基于proteus的拔河游戏机,基于proteus纯数字电路实例,不包含C语言。
2021-10-22 17:18:14 116KB proteus 拔河游戏机 数字电路
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PCB 电子拔河原理图 15个法官二极管
2021-10-22 17:08:44 276KB PCB 电子拔河
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提出了一种能对拔河游戏进行模拟和仿真的新方案。采用NI公司的Multisim软件对电路进行仿真,综合运用模电和数电知识,采用分层次设计,分别实现了拔河过程的动态显示,拔河结果的显示和存储、主持人控制等拔河游戏的全功能模拟。仿真结果表明,在使用键盘按键模拟下,电路可正确完成游戏功能,并可通过LED灯和数码管实时观察比赛过程和结果。此方案是对Multisim软件以及高校电子类课程的综合运用,可用作综合性实验题目或者课程设计。
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单片机拔河游戏机课程设计报告书.doc
2021-09-23 17:01:44 473KB 文档
用7 个发光二极管排列成一行,模拟拔河过程。游戏开始时只有中间的发光二极管点亮,作为拔河的中心线。用按键来模拟拔河队员,按下键表示用力,根据甲乙双方按键的快慢与多少,决定亮点移动的方向。移到任一方终端二极管时,该方获胜,该方记分牌自动加分,然后开始下一局的比赛。比赛采用五局三胜制,甲乙双方各自记分。当记分牌清零后,重新开始下一场拔河比赛。  设置“比赛开始”按键,实现一对一拔河;  设置复位键,按下后比分清零,双方重新开始比赛;  一场比赛结束时演奏一首欢快的曲子;  选做:甲乙双方可选一到多个队员进行比赛或自拟其它功能。
2021-09-08 14:01:56 1.14MB VHDL QUARTUS2 拔河游戏 max2
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设计主要内容及要求 : 1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2、电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
2021-08-17 08:48:36 119KB 日落黄昏
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数电课设——简易拔河游戏机 里面有一个multisim11软件仿真和一个实验报告
2021-07-14 14:46:03 598KB 数电 课设 拔河
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电子拔河游戏机 MULTISIM 12 数电仿真
2021-07-14 14:41:45 484KB 电子拔河 MULTISIM 12 数电仿真
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大二寒假数字逻辑课程设计,包含电路原理图(ISIS)、实验报告、硬件原理框图、原理解释等。 1.游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2.用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
拔河游戏机具有综合性和趣味性,它结构简单,易安装与调试,是生产或者自行制作的最佳选择。要求运用所学的电子技术知识设计一个拔河游戏机电路,技术指标如下: 1.拔河游戏机共有9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快, 亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 2.用七段数码管显示获胜者。 3.设计电路所需的直流电源。
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