Activity.isInMultiWindowMode() 和 Activity.onMultiWindowModeChanged(),以便开发者可以更好地处理多窗口模式下的应用逻辑。 Android N 的多窗口支持为用户提供了更好的体验,且为开发者提供了更多的自由度和灵活性。但是,在实际应用中,多窗口模式的使用率可能不高,因为手机屏幕的尺寸限制了多窗口模式的使用场景。
2025-12-27 22:38:45 152KB android android
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标题中的“一个类似MATLAB命令窗口的计算器源码”指的是一个计算器程序,它的设计和功能类似于MATLAB的命令行界面。MATLAB是一款广泛使用的数学计算软件,其命令窗口允许用户直接输入数学表达式并得到结果,同时支持变量的定义和使用。这个计算器项目是用C++语言编写的,并在VC6.0集成开发环境下完成。开发者自称为编程新手,因此这个源码可能适合初学者学习,以便理解如何实现类似的计算功能。 在描述中提到的几个关键点: 1. **表达式输入**:这意味着这个计算器可以接收用户输入的数学表达式,如“2+3*4”,然后进行解析和计算,给出结果。实现这一点需要对表达式的语法进行分析,可能涉及到词法分析和语法分析的过程。 2. **错误检查**:在实际的计算过程中,可能会遇到无效的表达式或者语法错误。这个计算器包含了错误检测机制,可以在用户输入有误时给出提示,避免程序崩溃或返回错误的结果。 3. **变量存储**:与MATLAB类似,这个计算器支持变量的存储和使用。用户可以定义一个变量,比如`x = 5`,然后在后续的计算中使用它,如`2*x`会返回10。这需要实现一个变量管理和查找的机制。 关于标签“MATLAB”、“计算器”和“源码”,我们可以进一步展开: - **MATLAB**:作为参考,MATLAB提供了丰富的数学运算函数和工具,以及交互式的编程环境。开发者可能是受到了MATLAB的启发,尝试在C++中实现类似的计算环境。 - **计算器**:这里是指的命令行计算器,不同于图形用户界面(GUI)的计算器,它更专注于处理数学表达式和逻辑,而不涉及复杂的用户界面设计。 - **源码**:源码是指编程语言的原始代码,可以被编译成可执行程序。提供源码意味着其他开发者可以查看、学习甚至修改这个程序的内部工作原理。 在压缩包子文件“calculate”中,通常会包含这个计算器项目的源代码文件,例如`.cpp`和`.h`文件,它们分别代表C++的源代码和头文件。通过这些文件,读者可以深入学习到如何用C++实现一个简单的计算环境,包括如何解析和计算数学表达式,如何管理内存中的变量,以及如何进行错误处理等核心概念。 这个项目是一个很好的学习资源,尤其是对于刚开始接触C++编程和想了解如何实现计算环境的初学者。它涵盖了基础的语法解析、表达式计算、变量管理以及错误处理等编程基础,同时也提供了一个实践这些知识的实际案例。
2025-12-27 18:16:04 2.05MB MATLAB 计算器 源码
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Unity URP下Scene窗口一些查看 MipMaps的功能没了, 有一个第三方插件,可以加Debug选项 查看不同的渲染模式: https://johnaustin.io/articles/2021/scene-view-debug-modes-in-the-unity-urp 里面默认没有看MipMaps的,不过可以自己写一个shader, 加到它的配置里, 这个shader文件就是 解决方案之一。 只不过 要么用Lit等自带shader。 如果自己写的Shader或 Shader Graph做的Shader 主贴图 名字要为 _BaseMap
2025-12-27 16:33:45 4KB Shader Unity Mipmap
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"学生管理系统(c#+窗口应用程序)"是一个基于C#编程语言和Windows桌面界面开发的项目,用于实现对学生信息的管理。该系统通常包括数据录入、查询、修改、删除等功能,旨在提高学校或教育机构对学籍信息处理的效率。 中的关键信息表明,这个学生管理系统是通过Visual Studio 2015(VS2015)开发的,使用的是.NET Framework作为开发平台。".sln"文件是Visual Studio解决方案文件,双击它可以打开并运行整个项目。提到的"源码"意味着包含了程序的全部代码,对于学习C#编程和软件开发流程的人来说非常有价值。"课程设计报告"可能包含系统的需求分析、设计思路、功能实现和测试结果等内容,有助于理解系统的整体架构和设计原则。作者还提供了联系方式,可能为需要帮助或希望进一步了解该项目的人提供支持。 "课程设计"表示这是一个教学实践项目,通常由学生在学习相关课程时完成,旨在锻炼其实际开发能力。"c#"是微软开发的一种面向对象的编程语言,广泛应用于Windows应用开发,具有丰富的类库和强大的性能。"sqlserver"指的是Microsoft SQL Server数据库管理系统,它是存储和管理学生数据的核心,提供了高效的数据存储、查询和管理功能。 在【压缩包子文件的文件名称列表】中: 1. "学生管理系统设计报告.doc":这可能是项目的设计文档,详细介绍了系统的需求、功能模块、数据库设计、界面设计以及实施计划等。通过阅读这份报告,我们可以深入了解系统的设计思路和实现过程。 2. "皮肤控件":这部分可能包含了一些自定义的用户界面元素,使得系统界面更具个性化,可能使用了Windows Forms控件或第三方控件库,以提升用户体验。 3. "学生管理系统":这可能是项目的主要代码文件或者编译后的可执行文件,包含了实现学生管理功能的所有代码。 这个项目是一个典型的C#桌面应用开发实例,涵盖了数据库操作、UI设计、业务逻辑处理等多个方面,对于学习C#编程和数据库管理的学生来说,是一个很好的实战练习案例。通过研究源代码和设计报告,可以加深对C#编程语言、Windows应用程序开发以及SQL Server数据库管理的理解。同时,这也展示了软件开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护,对于提升软件工程能力具有积极意义。
2025-12-19 10:45:39 5.74MB 课程设计 sqlserver
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程语句,降低了编程的门槛,使得更多的人能够接触和学习编程。在易语言中,实现窗口闪烁功能是常见的需求,这通常用于吸引用户的注意力或者在某些特定事件发生时提醒用户。本篇文章将深入探讨如何使用易语言实现窗口闪烁功能,以及与之相关的`FlashWindow`函数。 窗口闪烁的核心在于改变窗口的状态,使其在屏幕中快速交替显示和隐藏,从而引起用户注意。在Windows操作系统中,这种功能可以通过调用API函数`FlashWindow`来实现。`FlashWindow`函数是Windows API的一部分,它的主要作用是控制指定窗口是否闪烁。 1. **`FlashWindow`函数详解:** `FlashWindow`函数原型如下: ``` BOOL FlashWindow( HWND hWnd, // 窗口句柄 BOOL bInvert // 是否反转闪烁效果 ); ``` 其中,`hWnd`参数是需要闪烁的窗口的句柄,`bInvert`参数用来设置闪烁模式,如果设置为`TRUE`,窗口会闪烁;若设置为`FALSE`,则取消闪烁。函数返回值为`TRUE`表示成功,`FALSE`表示失败。 2. **易语言实现窗口闪烁:** 在易语言中,我们需要首先引入Windows API库,然后定义`FlashWindow`函数并进行调用。以下是一个简单的示例代码: ```易语言 .引入 "Windows.User32.dll" .定义 长整型, FlashWindow, hWnd, bInvert hWnd = 窗口.取句柄() bInvert = 1 // 设置为1,表示开启闪烁 .如果 FlashWindow(hWnd, bInvert) = 0 输出("闪烁失败") .否则 输出("窗口正在闪烁") .结束如果 ``` 这段代码首先获取当前窗口的句柄,然后调用`FlashWindow`函数使窗口开始闪烁。如果函数执行失败,程序会输出错误信息。 3. **使用场景与注意事项:** - **使用场景**:窗口闪烁常用于提示用户有新消息、警告或者需要用户关注的情况,例如聊天软件、系统托盘图标等。 - **注意事项**:虽然窗口闪烁可以吸引用户注意力,但过度使用或滥用可能导致用户反感,因此应适度并合理地运用此功能。 4. **扩展与优化:** 为了更好地控制闪烁,我们还可以结合`FlashWindowEx`函数,它提供了更多的选项,如控制闪烁次数和闪烁类型。同时,根据实际需求,我们可以自定义闪烁间隔时间,以达到最佳的用户体验。 总结,易语言窗口闪烁功能通过调用`FlashWindow`函数实现,它可以有效地吸引用户的注意力。在实际开发中,需要结合具体应用场景,合理运用闪烁功能,同时注意对用户体验的考虑,以达到良好的软件交互效果。通过深入理解并实践这一技术,可以提升易语言程序的用户体验和实用性。
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iDwgTab(CAD多窗口切换标签插件),软件自带中、日、韩、英四国语言支持 AutoCAD 2000-2013,其主要作用就是为 AutoCAD 软件添加一个类似于 IE、firefox 的多标签工具栏方便用户在不同的文档之间切换,提升您使用 AutoCAD 的效率
2025-12-16 22:05:35 4.67MB IDwgTab CAD标签 多窗口切换 CAD标签页
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滑动窗口协议是一种在网络通信中控制数据传输速率和流量的机制,主要应用于TCP(传输控制协议)中。在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,我们可以利用C++语言来模拟实现这种协议,以便更好地理解其工作原理。MFC是微软提供的一套用于开发Windows应用程序的类库,它简化了用户界面的创建和管理。 滑动窗口协议的核心思想是允许发送方在一个预先设定的窗口大小内发送数据,而无需等待接收方的确认。这样可以提高网络效率,因为数据可以连续发送,而不是每次发送一个数据包就等待确认。协议包括两种主要类型:停止等待和Go-Back-N。 在MFC环境中,我们首先需要创建一个C++类来代表滑动窗口协议的实体,如`CSlideWindowProtocol`。这个类应该包含必要的成员变量,如当前窗口大小、发送序列号、接收序列号、缓冲区等。同时,需要定义相应的成员函数来处理数据的发送、接收、确认以及窗口大小的调整。 1. **数据发送**: - `SendPacket`函数用于封装数据并发送到网络。 - `GenerateSequenceNumber`用于生成每个数据包的唯一序列号。 - `UpdateSendWindow`函数用于更新发送窗口的位置,即下次可发送的数据包的序列号。 2. **数据接收**: - `ReceivePacket`函数用于接收来自网络的数据包。 - `CheckSequenceNumber`函数检查接收到的数据包的序列号是否在接收窗口内,如果不在,可能需要丢弃或重传。 3. **确认机制**: - `GenerateACK`函数生成确认信息,告诉发送方哪些数据包已被接收。 - `HandleACK`函数处理接收到的确认信息,调整发送窗口的大小和位置。 4. **窗口大小调整**: - `ResizeWindow`函数根据网络状况动态调整窗口大小,例如,当网络拥塞时减小窗口,空闲时增大窗口。 5. **界面编程**: - 使用MFC的CWnd类派生一个新类,如`CTCPWindowDlg`,作为滑动窗口协议的用户界面。 - 在对话框中设计显示发送/接收数据包、窗口大小、序列号等信息的控件,如静态文本、进度条或列表控件。 - 实现对话框的消息映射,处理用户的输入和事件,如按钮点击触发数据发送或接收操作。 6. **多线程处理**: - 数据的发送和接收通常在不同的线程中进行,以避免阻塞UI。 - 使用CWinThread类创建子线程,处理网络通信,主线程负责更新UI。 通过以上步骤,我们可以构建一个MFC应用程序,模拟滑动窗口协议的工作流程。通过实际操作,用户可以直观地看到协议如何处理数据包、调整窗口大小以及处理错误情况,从而加深对滑动窗口协议的理解。在实现过程中,还需要考虑错误处理和异常安全,确保程序的稳定性和健壮性。
2025-12-14 13:34:25 1.12MB
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HWND hWnd = FindWindow(L"SandMap (64-bit, PCD3D_SM5))", NULL);//获取窗口句柄 SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, WS_VISIBLE);//隐藏边框 MoveWindow(hWnd, PosX, PosY, 800, 800, true);//设置位置及分辨率
2025-12-13 14:59:48 615KB 获取窗口句柄 窗口标题 进程ID 窗口ID
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vb-EnumChildWindows所有窗口及子窗口句柄是一款vb枚举窗口枚举出所有父窗口和其对应的子窗口句柄信息获取查看工具,每个子窗口控件都具有一个在其兄弟中唯一的窗口句柄和ID值。对于句柄和ID这两者,知道其中的一个您就可以获得另一个。如果您知道子窗口控件的窗口句柄,那么您可以用下面的叙述来获得ID。 基本信息函数功能:枚举一个父窗口的所有子窗口。 函数原型: BOOL EnumChild
2025-11-28 00:49:59 9KB 网络软件
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